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Una pagina sobre la técnica, estrategia y táctica de Fútbol Americano. Artículos de entrenadores y expertos de Fútbol Americano traducidos por el Hispano Americano Orlando Pantoja Rivera, jugador y algunas veces Coach en Andalucia

Ajustando las rutas basicas del Seam Read y el Go

OK vamos a aclara algunas de las cosas de que escribí la semana pasada.  Casi todas las rutas modernas de receptores tienen más de 100 años en uso.  Desde que la Universidad de Saint Louis completo el primer pase en un partido en el año 1906 la única evolución del juego de pase son las reglas que dictan quien puede recibir y algunas normas sobre lo que la defensa puede hacer.  La evolución mas grande en el juego de pase fue el ataque conocido como el Run & Shoot (R&S) cuando un entrenador de High School lo introdujo en 1990.  ¿Qué es el ataque R&S?  Pues este ataque se basa en 80% pase y 20% carrera y pone mucho énfasis en la moción del receptor y en ajustes de las rutas sobre la marcha en respuesta a las diferentes defensas.  Hoy en día este ataque no se usa mucho pero su legado de ajustes sobre la marcha sigue como una parte integral del juego de pase.  
Mi intención en este artículo es de explicar las rutas "seam read" o ("middel read") y la ruta “Go” como forma de introducir el principio más fundamental del los receptores: que los receptores tienen que ajustar sus rutas sobre la marcha. Jim Kelly, un conocido QB jubilado de la NFL dice:
"Cualquier conversación sobre cualquier tipo de teoría de un ataque sin el reconocimiento, consideración y comprensión completa de la defensa de la oposición es completamente inútil. Esta afirmación ciertamente se aplica a nuestra situación más que cualquier otro equipo en el fútbol hoy en día. Porque con nuestras rutas repetidas el alterar y ajustar depende del reconocimiento de las categorías de cobertura, es obvio que tenemos que ser capaces de leer y reaccionar a las coberturas correctamente. Al reaccionar adecuadamente, ponemos las defensas en un estado imposible y dejarlos impotente. En términos más simples, sea lo que sea lo que la defensa nos lance, debe estar equivocado. Naturalmente, esto se debe a nuestras propias decisiones adecuadas en reaccionar a las coberturas específicas reveladas. "

Yo estoy de acuerdo con este enfoque pero a la misma vez, rompo de la filosofía. De nuevo, el run and shoot se trata de ajustar las rutas basándose en las coberturas. Pero los ajustes se decidían, en gran parte, en metiendo las coberturas en 5 categorías y obligando a todos a identificar cual categoría se mete una cobertura. June Jones ex-entrenador de los Detroit Lions dijo: "la defensa cree que tiene muchas coberturas pero los meteremos en 5 categorías." No creo que este enfoque se pueda usar efectivamente particularmente debido al tiempo que tarda n enseñar.

Si estoy de acuerdo en (a) los ataques – los entrenadores, QB´s y WR´s – tienen que entender las defensas, y (b) que convirtiendo y ajustando las rutas basándose en la cubertura es importante. La única diferencia es cuestión de grado: el receptor ajustara su ruta basándose en ciertas claves que le da uno o dos defensores, el QB igualmente buscara las claves y el campo abierto, pero no se enganchara en saber exactamente cual es la cobertura. Eso no dice que el QB no tiene que saber la diferencia entre Cubre 2, Tampa 2 y Cubre 5 (Cubre 2 hombre) debe saberlo. Si obliga que cuando el QB hace el drop, su primer pensamiento debe ser "¡Oh, estan en Cubre 3!"

Para verlo, vamos a ver la ruta seam read, despues estudiamos al "Go", son dos de los conceptos mas importantes y quizás los mas importantes de un ataque.


Esta formación se puede llamar lo que quieras, ahora mismo no tiene importancia pero el receptor del medio es el receptor del seam read. La ruta seam es una ruta que se ejecuta de una de dos formas, primero en el interior del hash y segundo entre un CB y un Safety, su salida y recta y debe coger la pelota entre 16 a 20 yardas entre la cobertura profunda.  Puede que el receptor corte para un post (dividir los defensores y coger la pelota entre 18-22 yardas), o curl o square-in (coger la pelota una 12 yardas por debajo de la cobertura profunda.

Aunque se parece muy difícil, hay muchas formas de enseñar esta ruta, la más fácil es:
·  #1: Identificar a los safeties, se puede hacer en el pre-snap. ¿Cómo están alineados? ¿Es uno profundo (solo un en el medio) o dos (dos profundos en el medio)? Identificar el safety mas cerca a ti.
·  #2: Post-snap, salir campo arriba, atacando al safety cerca (incluso si el SS se a recogido). Tomar una decisión a 8-10 yardas de sobre que harás.
·  #2A: Si hay solo un safety profundo, ¿Puede llegar a ti? Si no, sigue el seam buscando la pelota entre 16-20 yardas.



Si el safety profundo esta muy profundo y a tu sobra, corta por debajo en un square-in (seguir corriendo si es man, siéntate en el hueco en un curl contra zona).


Si el safety solo reacciona de forma exagerada a la formación o la ruta, cruzar. (Esto se comunica con un pump-fake, algo que suelta a los receptores a sus rutas secundarias.)



·  #2B: Si hay dos safeties profundos, cruzar el safety mas cerca y ataca el medio del campo. Esto no es un lanzamiento "bomba", esperar la pelota entre 18-22 yardas.


Pero si los dos safeties están tan profundos que no se pueden dividir, haz un square-in debajo de ellos.


Contra blitz man (sin safeties safeties) algunos equipo hacen que un receptor corte inmediatamente a un slant, mientras que otros lo tratan como dos-profundos y le dejan hacer un post.

Síntesis
Vale, es mucho para tragar. Unos puntos. Primero, la orden de decisiones se puede simplificar a "encontrar el campo abierto entre dos defensores, y si no puedes llegar profundo, ejecutar un square-in o curl debajo de ellos." En otras palabras, te darás cuenta que si la defensa esta en "MOFO" (medio del campo abierto) o a dos profundo, el receptor intenta llegar al medio porque ahí es donde el campo esta abierto. De otra manera, se es "MOFC" (medio del campo cerrado) o 1-profundo con un safety profundo el receptor intender buscar el punto profundo mas lejos del free safety profundo – Si este esta en el lado posterior, ese sitio esta pasando el SS, o tendrá que cruzar debajo de el si el safety sobre reacciona.

Segundo, y lo mas importante: estas son los fundamentos de un ataque. La triple-opción confunde y es muy diverso, pero todos sabes que se entrena y mucho, esto es igual. Esta ruta se instala el primer día y todo tienen que saberla pero se vera de una forma o otra en casi cada jugada. Esto será mas claro en la siguiente parte donde hablo de las ruta "Go" igual que "streak", "switch" y "choice," y continue demostrando como puede ser una ruta buenísima para el lado posterior para rutas como el “Smash”.

Tercero, incluso si el receptor del seam-read no logra abrirse o que le lancen la pelota, hacienda que una persona ejecute una ruta tan dinámica ofrece sus ventajas para un ataque. Lo más importante siendo que deja que un jugador domine y controle casi todo el medio del campo y de esa forma abriendo las rutas del exterior. Esa es la razón por la que el seam read es, frecuentemente, el tercer read de la jugada.

La Ruta "Go"
La ruta Go se basa en la ruta seam read. Sin el seam read, es una jugada simple y segura al flat, pero combinado con el seam read, es el fundamento para construir un ataque.

Suele ser una jugada en formación "trips" – en el Run and Shoot y ataques similares como el Spread y Pistol, los conceptos se basan en formaciones de gemelos (“2x2) o trips (3x1). Las rutas son simples, el del exterior del trips hace el obligatorio "go" o "streak", sale al exterior y se lleva a su hombre profundo. Es imprescindible que este tome un paso al exterior, si el CB se cierra al el y el fuerza al interior, todavía tiene que hacer todo posible para ir al exterior y subir por la banda. Esto es tan importante porque este movimiento hace que el safety cerca se abra y segundo abre la defensa para la ruta en el flat.




El slot hace el seam read. El receptor del interior hace un quick flat o "sweep": tomo un paso estacada campo arriba y gira su ruta a 5 yardas en los flat. Un punto importante es que este jugador tiene que girar la ruta desde la cadera de la ruta seam read; buscan rozar cuando la cobertura es man to man.

En el lado posterior, este receptor hace un streak pero si no puede llegar profundo, se detendrá a 15-16 yardas y regresar sobre su ruta al exterior. El RB, normalmente esta de protección pero si no se necesita se escapa al lado débil.

Los read del QB comienzan con el Safety mas cerca: ¿Donde esta? ¿Liado en que tipo de cobertura? ¿Esta cubriendo el receptor del exterior? ¿Si no hay ayuda sobre este receptor, se le puede lanzar la pelota en 1 vs. 1 profundo? Eso se considera una mirada o alerta profunda: Es una ruta profunda a quien se le lanzara si esta abierto de otra manera se eliminara inmediatamente y trabaja su progresión normal.

La clave del safety cerca le dice al QB lo que busca. Si este juega ajustado, lanza de su movimiento: Si el safety cubre al seam, lanza al flat, si cubre el flat, se lanza al seam. En cada caso, se le dice al QB que lance al seam, a no ser:




El safety mas cerca juega profundo, el QB busca a Cubre 2. En ese caso primero que ver si los safeties "aprietan" la ruta seam read cuando este hace el post o no. Si lo hacen, el QB sabe que posiblemente tiene un 2 contra 1 con el receptor del exterior en una ruta go y con el receptor del flat con el CB. Si el QB termina eliminando esas rutas, buscara el lado posterior.



En cualquier caso, siempre se puede lanzar al flat, particularmente contra al hombre. Quieres seguir lanzando a esta ruta hasta que la defensa te la quite por de un momento a otro se cerraran y en ese momento los matan con un big play.

Eso es todo, se parece como mucho pero en realidad el QB solo quiere identificar el safety mas cerca y después trabaja la ruta seam a los flat: alguien se quedara solo.


Por ultimo, aqui pongo algunas variaciones a la ruta Go. Se tiene que tener en cuenta que las mas obvias simplemente cambian las tareas del #2 y #3, la ruta seam read y la ruta flat. Algunas veces, una defensa intenta cortar le el paso a un receptor y cambiando rutas, tienes una salida libre y un paso fácil a los flat. Se trata de romper las tendencias de la defensa.




Este crea una clase de estiramiento vertical indicando cuando el receptor del seam read hace una ruta corner.




Conclusión
Pues ya esta, la ruta seam read y la ruta Go – aunque son fundamental para el ataque R&S, siguen como parte de un ataque habitual. Hay mucho mas que se puede decir sobre esto pero de aquí es simplemente entrenar las rutas: lo de aquí es lo más difícil. Un ataque funciona porque cosas como estas se entrenan una y otra vez, hasta la perfección, y les ofrece soluciones a los receptores contra cualquier cobertura. De nuevo, este enfoque "simplificado" no requiere que el QB y los receptores identifiquen todas las coberturas y los coloque en una categoría o otra porque yo personalmente no creo que es muy práctico, no hoy en día y no aquí en España. También ignoro algunos principios del R&S como "rutas secundarias" que se inician con el “pump fake”, pero se consigue lo mismo sin identificar coberturas fijas y yo creo que puede que sea pedir mucho de un jugador.  Mi filosofía es simple, hablar de encontrar los puntos abiertos de una defensa e ir al lado contrario de la cobertura. Lo otro es académico
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Empaquetando los conceptos del 3-step y 5-step en una sola jugada


Las defensas modernas suelen ser buenas, muy buenas. En realidad, demasiadas buenas, para que los ataques canten las jugadas tradicionales — el antiguo 24 Blast o 42 Boot Pass — y poder alinearse y ejecutar las con esperanza de tener éxito sostenido. Las defensas no solo son sólidas, los entrenadores y algunos jugadores son expertos en el arte de la decepción y además, hoy en día, el deporte es tanto un deporte psicológico igual que una lucha física.


Afortunadamente, una de las cosas que las defensas no son, aun, debido a las inmutables leyes de aritméticas y geometría que se aplican a este deporte, es magia, ósea que todas las defensas tienen sus debilidades. El truco es dar con esas debilidades, poner los jugadores en situaciones que ganen. La meta es, entonces intentar ganar la ventaja para el ataque. Esencialmente, hay tres estrategias:
  1. Alinearse en una formación y dejar que el entrenador o un QB cambia la jugada. Esto se ve cuando Peyton Manning o otro en la banda canta un audible en la línea (aunque sus opciones han sido reducida a una o dos antes del snap), o cuando un ataque de no-huddle se alinea y busca la jugada en la banda.  La idea es que, mientras que todavía es “pre-snap” y la defensa se puede mover, la defensa ha regalado ciertas claves que incluye el personal y estructura general.
  1. Usar formaciones múltiples y mociones  para confundir la defensa o ganar una ventaja en números o fuerza en el punto de ataque.  Este enfoque intenta convertir a la defensa en contra sí mismo por no darle la oportunidad de establecerse o para identificar lo que el ataque intenta hacer. Por otra parte, a veces la defensa, simplemente no se ajusta, y el ataque ganan alguna ventaja nuevo. La desventaja de este enfoque es que deja poco tiempo y menos pistas por el ataque de hacer ajustes, pero la idea es que "la moción crea emoción" (para usar el viejo adagio) y el ataque tiene la ventaja de que sabe dónde va.  Este método lo usa Boise State.
  2. Dar a los jugadores opciones en sus tareas para después del snap. Tal y como suena, este es el principio que gobierna todos los ataque de “opción”. El macro idea aquí, el deporte no se juega de una manera orquestada y estática, en lugar, la inclinación natural de los jugadores y correr y tomar las decisiones sobre la marcha — y debe ser igual en un partido de liga. Esto se manifiesta de muchas maneras, desde la Triple opción al Spread opción hasta el juego de pase. Cada jugada proporciona una súper estructura pero con libertad. La idea es que no se necesita mucho mas, solo que los jugadores se adapten y hagan los read correctos. Como se dice en la película Remember the Titans, “Solo hacemos seis jugadas. Split veer. Es como la Novocaína. Darle tiempo. Siempre funciona.”
Hace unos años, era posible conseguir éxito dibujando una jugada nueva o simplemente hace lo de todos con el spread, especialmente si tenías buenos atletas. Ahora, las innovaciones son de comunicación y organización; la mayoría del éxito este año se centra en el ataque rápido de no-huddle de Oregón, particularmente su sistema de cantar jugadas. Por ahora, la mayoría de las ideas se han incorporado y la cosa ahora es como hacer que todo funcione, pero junto. Empaquetando los conceptos de pase — poniendo los diferentes grupos de conceptos, cada uno diseñado para derrotar una cobertura particular a cada lado de la jugada — no es nada nuevo. Pero, de su manera, tiene sus limitaciones aunque hay maneras de incorporar más de las ideas en un solo concepto.   Por otra parte, si se hace correctamente, es posible seguir siendo muy diverso (y aparentemente) simple, utilizando el mismo puñado de conceptos de pasa en nuevas maneras. 

Los problemas con el enfoque tradicional de empaquetar los conceptos de pase. Cada entrenador que manda un pase, se enfrenta en el gran menú de la hoja de jugadas, contestar a la Viejo pregunta ¿Será cubre 2 o cubre 3? (O cubre 4 o al hombre con blitz, y mas, y mas.) El problema es que, a pesar de lo bueno que sea la jugada, debido al uso vertical y horizontal que crea cada jugada, una jugada de pase es mejor contra ciertas coberturas que otras. Como mucho, una jugada de pase puede ser efectiva contra dos conceptos defensivos y ciertas jugadas como el — snag — son jugadas de utilidad que consiguen sus pases completos contra la mayoría de las coberturas pero eso no dice que funcione contra todo. Una posible solución es “empaquetar” a diferentes conceptos a un lado de la formación, de Nuevo con la forma tradicional siendo poner una concepto que gane contra cubre 3 a un lado y uno que gane contra el cubre 2 al otro.
Sin embargo, 3 problemas se presentan con esta respuesta simple:
  1. El QB solo lee a mitad del campo, determinado exclusivamente en el alineamiento y movimiento de unos pocos defensores (SS, FS). Si el QB se equivoca o el receptor no logra quedarse abierto, la jugada, esencialmente es una perdida.
  2. El lado a que el QB lanza esta determinado en la colocación del los S´s y algunas veces el MLB. No toma en cuenta los blitzes. Es posible incluir soluciones anti-blitz soluciones, pero esto se convierte en una tercera read — puede que esta sea difícil hacer y in concluyente.
  3. Típicamente, los conceptos que se utilizan son efectivos contra ese conceptos defensivos pero no toma en cuenta el interior del la defensa y los defensores ladrones, que pueden convertir la Buena leída de un QB a una intercepción. De la misma manera, el concepto de pase no funciona contra coberturas combinadas que dan falsa claves.
El tercer punto se debe elaborar un poco más. En la siguiente imagen se ve la típica combinación de five-step drop empaquetado: la ruta combinada de curl/flat a un lado con la combinación de smash o corner/flat al otro.



En esta jugada, el QB debe ver que la defensa tiene solo un safety y mirar a la izquierda, a la combinación de curl/flat. Pero, el concepto empaquetado no hace algo para controlar a los defensores del interior. Será igual si la defensa se alinea con dos safeties profundo y lanza al smash a su derecha. Como todo hay formas de solucionar (o por lo menos mejorar) los tres temas.

Three-step y five-step, juntos. Esta solución proviene de dos recursos: el viejo ataque de run and shoot “Read” y el libro, Concept Passing,” donde el escritor “Dan González” habla de algo similar. La idea es conseguir cosas múltiples en una jugada pero hacerlo de una manera secuencial para que un chaval lo pueda hacer. La “ruta read” del run and shoot pone una caída rápida (recuerda que el run and shoot usa un half-rollout) a un lado, mientras que pone un Viejo favorito, “switch” al lado posterior. Ver imagen:


Contra cual quier tipo de blitz o tight-man, el QB le entrega la pelota a uno de los receptores del exterior (típicamente a uno de los slot en el flat) en su tercer paso. Si la defensa lo cubre, terminara la caída, colocarse y leer los dos receptores profundos haciendo el switch, que es una forma del “seam read” donde dos receptores se cruzan al snap. En le libro, González lo describe mas de una manera del estilo Pro; así es como yo lo entiendo.

El concepto básico. La idea es simple: se pone un concepto rápido de 3 pasos a un lado y otros de 5 al otro. Como resumen, pases rápidos se hacen de una caída de 3 pasos en shotgun, o sin pasos mientras que a las rutas intermedias se hacen de 5 pasos (3 pasos grandes y dos pequeños, o 2 de colocación, donde la pelota se lanza al instante que el pie de atrás se coloca o en rutas de ritmo el paso de recogida se usa para el Segundo o tercer read; del shotgun un QB solo toma 3 pasos y no hace los primeros dos. Bill Walsh nos ofrece una buena explicación.

La combinación de five-step lo manda el entrenador. Ese concepto debe tener algunos elementos básicos: primero, tiene que ver un receptor que controla el centro, como un ruta seam o middle read o algo mas por debajo; segundo, el concepto debe incorporar al RB ya que este tendrá una salida “check” a ese lado; y por ultimo, el concepto tiene que ser una Buena estiramiento de la “zona” o posiblemente una ruta de inundación, ya que en cubertura al hombre, el lanzamiento ira a lado del three-step.




De la otra manera, la combinación de three-step, la manda el QB en la línea. Para esto, el QB debe tener claves simples; los pases de three-step no son jugadas de “todo propósito”, están diseñados para vencer estructuras defensivas específicas e identificables. Es mas, cada de las jugadas mostrada son buenas contra cobertura al hombre con blitz, que es la razón por incluir las rutas rápidas. Pensar en ellos como “rutas calientes”.

Por ejemplo, si la defensa muestra un solo safety profundo, el QB probablemente usara el primer dibujo, el hitch, si la cubertura es floja, o, si la cubertura esta ajustada, usara la combinación slant/flat. Este ultimo es bueno contra cubertura al hombre (los receptores deben rozar y también ambas rutas son muy buenas contra 1vs. 1) contra cubre 3 zona, mientras que el defensor del los flat se abre el QB puede lanzar al slant por detrás. Igual que si la defensa se coloca con dos safeties, puede mandar las combinaciones de slants dobles o fade/out del ultimo dibujo, dependiendo en lo que el este cómodo y la potencia de la defensa (interior-exterior).

Dejando el QB elegir al concepto consigue múltiples cosas. Esta obligado a leer la defensa y la cantidad de safeties y de esa manera mejora su técnica de leer defensas. Elige un concepto que el esta cómodo en usar, y así se siente confiado en completarlos. Por ultimo, el QB tiene la mejor vista para tomar esta decisión y no esta sobrecargado con opciones. En efecto, si el QB comete alguno error o la defensa hace algo no esperado, todo no se pierde, el QB simplemente ejecuta el enfoque de five-step.

La puesta en punto. La introducción más simple a este concepto es ignorar las jugadas anteriores y pensar en concepto trips “choice”. Aquí, el entrenador manda la jugada de pase al lado de los tres receptores mientras que al lado posterior el único receptor y el QB se comunican una simple ruta de three-step. Muchos equipos ya hacen esto, la única diferencia es, en este ejemplo, el QB activamente hace el look a ambos lados en vez de elegir el lado en el pre-snap.



El ataque se coloca con dos receptores en cada lado (puede ser cualquier combinación de WR’s, TE’s e incluso RB’s), el QB señala la combinación de three-step combinación que quiere através de señales de mano o palabras clave. Al snap, si hay un blitz — especialmente por el lado débil, ya que el QB tiene un RB ayudándole en ese lado — lanzará caliente a sus “rutas calientes”, los receptores de three-step. Si no, el QB tiene cual sea el read que tendrá normalmente en pase de three-step. Todo esta perfectamente tradicional.


Pero ¿Si no hay alguien abierto al lado rápido? En ese caso el QB tiene que enfocar en el lado del five-step — y recuerda, ya que los rápidos eran rápido, el ritmo aun debe funcionar. Al QB se le dice “resetear para profundidad,” ósea, tomar un shuffle para atrás, como cuando termina el five-step por primera vez con dos pasos rápidos al lado del five-step. Mientras que hace esto, sus ojos se enfocan en su primer blanco y el QB simplemente trabaja su progresión como que la parte del three-step no estaba.

En realidad, esta perfectamente bien hacer rutas de leer-sobre-la-marcha para el lado del five-step, que van con las rutas que se mandan en la línea para el lado rápido. El siguiente dibujo es un ejemplo de esto, proviene de shakes o three-verticals play.





El concepto también funciona de formaciones de 3x2 donde puede que sea la manera preferible de usar formaciones de no-back debido a los problemas de protección. El siguiente dibujo les enseña el concepto de niveles al lado de tres receptores.



Si el QB manda una combinación fade/out al lado de los dos receptores, la jugada se parece a esta:



Protección. Como dije anteriormente, unas de los beneficios más grandes de este concepto es la protección. Todas las esquemas de protecciones de single-back, six-man pass protección tienen grandes problemas, incluyendo contra blitzes de sobre cargas a cualquier lado. Esto es unos de los puntos mas débiles del ataque spread. Empaquetando los conceptos alivia algunos, pero no todos estos problemas incorporando rutas calientes. Por decir rutas calientes, no me refiero a rutas de ajustes de visión, donde el receptor tiene que ejecutar una ruta nueva. Hablo del tipo de ruta que ya existe en una jugada pero que se le pueda lanzar la pelota en three step o five-step sin el paso hitch o gathering, antes que llegue el blitz. Personalmente, prefiero enfrentarme al blitz de esta manera (también con una buena ráfaga de protección de siete), ya que pedirle a los jugadores que hagan ajustes constantes — mientras que se enfrentan a conceptos de blitz complejos — es más de lo que la mayoría puedan hacer.



Por lo tanto, combinando los pases de three-step y five-step es lo definitivo para enfrentarse al blitz. Si un defensor del lado débil hace blitz, hay tres receptores hacienda rutas rápidas que deben abrirse rápidamente. 
Si es man-to-man blitz, tiene la situación perfecta con un concepto rápido en la siguiente imagen.



Si la defensa finge el blitz, o solo Mandan un pocos y lo proteges, el QB no esta con una jugada anti-blitz que puede ruinar una jugada. En lugar, el QB puede “resetear para profundidad” y buscar el lado de five-step y dar con el receptor abierto.

Por ultimo, este último factor es el más importante. Ninguna jugada de pase puede funcionar sin buena protección, unas de las mejores formas de hacer la protección de pase buena es darle al QB un sitio para lanzar la pelota, rápido. Los conceptos 2x1 y 2x2 rápidos se aprovechan de debilidades obvias en las defensas pero si les quitan estas, el QB tiene los conceptos de 3x1 y 3x2. Si, es la teoría de constricción: Obligar a la defensa jugar sana explotando sus debilidades y haciendo trampas, después usar algo sólido.
No mire a esto como una lista exhaustiva de las cosas que se puede hacer con esto. Solo es unos “andamios”, las opciones son infinitas y pueden funcionar con cualquier ataque y cualquier formación sea tradicional o spread. No hay limitaciones, el mejor argumento para usar esto es, como dice el viejo rezaran: es más divertido marcar.

De: http://smartfootball.com/passing/packaging-three-step-and-five-step-concepts-into-the-same-play#more-1276

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Cubre 2 Leer 2; Una Adaptacion al Spread en 2x2



En un post anterior, hable del cubre 2 básico.  Hoy vamos a hablar de adaptaciones a tendencias del ataque Spread y formaciones de 2x2/3x1 con sus modificaciones a cobertura de campo dividido “2-Leer”.

La defensa 42 se basa en Cubre 2 "Leer", lo que en realidad no es nada mas que una cobertura de Ladrón mas una cobertura de cuartos enmascarada en un look de MOFC. No se suele usa el ‘2 Leer’ contra cualquier ataque que muestra solo 1-RB (se prefriere Blue o Cubre 5), en este caso hablo del peor caso contra esta cubertura.

Ya que esta cubertura divide la formación en mitad, pues reduce el concepto en nada mas que emparejamiento de receptores 1, 2, o 3. Igual que los ajustes a las mociones de Rip/Liz, cuando se enfrenta a una formación balanceada de 2x2, la secundaria tiene que declarar que lado será el lado del read (donde el FS robara). Si se canta  '2 Leer', contra una formación de 2x1, el FS naturalmente robara la fuerza de los receptores (lado de 2 receptores). Con 2x2, se tendrá que cantar "leer izquierda" para comunicar el lado del read y el lado posterior, alertando el S posterior en como controlara el #2. 



 Leer Izquierda
  • Corner del Read- 1x7 emparejar a amenaza vertical profunda
  • Strong (read) Safety - 5x1 forzar la carrera / pase read: abrir a los flat “curl-hitch profundo a #3”
  • FS- carril en carrera / pase norma del ladrón - vertical por #2 / no vertical por 2, robar curl a post de  #1
  • SAM - emparejar #2 - #3
  • WILL - emparejar #2 débil vertical
  • Weak (posterior) Safety – forzar carrera / pase curl-flat "curl-hitch profundo a #2"
  • Corner Posterior- mitad profunda (sobre el post de #1)
Comunicación del Read
El Corner esta a 1x7 en posición de presión/salir/shuffle con el #1. Los Corners siempre a 1x7 a no ser que el #1 esta al exterior de los números porque nunca cruzan los números en ladrón. Los corners siempre ofrecen el exterior y presionan el interior, protegiendo el post porque no sabes si tendrás ayuda del FS. La separación post-snap no es necesario.  Si hay solo un receptor, el corner girara al hombre a la ruta. Si hay más de un receptor girara en zona a la ruta. Ya que es un concepto de Ladrón, a los corners se les enseñan que la ruta post es la prioridad y si es necesario se alinean hasta a 4 yardas al interior de su receptor para proteger el interior de la defensa. Con estas normas, se invita al ataque hacer las rutas post-corner ya que se puede quitar lo resto y forzar un pase muy difícil. Para aprovecharse de esta cobertura, se debe usar las comunicaciones de espejo de rutas para acelerar como los 3 defensores claves responden. El corner comunicara la respuesta a la ruta a los jugadores de su áreas (FS & Safety). De las posibilidades del lado del read las respuestas son:

CHINA



Si el #1 es corto/hitch el corner canta “China”. Esto indica responsabilidad al hombre para el Strong (read) Safety. El SS ira por debajo del #1 porque el corner esta a la sombra de la ruta corner para emparejar la primera ruta corta al exterior (flat). Una ruta corta del #1 con un #2 separado típicamente que se hará un Concepto Smash, con el #2 forzando la vertical. Con el #1 poco profundo, el corner cantara “China” y inmediatamente buscar emparejar al #2 por encima y por el exterior. “China” también ayuda identificar que no hay amenaza del post del #1 y que el #2 es la única amenaza posible, de esa manera el FS buscara saltar sobre la ruta del #2.

OUT

Si el #1 sale out (ya no es vertical) el corner continuara su caída y buscara emparejarse al #2. Cantando ‘out’ alerta al SS que busque robar al #1 por debajo a 10 yardas. Ya que el safety siempre debe estar agresivamente expandiéndose al flat, no perderá mucha separación sobre el #1, cualquier pase al #1 tendrá que ser poco profunda y cerca de la banda.

IN


Si el #1 no es poco profundo (‘china’) pero corta al interior a una profundidad mas de 8 yardas (dig/curl), el corner cantara “IN”. Esto alerta al read safety que hay una amenaza entrando al interior por encima de su caída. El safety debe convertirse a un jugador del interior al exterior (ira a los flat ahora, porque tiene a un curl formándose).

Strong (Read) Safety
El Safety se alinea sobre el #2 (separado). Contra el look de un TE y Pro, se alineara a 3 yardas de profundidad y 7 yardas abierto (haciéndolo mas difícil llegar al el por cualquiera jugara al perímetro). Cuando vea EMOL protección de pase su caída será de 8-10 yardas. Se quedara poco profundo con la intención de expandir al flat lo más rápido posible porque el FS estará cayendo a su interior al curl (Si es lo que se detecta).

No olvides que hay un énfasis en quedarse poco profundo y que hay que ser conciente de al hombre. Pensar así ayuda al defensor ser menos dogmático y ser mas agresivo en emparejar la cubertura (si alguien entra en su zona – lo cubre si es vertical). La razón de enseñarlo de esta manera es para animar al S para que se abra y llegue al flat (sin marcadores).

Free Safety
El alineamiento del FS es de 8-10 yardas sobre el OG del read. Esto le permite una leída clara de un OL descubierto y una respuesta rápida a la amenaza de una ruta vertical al interior del #2.
Cuando el ataque sale de su huddle, el FA identificara a los RB, determinara el lado del read y comunicárselo a los otros DB, “check 2 – leer derecha” (cubertura y a que se esta emparejando). La respuesta del FS es como un Ladrón con el #2 como su clave de pase:
  • #2 vertical, empareja todo del #2 fuerza el interior.
  • #2 todo menos vertical, roba curl/post del #1.
La pista vertical controlara todas las rutas mas de 8 yardas. Si el #2 es out (y menos de 8 yardas), el FS canta “WHEEL” al corner (ver el combo curl-flat anterior). Esto le dice al corner, “Tu tienes una ruta al exterior del #2 – tienes ayuda con el curl-post (del FS)”. Esto funciona incluso si el #2 no hace wheel sobre esa ruta, pero avisa al corner que ahora puede aflojar la cubertura del #1 por la ayuda disponible.

Cuando el #2 ya no es vertical (out/out-up), el FS lee las caderas del #1. Si las caderas del #1 caen (para cortar) el FS se impulsara al punto del corte y ponerse delante (punto de intercepción).



Si no se le caen las caderas del #1, el FS inmediatamente girara al centro del campo (dando la espalda al receptor) y robar el post.



Inside linebackers
La normas de cubertura dividida implica que nunca se tendrá que desplazar a 6 en la caja. La LB interiores apilados siempre se emparejan con 2-a-3 independiente de la formación con el otro (el mas lejos) siendo la rata en el agujero. Si eres una defensa 4-2, es relativa si se hace con una defensa 3-3; los números son iguales. Los jugadores no tienen que estar en ningún sitio en particular rápidamente, en realidad, lo más que tardan en reaccionar, mejor, porque ellos deben estar pensando pantalla de un play action.


Para el LB del read, una vez que vea pase es la caída de medio vertical para encontrar/emparejar el receptor #3. Busca defender su puerta de carrera primero, después eliminar el pase de escape. Reaccionando lentamente al play action, intenta forzar al #3 por encima, de ahí es cubertura al hombre.




Para el LB posterior, es básicamente igual con la excepción de emparejar al #2 (posterior) vertical. Típicamente, este es mas amplio y contra cualquier look de 1-RB, la línea defensiva hace slant. Este LB reemplaza el MOF Safety en el hueco. Envés de la acción robótica al contrario del ‘final 3’, ganara profundidad verticalmente sobre el #2. Si el #2 sigue vertical después de 8 yardas, este LB tendrá que cargar sea lo que sea. No es lo ideal pero es la solución para rutas de RB.

Weak (Posterior) Safety
Al leer pase, este jugador jugara lo estándar de curl-a-flat en cubre 3. No tiene ayuda con el curl y jugara en doble con el corner. No lleva al #2 mas profundo de 8 yardas y no les cambia la rutas. No debe cruzar los hash cuando responde a una ruta al interior, ya que el ILB cubre esa zona.


En realidad esto es un gran aumento a la cubertura Ladrón estándar y el ajuste a campo dividido ayuda a preparar los defensores a roturas en cubertura.

Vamos a ver, nada de esto sirve si no se intenta.  Se enseña y si prueba pero nadie lo usa. Como todo en este Blog, esta abierto a cualquier comentario y argumente no duden en contactar con migo.

Traducido de: http://brophyfootball.blogspot.com/2010/09/tcu-2-read-adaptation-to-spread-2x2.html

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Defendiendo el Ataque Opción


Atención: Este es un artículo largo, hay mucho que hablar sobre este tema. Intente separarla en secciones para hacerlo mas simple.

No hay duda que el ataque opción es un ataque muy difícil de defender.  De la misma manera, hay muchos errores en la enseñanza de defender este ataque que se parece que no necesita bloquear a todos para funcionar.

En mi opinión, el error mas grande es no eliminar todo lo que es pensar para los defensores. Nada puede ser mas simple que responsabilidad de puertas y saber quien viene por tu puerta, algo que les dice que les esta pasando y porque no deben buscar la pelota.

Entendiendo la Opción
La Opción estándar consiste de un RB de dive, un QB, y un hombre para el pitch.  No creas que entiendas los fundamentos de este esquema así que leer.  La jugada comienza con el RB del dive. Este RB corre vertical pero dependiendo del estilo de opción entra por la puerta A o B. El QB pone la pelota en la panza de este pero a la misma vez esta leyendo las claves, la clave es un defensor que no será bloqueado.  El QB esta entrenado para dar la pelota a este o seguir con la pelota a lo largo del LOS basándose en lo que hace este defensor. Generalmente, esta clave es el ultimo defensor en el LOS un DE. Si DE entra para placar al dive, el QB se queda con la pelota y simplemente lo rodea. Pero si el DE se queda y espera, le da la pelota al dive. 

La ventaja aquí es que el hombre normalmente responsable por bloquear al DE ahora bloquea al defensor responsable por placar al dive. Así que si el DE no se entrega y placa al dive, hay muchas ventajas para el ataque!

Si el QB se queda con la pelota, rodea el DE y (asumiendo que el QB hizo el read correcto), y hace su segunda clave, este es la clave del pitch. Ya que el QB monto el dive, un RB se ha colocado para un pitch con el QB. Generalmente, esta relación es unas 5 yardas del QB, y por lo menos una yarda detrás del el. La clave del pitch, normalmente un OLB o Safety, ataca al QB o espera al RB del pitch. Si ataca al QB, este lanza la pelota al pitch. Si el defensor se entrega al pitch, el QB se abre camino por debajo y……..

De esa manera, siempre hay dos jugadores sin bloquear en cada jugada de la opción. Defendiendo este ataque es un arte y ejecutar este ataque no esta limitado a hacerlo contra defensas sin disciplina o sin talento.

Opción al lado débil contra 4-3 Over Front

Deteniendo el RB del Dive
Se necesita un filosofía básica para detener la opción. No tiene que ser lo mismo para cada oponente, algunos oponentes tienen un RB del dive muy bueno mientras que otros tienen un QB excepcional o un corredor del pitch bastante bueno.

La filosofía general debe ser detener el dive primero, si todo fuese igual. Es desmoralizante tener un oponente que machaca 4 yardas, 4 yardas, 4 yardas a lo largo del campo con ese corredor. La defensa se viene abajo así que tiene que ser un punto de énfasis detener a ese corredor.

En cualquier defensa, los jugadores de las puestas A y B son responsables de detener el dive. La defensa 4-3 Over Front no tiene igual en detener la opción y su potencia en esto es el porque. Cuando el dive viene, debes tener a alguien esperándole. El DT y MLB siempre tendrán al RB del dive.

Si el ataque se basa en formacion “I”, el MLB ya esta usando al FB como clave. Si están en Pro o split-back, el MLB solo tiene que ver el flujo o la dirección en que el QB se abre. Pero, tan pronto que lo vea, el MLB tiene que atacar y muy fuerte. El DT tiene que romper un combo. Si no puede, que haga croquetas, el dive viene tan rápido que pueda que se tropecé sobre la pila de cuerpos. El MLB debe estar preparado para recibir golpes del OT todo el partido.

Defendiendo contra el RB Dive en cualquier defensa es casi igual. En el 4-2-5, el DT y LB del lado de la jugada controlan sus puertas A y B. En la 3-5-3, depende al ángulo de la penetración. El problema con el 3-5-3, es que alguien cambia su responsabilidad en cada jugada. El NT y MLB siempre tiene el dive, pero el DE y SLM o WLB cambian de responsabilidad. Si el DE entra para el interior, este tiene el dive, pero si entra al exterior, se transforma a responsable por la puerta C-Gap y le toca el QB. Lo bueno es que el QB no tiene idea de lo que esta pasando hasta que la jugada ya esta en marcha. Llega a ganar el que este mas preparado.

Opción al lado débil de una defensa 4-2-5.


Deteniendo el QB
En teoría, deteniendo el QB es fácil. El defensor de la puerta C, el DE, estará sin bloquear. Simplemente haz que este plaque el QB. Fácil verdad, desgraciadamente, hay mas. Si el DE sale al exterior o campo arriba para placar el QB, deja un hueco descubierto. El OT acaba de bloquear al interior sobre el defensor de la puerta B, y si derrumba la pila con el DE en el exterior se queda un hueco para el Dive y nadie para detenerle hasta que llegue a la secundaria.

El DE tiene que forzar el interior pero quedarse con los hombros cuadrados. Querremos que elimine el aire entre el y el OT. Al mismo tiempo, tiene que quedarse cuadrado y tener la disciplina para ignorar el dive. En el momento que este gire los hombros al interior, el QB se queda con la pelota el le rodea. Se tiene que quedar en el LOS para ralentizar el read del QB porque cuando ataca directamente activa una reacción para el QB. Si se obliga al QB esperar para el desarrollo, tiene que pensar. Se sabe que en este deporte el pensar es algo malo para la mayoría de los jugadores.

Unas de las cosas que se puede hacer es, el DE debe atacar el QB inmediatamente, forzando el pitch. Si la defensa es lenta en defender la opcion, es un elemento de sorpresa que previene que el QB sepa que esta pasando. Otra idea es que el DE cierre al interior sobre el dive, mientras que un LB le rodea y ataca la puerta C haciendo el LB r3esponsable por el QB. Lo que sea pero lo mejor que se puede hacer es esperar.

Porque el 4-3 funciona
Generalizando todo, la 4-3 es la mejor defensa para detener la Opción, Tienes un jugador de sobra en ambos lados. En el lado débil el DE es el defensor de la puerta C. A este, se le ha enseñado las normas de entrar al interior-paso al interior y eso se dice que crea un hueco. Con eso no hay problema porque el WLB se puede encargar del QB, proporcionando un jugador de sobra. Se puede usar en cualquier sitio, se puede usar contra el Pitch, de esa manera el S puede hacer como un verdadero Safety, o hacer que el safety entre en accion contra el dive y ayudar a Mike en la puerta B.

En el lado fuerte, el defensor de la puerta C es Sam. Eso hace al DE el jugador que sobra. Si el DE puede eliminar al TE y prevenir que llegue a Sam, tienes un jugador mas. El DE juega siguiendo sus normas y juega el Dive (asumiendo que se deja sin bloquear), mientras que Sam entra por encima para el QB. El OG y OT deben estar haciendo combo al DT en 3-Tec. Si este no fuerza el combo, estas en un lío.

Deteniendo el Pitch
Deteniendo el hombre del pitch en la opción es la parte más simple. Quien sea el jugador de la contención tiene que ser el responsable del Pitch, es así de fácil. No puede ser un defensor de zona profunda. Estos son jugadores del pase, (hablamos de eso mas adelante) pero se necesita un jugador capaz de forzar para el pitch. De esa manera, el defensor del pitch esta determinado por la cobertura. En cubre 2, es el CB y en cubre 3 es un OLB y en cuartos, los Safties.  El defensor del pitch puede ser agresivo, si espera el pitch antes de atacar se encontrara en campo abierto en situación de uno contra uno.

La  clave para detener la opción: los defensores tiene que perseguir la pelota sin piedad y implacablemente. Si el defensor del QB o Pitch se encuentra en 1 vs 1 en campo abierto y hace que el corredor se detenga o cambia de dirección, será mejor que el defensor tenga ayuda. Los defensores del lado posterior y del dive deben estar persiguiendo por detras, en cualquier memento que un corredor de opción se detiene, debe recibir un golpe por detrás por 5 o 6 defensores que le persiguen.

Defensores Extra
Ya mencione la ventaja de jugadores extra contra el  4-3 pero otras defensas ofrecen lo mismo. Cuando haces cubre 3, el FS es el jugador extra. Los defensores del Flat son la contención. El FS puede hacer el carril, ayudando con el QB y interrumpiendo el pitch si ocurre.

Los otros “extra” son los defensores del lado posterior. Tienen que dekar los bloqueos y perseguir. Es importante que los del lado posterior atiendan sus responsabilidades de recorte porque un buen RB del Dive lo hace en cualquier momento. Pero, ya que no es amenaza, tienen que perseguir.  Lo mismo para los defensores que vigilan el counter – reverse – bootleg. Estos deben perseguir por detrás cuidando su responsabilidad y persiguiendo al QB hasta el pitch.

Mantener la Cubertura!
Los CB tienen que saber que el Pase opción existe. Que no se olviden que si el DE es lento en su jugada contra el QB, este no juega bajo presión. Si los CBs deciden ser héroes, el QB tiene todo el día para un pase al WR solo en el medio del campo. Mantener la cobertura.

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