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Una pagina sobre la técnica, estrategia y táctica de Fútbol Americano. Artículos de entrenadores y expertos de Fútbol Americano traducidos por el Hispano Americano Orlando Pantoja Rivera, jugador y algunas veces Coach en Andalucia
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El "Kickoff"; Estrategia e Importancia


Imagen de: http://www.s-tama.k12.ia.us/node/3760
 
     En mi opinión, el equipo de Kick Off es probablemente el segundo equipo especial más importante. El equipo de Punt es el primero. Al diseñar la cobertura inicial de kick off, se tiene que asegurar de que no existen huecos grandes en los carriles de la cubertura. Cuando se entrena, se tiene que estar seguro que los jugadores entienden su relación con los demás en el campo. El equipo de kick off tiene que permanecer al mismo nivel uno con respecto al otro. Si no, se le da al oponente una puerta abierta por donde correr. 
     
     Yo realmente no creo que el kick off es un área dominada por muchos entrenadores. La mayoría de los entrenadores de hoy en día son conscientes del impulso que un kick off retorndo  para touchdown puede darle a un oponente. Significa mucho para mí, en lo personal, porque, empecé mi primera temporada como entrenador en que un kick off fue devuelta para un touchdown. Eso, definitivamente, es algo que no quiero que suceda de nuevo. 

Por qué hacemos lo que hacemos 

     Nuestra filosofía básica sobre el kick off y los equipos especiales sobre todo, es que queremos obligar al otro equipo a pasar tiempo en la preparación para algo que no se ve en cada partido. Cuanto más tiempo pasan en la preparación de los equipos especiales, menor será el tiempo que van a tener para la defensa y el ataque. Si no se preparan para lo que estamos haciendo, entonces tenemos ventaja. Si simplemente extienden el tiempo de entrenamiento, entonces se arriesgan a cargar los jugadores con demasiada información o agotar a los jugadores.
   
Objetivos

     Se quiere que nuestro oponente comience detrás de su propia línea de 30 yardas. Las probabilidades dicen que sólo se anotará 1 de cada 8 veces que tengas la pelota detrás de su propia yarda 40 y 1-30 si se inicia detrás de su propia yarda 20. Queremos darle la pelota lo más lejos posible. Básicamente, queremos que nuestros oponentes para cubrir suelo tanto como sea posible.


Alineación

     Nuestra formación base de kick off alinea a 3 grupos, cada una a 7 yardas por detrás de la pelota. Los 2 grupos del exterior están compuestos por dos jugadores cada uno, alineados en la parte superior o en el medio de los números. El tercer grupo esta en el en el medio del campo. Hay 6 jugadores en este grupo, alineados hombro con hombro. El Kicker pone la pelota basándose de lo que se manda y se pone en la línea lateral. La pelota se pone en el hash de la derecha o izquierda o en el medio del campo.


Nos gusta esta formación por varias razones:
  • Siempre tenemos la amenaza de la patada corta a la mitad del campo. También tenemos la amenaza de la patada corta hacia la derecha o la izquierda si la línea de la kicker en el centro del campo.
  • Esta formación hace que sea muy difícil para identificar quiénes están bloqueando. Debido a que se apilan, el retorno o bien se ve obligado a utilizar un retorno de cuña simple, o usar un esquema de bloqueo de zona. Si ellos utilizan un esquema de hombre, les ha obligado a salir de su zona de confort por hacer algo que no están familiarizado. Tendrán que entrenar un retorno diferente o no ser muy bueno con lo que hay, o bien, si hay suerte, pasar mucho tiempo entrenando un nuevo retorno y no ser muy bueno en eso. 
  • El equipo de retorno no puede concentrarse en un solo hombre para bloquear. Los jugadores pueden llegar a estar un poco confuso, por lo que terminan por bloquear a nadie.  
Personal 

     Idealmente, nuestro equipo de kick off esta compuesto por 2 FS, entre 4 a 6 SS o OLB´s y 2 ILB´s. Tienen que ser los defensas mas rápidos, atléticos y muy buenos placadores. Lamentablemente, ninguno de nosotros vive en un mundo ideal. Para compensar esto, buscamos chicos con mucho corazón, con el deseo y la voluntad de ser entrenado. Disponemos de una amplia gama de jugadores de posición en nuestro equipo de kick off. Lo único que todos tienen en común es que todos ellos se apresuran y pueden llegar campo abajo en su carril de cobertura.

El elemento de la sorpresa

     Nosotros salimos del huddle antes de cada kick off. Nuestros jugadores salen a la señal del pateador. Idealmente, cuando el balón es pateado, deben estar en una línea recta. Esto necesita algo de práctica con su pateador. Él tiene que ser coherente con su salida y patada o de lo contrario, tendrás carriles desiguales. Una de las cosas buenas que hemos notado acerca de esta cobertura es que incluso si salen desigual, todavía puedes conseguir buena cobertura. Debido a que están acumulados en el centro del campo, siempre existe la amenaza del onside. Si nos damos cuenta de que un equipo está dejando el centro abierto, podemos sorprender con un onside. 

Ejercicios para el Éxito

     Realmente sólo utilizamos tres ejercicios para el equipo de kick off: Equipo contra Aire para trabajar las salidas adecuadas y la mantenencia de los carriles de cobertura; Contacto para trabajar en directo los carriles de cobertura apropiados y hacer frente a y evitar bloque. Esos son los dos que más se utiliza. Durante dos días y en la primera parte de la temporada, se utiliza un ejercicio que recibí de AFCA "Complete Guide to Special Teams" en un artículo de "Greg McMahon." Lo siguiente describe cómo preparar el campo para este ejercicio. 

Material necesario:  8 conos o algo que se utilizarán para puntos de referencia, 2 escudos de mano, y un Dummy suficientemente grande como para ser placado
 

Descripción:

  Se coloca un hombre con un escudo a 15 yardas del comienzo, otro hombre con escudo a otras 10.  Al final a unas 10 yardas se coloca los conos (repartidos) y otro hombre lleva el dummy de placar. 
 

     Cubre Hombre se inicia en una línea lateral, a continuación, al mando del entrenador, hacen sprints a lo largo del campo. El jugador debe evitar el primer escudo y seguir en un cuadro de 3 yardas, luego recupera su carril de cobertura hasta llegar el segundo escudo. El jugador,a continuación, utiliza una técnica de golpear con las dos manos dentro de la zona de ATAQUE para derrotar y arrojar el 2º bloqueo. 

     Una vez pasado este punto, el jugador hace un sprint a los conos y donde se detendrá pero picando sus pies en una buena posición de placar.  Entonces el retornador sale, corriendo a toda velocidad a uno de los puntos de referencia, donde esta el dummy de placar. El jugador, haciendo un shuffle al lado donde va el corredor y ejecuta un placaje en campo abierto pero al dummy de placar (que mueve un hombre libre), no el corredor.  

     Los jugadores rotan a cada lado, izquierda y derecha. Un entrenador estará en cada lado para dar la salida del jugador y el corredor. 

Variación: Esto también podría ser hacia abajo con el kicker o el punter, para entrenar coger la pelota y que el defensor pueda acostumbrarse a moverse con el movimiento del pateador. 


Puntos del Entrenador:
  • Los jugadores deben usar todos los medios posibles para evitar el primer bloqueador, y debe permanecer dentro dentro de 3 yardas y recuperar la integridad carril.
  • Al atacar el segundo bloqueador, los jugadores deben recoger sus pies  para prepararse para el contacto.  Al contacto, deben usar el talón de las palmas de las manos para aturdir el bloqueador y esquivar a un lado.
  • No dar le la salida al corredor hasta que el defensor ha recogido sus pies en los conos.
  • Asegúrese de la forma de placar adecuada.

Patear al Retornador o NO

     La mayoría de los equipos a que nos enfrentamos utilizan un esquema de retorno de 3 profundo y ponen a su hombre de retorno en el medio. Contra esos equipos no vamos a cambiar nada ya que queremos patear la pelota a los números en un lado del campo o del otro. Si un equipo utiliza un retorno de 2 profundo, se hace un Squib kick, pero esto puede terminar perjudicando a la larga, porque le estamos dando al equipo contrario buena posición de campo. Creo que tienes que confiar en tu equipo de cubertura para ejecutar sus responsabilidades. Si encuentras que un equipo hace grandes ganancias durante el retorno, entonces creo que se puede ajustar, pero vamos a entrar en el partido haciendo lo nuestro. Dicho esto, puede planificar patear a los retornadores más débiles del oponente.

 Nota: Escogí esta pieza hasta hace un tiempo y no puede recordar para la vida de mí que viene. Si alguien lo sabe, nos dicen lo que puedo dar crédito a la fuente. Mientras tanto, disfrute de un vistazo a cómo este entrenador considera que la importancia del equipo de patada de salida y estrategia de patada de salida.

De:  http://playfullthrottle.com/?p=6844

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Repaso de las coberturas


Nota: Esto viene de Bill Mountjoy, y algunas imágenes son de Ron Jenkins.

      Un buen QB tiene que poseer muchas cualidades. Sin embargo, lo más obvio es la capacidad de lanzar el balón. Este “arte” requiere una enorme cantidad de coordinación y trabajo en equipo para hacerlo bien. Se puede compensar algunas deficiencias con las lecturas adecuada. Sea un Pre-Snap Read, un Reading on the Move, o ajustes en rutas, la habilidad del QB de reconocer cambios, anticipar un ajuste de ruta y reaccionar a esos cambios se basa en su conocimiento del ataque en relación con lo que ve.

Pre-snap Read

      El QB debe hacer un "pre-Snap read" (PSR), confirmando la alineación de la secundaria. El PSR ayuda tomar una decisión con respecto al pase, es decir, permite que el QB establezca su proceso de pensamiento antes del snap. Habrá muchas veces que el QB podrá determinar la cobertura antes del snap, aproximadamente 80% del tiempo la cobertura se dará por la alineación de alguien en la secundaria, típicamente, el segundo defensor del interior. Si la cobertura total no se ve, entonces, a través de la observación de los alineamientos particulares, el QB será capaz de eliminar algunas coberturas o estrechar una zona de enfoco particular.

      El QB debe acercarse al LOS de la misma manera cada jugada y poner las manos debajo del center. El proceso del PSR incluye una "mirada suave y ligera" de izquierda, al centro y la derecha. El propósito es identificar (1) la profundidad de los Corners, (2) el número de Safeties, (3) el defensor de los Flats del lado débil, y (4) el número de defensores contra la carrera ("front"):

  • Encontrar el FS y SS para determinar el frente defesivo, de siete a ocho hombrea. Si los safties se ajustan a moción, estar al tanto por un posible Blitz.
  • Encontrar el linebacker débil (Will ("W")). Esta es una lectura critica para reconocer un posible Blitz del exterior. Es la responsabilidad del QB ajustar la protección y manejar el Blitz del exterior o permitir que los receptores lean "HOT".
    
     El PSR es sólo el primer paso en el proceso del pase. El QB debe identificar el defensor "Clave" para determinar dónde lanzar. La clave se determina por la ruta del receptor y el PSR relacionado. Se lanza la pelota basada en lo que la clave hace dentro de la línea del campo de visión del QB. Por ejemplo, en una ruta al lado fuerte el PSR debe identificar al SS. Tras el snap, el SS puede cubrir hombre, cubrir Flat, cubrir el tercio del campo profundo (1/3) o cubrir cuartos profundo (¼), y es la acción del SS que permite al QB decidir dónde lanzar la pelota.

      Dependiendo de la ruta, la acción del SS podría cambiar la clave (Lectura en Movimiento) puede cambiar del Safety al Corner ("CB") o FS. El QB tomará su decisión de lanzar basándose en su área de enfoque y las rutas relacionadas dentro de la "línea de visión", es decir, si la tecla se gira, se invierte o juega al hombre. Cuando el QB usa defensores y no receptores como sus claves, hay menos lanzamientos a la cobertura.

Coberturas Básicas

      Aquí les doy un breve resumen de coberturas, incluyendo las ventajas, debilidades, y la manera de atacar. Estas son las coberturas básicas: Invertido ("cielo"); Rotar ("nube"); 2 Profundos, Hombre con 2 debajo, hombre con 1 libre; Hombre 0 libre; Cuartos, Media; Blitz Zona; Robber (Ladrón), y prevenir.

Tres Profundo, Invertido ("Cielo")




Ventajas:
  • Secundaria en 3 Profundos
  • La Linea defensiva presiona con 4 hombres
  • Ofrece apoyo para defender la carrera al lado del SS
Debilidades:
  • Rutas Curl/Flat al lado débil
  • Rutas Curl al lado fuerte
  • Frente limitado
  • Rutas Flood
  • Apoyo de carreras al lado debil
  • Rutas Dig (Square In)
  • 4 Verticales
    
     El PSR se basa en la alineación del SS y CB en el lado fuerte. Equipos normalmente marcan el lado del TE como el lado fuerte.  Si el SS está alineado con menos profundidad que el CB, la lectura es un invertido por el SS, es decir, el SS está cubriendo los Flats, si un receptor está en los Flats y el CB cubre profundo.
     Se confirma Cubre 3 Profundos por la alineación del FS.  Si el FS está despegado el hash mark (si hay) y favoreciendo el medio, no es Cubre 3 Profundo.  También el QB debe ser consciente del lado débil, si el linebacker del lado débil ("W") esta alineado detrás de un DL o DE o al exterior del LOS y el DE, es un Corner suave, con W responsable del Flat débil. Un corner suave es un CB que establece cubertura separada y lo mantiene para quedarse por encima de cualquier ruta por debajo.
     Si el DE está pegado al LOS o en una postura de tres puntos, se puede suponer que él atacara. De lo contrario, jugara contener o caera en cubertura. Si la jugada va al lado fuerte, esta es la manera de determinar si el DE entra o tiene Curl o Flat. Un blitz de LB obliga que el DE caiga en cubertura corta (Curl/Flat).

Como Atacar:
  • Estirar verticalmente y horizontalmente
  • Bastante protección de pase
  • Lanzar en el callejón creado por las rutas de 3 contra 2 en el perímetro (Rutas tipo “flood”)
  • Curl y Flat al lado débil
  • Sprint Out al lado contrario del SS

Tres Profundo, Rotar ("nube")

     El objetivo de esta cobertura es quitar los pases cortos o proteger el lado ancho del campo cuando la formación de ataque es fuerte al lado corto.  El PSR se basa en la alineación del SS y CB. El SS debe estar más profundo de lo normal con el fin de cubrir la mitad o exterior profundo (más profundo que está alineado el CB adyacente), se debe esperar una rotación por el SS, es decir , SS está cubriendo el medio profundo o exterior. También, en esta cobertura el CB del lado de la rotación estará pegado (cerca) al WR, ya que tienen los Flats.
     La secundaria puede disfrazar esta formación teniendo los dos CBs pegados y al snap el CB que no rota (del lado opuesto del la rotación) hace back pedal a su tercio [1/3] profundo la mas rápido posible. Sin embargo, se puede determinar la parte de la rotación por la posición del "OLB".  El OLB, sea W o S lejos de la rotación debe estar detrás de su DL o salir al exterior del LOSy el DE durante el snap count ya que tienen los Flats del lado opuesto de la rotación. Se puede confirmar el 3 Profundo por la alineación del FS. Si el FS está alejado del hash y favoreciendo el medio, es 3 Profundo.

Ventajas:
  • Es seguro, siempre tres profundo
  • Posicion (para la rotación) contra la carrera
  • Posición del CB (cerrado los Flat débil o exterior)
  • Puede cubrir ocho zonas con un Rush de tres hombres
  • Todavía puede hacer Rus con 4 y ​​contener a la rotación, y tiene siete (7) en cobertura
  • Fácil de ocultar
Desventajas:
  •  Con ocho en cobertura la defensa sólo puede hace Rush con 3 y hay 5 o más para bloquear
  • Sólo cuatro defensores por debajo para cubrir 6, hay grandes "Seams" de Curl
  • Mucho espacio para el WR lejos de la rotación
  • OLB está solo en los Flats al exterior de la rotación
  • No puede cubrir Ruta de "Flood" (3 o 4 receptores en rutas), posición y ​​contención lejos de rotación
Como Atacar:
  • Rutas Flood, lanzar a los callejones creado mediante el 3 vs 2 en el perímetro
  • Un montón de protección de pase
  • Pases rápidos lejos de la rotación
  • Sprint out al lado opuesto de la rotación
  • Conseguir implicar el TE

Dos Profundo, Cinco Debajo (Cubre 2)



Cubre 2

      El PSR se basa en la profundidad del CBs y el Safety.  El CB suele estar al exterior de los receptores y los Safeties estarán cerca de las líneas interiores, alineados más allá de los CB.  Si el balón está en el hash, mira al lado defensivo fuerte de nuevo buscando la alineación debido a que el Safety estará, naturalmente, en el hash.  Si el DE cae al Curl, las 6 zonas por debajo están cubiertas.
     Cuando WLB tiene la posición exterior contra el segundo receptor, asumir que WLB tiene los Flats y descartar 2 Profundo, 5 por de bajo y la cobertura puede ser cubre 3 Profundo o posiblemente Cuartos, Mitad.

Ventajas:
  • Fuerte contra la carrera
  • Posición Favorable contra ambos receptores
  • Cubre 5 de las 6 zonas por debajo
  • Cuatro hombres para el rush
  • Quita las Rutas Out
  • Puede contener el TE
  • Contención y Fuerza al lado débil
Debilidades:
  • Los Safeties tienen que cubrir la mitad (½) del campo, las 3 zonas profundas están cubiertas por dos
  • Receptor del interior por el medio
  • LBs deben cubrir los Curl
  • Contener el lado fuerte
  • LB del interior débil cubre Curl
  • Receptores abiertos un poco mas ancho de lo normal puede crear carriles
Como Atacar:
  • Usar la formacion Spread Option para estirar horizontalmente los Safeties
  • Estirar los Flats para crear carriles
  • Hay un hueco natural de 20-25 yardas a lo largo de las líneas laterales
  • Curls al lado débil
  • Rutas Corner
  • Rutas de tipo Flood


Cubre 2 Hombre/Hombre, 2 Profundo
     Esta cobertura es de hombre a hombre, con ayuda por encima de las 2 zonas profundas. Esta cobertura permite a la defensa hacer doble cobertura o de apoyar una cobertura de dos 2 receptores. El PSR se basa en el alineamiento de los CBs sobre los WR.  Si los Safeties dan un aspecto de 2 Profundos (Safety cerca de las líneas interiores, alineados más profundo que los CB) y los CB están mas cerca a los WR y ambos miran al WR en vez del QB, entonces la cubertura hombre por debajo se confirma.     
     El CBs es la clave principal, ya que normalmente estarán alineado a la cabeza o sombreado la parte exterior de los receptores. También, la cubertura por debajo (Un LB ) estará alineado sobre la cabeza o por lo menos en posición para cubrir su hombre. Moción forzará a la cubertura por debajo ajustar o correr con el receptor.

Ventajas:
  • Doble Cobertura o Apoyo de Cobertura de dos receptores
  • Rush de 4 hombres
  • Cada potencial receptor se tiene en cuenta (cubierto)
  • Puede hacer "Bump" porque cada defensor tiene ayuda en la parte superior
  • Excelente contra rutas tipo zona o pantallas
Debilidades:
  • Mal en apoyo de carreras
  • Discordancia con RBs contra LBs
  • Difícil de disimular frente a mocion
  • Las 3 zonas profundas no están cubiertas
  • 1 vs 1 por debajo
  • Rutas que cruzan
  • Formaciones de tipo "Bunch" y "Snug"
Como Atacar:
  • Rutas de RB contra los linebackers
  • Crear desajustes con las rutas de TE Read opción 
  • Permanecer corto con las rutas, coger el balón corto y correr largo
  • Rutas de cruce ("mesh") con los WR
  • TE en el callejón o Rutas Fade a los WR
  • Jugadas de carrera
  • Usar moción

Cubre 1, Hombre/Hombre Vs Hombre con un FS




Cubre 1

     Esta cobertura es de hombre a hombre con un FS para ayudar por encima. El PSR se basa en el alineamiento de los CBs y los LBs sobre los receptores. El CB estara alineado sobre la cabeza o en una alineación al exterior porque tiene ayuda del FS. Esto permite a los CB quitar las rutas Out. 
     Además, si el SS se alinea sobre la cabeza de un receptor elegible ajustado o una profundidad normal de 4-6 yardas y el FS esta más profundo de lo normal (de 12-15 yardas), se confirma Cubertura Hombre con 1 libre. Los linebackers tendrán los RB hombre vs hombre. 
     El QB debe anticipar la presión de un rush de 5 hombres, con la posibilidad de un rush de 7. El QB debe identificar si viene un Blitz y lanzar la pelota al hueco que el blitzeador deja (el "hot read") o agregar protección con un audible.

Ventajas:
  • La presión de un rush de 5 hombres
  • Cada receptor potencial se tiene en cuenta (cubierto)
  • Defensores tienen ayuda al Post; excelente frente a las pantallas y los Delays
  • CB puede defender a un hombre pegado ya que hay ayuda del FS, ahogan los receptores en 3&5 o más
  • Excelente contra rutas zona
  • Puede quitar los Outs con un posición (Leverage) exterior del CB
  • Velocidad contra velocidad, buena cobertura durante el Blitz
Debilidades:
  • Mal apoyo contra carreras
  • Discordancia con RB contra LB
  • Difícil de disimular frente moción
  • Las 3 zonas profundas no están cubiertas
  • No hay cubertura por debajo; Rutas que cruzan
  • Formaciones de tipo "Bunch" y "Snug"
Como Atacar:
  • Rutas RB contra linebackers
  • Crear desajustes con las rutas de TE Read Opción Read
  • Permanecer corto con las rutas, coger el balón corto y correr largo
  • Rutas de cruce ("mesh") con los WR
  • TE en el callejón o Rutas Fade a los WR
  • Jugadas de carrera

Cubre 0 / Hombre-a-hombre blitz sin safety profundo



      Esta cobertura es puro hombre a hombre, sin ayuda del Safety.  El PSR se basa en la alineación de los Safeties.  Por lo general, en la cobertura de Hombre, el SS jugará cabeza en el TE y el FS jugará poco profunda en el lado débil.  Típicamente, no hay safety en el centro del campo.  Podemos confirmar esta cobertura por la alineación de posicion (Leverage) al interior de los CBs con los WR.
     El CB necesita esta alineación ya que no tienen ayuda en su interior.  El QB debe anticipar la presión de un blitz.  El QB debe identificar si viene un Blitz y lanzar la pelota al hueco que el blitzeador deja (el "hot read") o agregar protección con un audible.

Ventajas:
  • Presión (capacidad de blitz) y penetración de un rush de 6 a 7 hombres
  • Potencial de un "big Play"defensivo
  • Obstruir las puertas de carrera en el interior
  • Fuerza al ataque hacer solo pases cortos
Desventajas:
  • Mal apoyo contra carrera
  • Rutas de RB contra los linebackers
  • Dificil de disimular frente mociones
  • Las tres zonas profundas no están cubiertos
  • Rutas que cruzan
  • Ninguna ayuda profunda
  • No hay cubertura por debajo
  • Apuesta defensiva
  • Formaciones de tipo "Bunch" y "Snug"
Como Atacar:
  • Formaciones vacías (Empty), todos los receptores están 1 vs 1
  • Nadie en el medio, difícil cubrir Slants
  • Jugadas por tierra , fuerza vs ​fuerza, secundaria debilitado
  • Debería haber alguien abierto, si el QB tiene tiempo

Cuarto, Cuarto, Mitad




Cuarto, Cuarto


     El Cuarto, Cuarto, Mitad proporciona la cobertura de 3 Defensores profundo, sin embargo utiliza 1 defensor para cubrir mitad de las 3 zonas profunda y 2 defensores cubriendo un cuarto. La cobertura por debajo puede utilizar 4 o 5 defensores.  Esta cobertura emplea una tradicional débil 2 profundos con un CB (squat) y un safety que tiene mitad del campo.  Un Squat CB, es un CB que no parece tener una cubertura fija pero cae por encima del receptor #2 con el safety de mitad del campo detrás.  
     El lado fuerte puede emplear una multitud de variaciones en su cubertura.  El más común es una técnica de "BAIL" del CB del lado fuerte CB que cubre el 1/4 profundo con el OLB fuerte cubriendo curl/flat. La técnica bail es un DB que se coloca de una manera que finge cubrir un receptor pegado, al snap cae en una cubertura separada y no pegado.
     El PSR se basa en la profundidad y la alineación del CB y el safety. El lado débil de la alineación de cuartos se verá como un 2 profundo con el CB alineado sobre la cabeza o el exterior del receptor y el safety alrededor del hash pero más profundo que el CB.  El CB fuerte se puede alinear sobre la cabeza o muy ajustado pero se retira para que esten entre 6 a 8 yardas al snap.  El SS estará al mismo nivel que el CB al snap también se puede emplear una técnica de retirar.

Ventajas:
  • Aprovecha la posicion (Leverage) del WR débil, puede utilizar la técnica "Bump"
  • Rutas profundas al lado fuerte
  • Cubre 5 de las 6 las zonas por debajo
  • Rush de 4 hombres
  • Contencion y Fuerza del del lado débil
  • Fácil de ocultar
  • Doble Cubertura (interior/exterior) contra un solo receptor en el lado débil
Debilidades:
  • WS (Weak Side Safety) debe cubrir mitad del campo
  • Rutas Flood al lado fuerte
  • S debe cubrir Curl y Flats
  • Contención al lado fuerte
  • WILB para cubrir Curls
  • La colocación de WR mas ancho de lo normal puede crear carriles
Como Atacar:
  • Estiramiento horizontal a la parte del Safety que cubre la mitad
  • Estiramiento vertical en los Flats para crear carriles
  • Rutas Out al lado fuerte
  • Rutas Curl al lado débil
  • No puede cubrir una ruta Flood (3 o 4 receptores)
  • Formaciones de tipo Trips y mociones

Blitz de Zona



    
     El Blitz de Zona es un esquema defensivo utilizado para confundir las protecciones de pase en la línea de ataque, y los Reads del QB. Un rush frontal de un LB o DL, contacta, brevemente, con el OL, si leen pase, caen a una zona para cubrir las zonas cortas.  Los que caen en cobertura reemplazan a los blitzers en la zona de pase.  Los blitzers entran a través de sus puertas asignadas.  La cobertura puede ser cualquier cosa, pero el blitz de zona más común es "zona de fuego", que consta de tres profundos y tres defensores intermedios que leen rutas.

Ventajas:

  • Los carriles de carrera están cubiertos
  • Presión sobre el QB, confunde los sistemas de protección
  • Los Reads del QB cambian
  • Fácil de ocultar
  • Doble Cubertura (interior/exterior) contra los receptores exteriores y cubre la zona por debajo con DLs
Debilidades:
  • Los DL y otros defensores de cobertura no están acostumbrado a ello, Rango limitado
  • Cruce de rutas por debajo
  • Play Action, si el ataque puede proteger
Como Atacar:
  • Estiramiento horizontal y vertical en las zonas de pase
  • Usar jugadas de TE vs DL
  • Jugadas de pase de pantalla
  • Jugadas de Play Action con los RBs
  • Máxima protección con combinaciones profunda a través de espacios abiertos

Cubre 1, Robber "ladrón"


    
     La cobertura Robber es un esquema defensivo para confundir el Read del QB. Está diseñado para quitar las zonas de pase intermedios, las zonas de profundidad media y las zonas por debajo.  Se puede emplear de algo que aparenta a 1/4s profundo o de 2 profundo.  El QB que hace su PSR a través del centro del campo leerá hombre o rotación y intentara buscar un pase a las rutas que cruzan o atacar donde esta el "ladrón" esta, en el medio profundo del campo.  También se puede utilizar con una cobertura al hombre que le permite al "ladrón" ayudar en el centro.

Ventajas:

  • Zonas medias
  • Confunde las lecturas del QB
  • Fácil de ocultar
  • Doble Cubertura (interior/exterior) contra receptores del interior
  • Puede fácilmente seguir los ojos de QB
Debilidades:
  • Exterior Profundo vs hombre
  • Rutas que cortan al exterior por receptores del interior
  • Play Action
Como Atacar:
  • Rutas de sincronización al exterior
  • Play Action con rutas largas
  • Cruce de rutas hacia el exterior contra al hombre
  • QB debe "Look-Off" el ladrón
  • Carriles de pase libre

Prevent

     El Prevent es un esquema defensivo diseñado para forzar al atque usar el tiempo restante para anotar. Protege contra TDs rapidos, permitiendo al mismo tiempo que el ataque recoga grandes avances.  El QB de ser disciplinado cuando se enfrenta al Prevent y coger lo que la defensa le deja.
     En High School y College es mejor atacar el centro de esta defensa porque el reloj se detiene para mover las cadenas en Primer Down.  Los DL utilizaran técnicas de rush del exterior para que el QB se quede dentro del “bolsillo”.  Aquí el QB debe ser paciente lanzando a los receptores en plena marcha por las zona de debajo.

Ventajas:
  • Zonas profundas, cuatro defensores profundos
  • Se pueden meter debajo rutas outs profundas y curls 
  • Puede mantener el QB en el bolsillo con un rush del exterior 
  • DBs pueden cortar a la pelota fácilmente cuando es lanzada profunda
  • Protege el límite
Debilidades:
  • Carreras por el interior, Draws
  • RBs en salidas retrasados (Delay) por el medio
  • Zonas del medio con rutas Hook
  • Rutas rápidas sincronizadas
  • Pases en las Seams (costuras) por debajo
Como Atacar:
  • Estirar las zonas de pase Horizontalmente
  • Rutas que cruzan profundas
  • Rutas por debajo de 12 yardas o menos con Stops, Flats y Outs sincronizadas
  • Formaciones Empty (vacíos)
  • Draws
  • Salidas de RBs retrasados
  •  Hacer llegar el balón a la velocidad por debajo


     
     Un componente crítico para el éxito en el juego de pase es que el QB reconozca la cobertura. Material que se le puede dar a un QB puede ser cual quier cosa pero como todo, debe ser algo que les ayuda identificar las defensas que va a ver.

  •     Reconocimiento rápido de la secundaria.
  •     Las fortalezas y debilidades de la cobertura.
  •     Dónde atacar la cobertura basada en la jugada elegida.
      Otra cosa que tomar en cuenta es que, en España, no se verán muchas de las defensas explicadas aquí.  Incluso en los equipo de "Élite"no hay mucha cosa, un 2 profundo, Cubre 3 base o un Bump como lo mas avanzado.  No es por falta de querer si no mas por la falta de talento y disciplina necesario para esas coberturas.  Se necesitan años de trabajo para formar un DB en la secundaria y no hay paciencia para hacerlo.  En este articulo hay mas de lo que se vera pero quedándose con las formas basicas y aprenderas mucho.

http://smartfootball.com/passing/attacking-coverages-in-the-passing-game

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