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Una pagina sobre la técnica, estrategia y táctica de Fútbol Americano. Artículos de entrenadores y expertos de Fútbol Americano traducidos por el Hispano Americano Orlando Pantoja Rivera, jugador y algunas veces Coach en Andalucia
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Defender el Counter GT



      Para conectar la idea del Pull, en este articulo, hablamos de lo que aquí se llama el Counter. En casi todos los otros equipos (no españoles) se conoce como el Counter “GT”. ¿Qué es Counter GT? Pues simple, “G” es Guardia, y T es Tackle, el OG y el OT hace un pull. También puede ser Counter G donde solo se mueve el guardia o Counter T con solo el tackle y hay algunas Counter C del Center, pero eso para otro día. Hoy  hablare de la estrategia detrás del Counter GT, qué hacer con el bloqueo combo conocido como “double team”, y los ajustes a la jugada, conocido como “Run Fits” y por final hablare de algunas jugadas.

      El counter es una jugada de primera necesidad que se ejecuta a través de muchas filosofías ofensivas. Es el sello distintivo de los equipos que usan un concepto de bloqueo denominado “bloqueos en ángulo.” Puede causar numerosos problemas para la defensa, y poner una enorme presión en la línea D y los LBs. Para la mayoría de la defensas, la prioridad es detener el ataque, ya sea en formación I, el wing-t, o spread. Defender esta jugada requiere buena alineación, buen control de puertas, y un profundo conocimiento de “run fits”.

      Antes de seguir, “run fits”, básicamente define donde cada defensor debe estar después del snap basándose en la jugada, la carrera y lo que se manda, ósea donde debe ir cada jugador defensivo dado una jugada.

      El primer paso para defenderla, implica la comprensión de qué la jugada está diseñada hacer y qué cosas clave deben suceder para que el ataque la pueda ejecutar con eficacia.

LA ESTRATEGIA DEL COUNTER GT

      Las tareas del Counter GT son simples. Dos jugadores hacen un pull, el Guardia y el Tackle, a uno se le asigna el bloqueo “Kick”, un bloqueo que debe expulsar el defensor del borde (probablemente un DE), el otro está para sellar “Seal” (cerrar el paso) un LB, los otros bloqueos van hacia abajo y opuesto a la jugada. El trabajo del RB es correr entre el Kick y el Seal.





     Las reglas para el bloqueo también son muy simples. La cosa más grande que el ataque debe determinar es qué jugador será el del borde.

     El bloqueo clave es el bloqueo combo (Double Team) del DT del lado de la jugada. No importa cómo se pone el DT, si esta en Técnica 3 o cualquier posición desde el ojo exterior del OG hasta la nariz del OT del lado de la jugada no hace ninguna diferencia, sin el éxito de este bloqueo, la jugada fracasa. Ten en mente que en el deporte hay dos bloqueos combinados, un se llama “Double team” y es el combo que solemos hacer aquí, un 2 vs 1 que comienza y termina así, el otro es “Combination Block” que comienza como combo pero uno de los bloqueadores ayuda establecer el bloqueo inicial y se desliza al segundo nivel buscando un LB.




     El objetivo del ataque es destruir a este jugador y empujarlo hacia atrás hasta llegar a la parte de atrás de los LBs. Bueno, el punto final para el combo es empujar el DT pasado el centro. Con esto se logran dos objetivos. Primero, cierra el paso de persecución al LB posterior, y segundo, amplía el carril de carrera para el RB y pone la parte defensiva del lado de la jugada y ese LB en concreto bajo mucha presión para cumplir.

     Si el ataque puede crear esta situación, la defensa tendrá muchos problemas. Determinar la forma de defender el counter es irrelevante. Decidir entre comprimir la línea o deslizar los LBs no hará ninguna diferencia, ya que la jugada va a ganar yardas. Compresión de la línea se produce cuando el DE "defensor del borde" ataca hacia abajo en la línea (penetración hacia al interior) y se pone en contacto con el guardia, manteniendo su hombro exterior libre. La idea en una compresión o apretón es estrechar el carril de carrera y empujar o forzar que la pelota salga a los LBs. Sin embargo, si el bloqueo combo es capaz de empujar más allá del centro, el carril de carrera no se puede comprimir adecuadamente.




     El primer imagen muestra que el DE hace un buen trabajo de comprimir, sin embargo, el carril es demasiado grande debido a que el combo llevo el DT al centro. El RB tiene suficiente espacio para cortar por el bloqueo de cierre al LB. El MLB no puede ayudar a detener esto.

     Otra técnica conocida como derrame (Spilling) puede ayudar contra esta jugada. El derrame es una técnica utilizada para enfrentarse al bloque con el hombro exterior con el fin de forzar el balón al exterior. El objetivo es que el DE consiga ponerse al interior del bloqueo y de esa manera derramar la jugada al exterior donde el LB está esperando para placar.

     Incluso con un buen derrame el counter aún puede salir, si el combo lleva al DT pasado el center. Otra cosa es que el DE tiene que cubrir mucho terreno para cubrir bien al interior y al mismo tiempo, controlar su bloqueo. El RB sólo tiene que cerrar su salida a su centro y combo. El bloque de cierre llega al LB a pesar del derrame.



Defender el Counter: Control del Combo (Double Team)

     Esto puede parecer obvio para el lector típico, pero es el principio más importante al defender el Counter. ¡NO DEJE QUE EL COMBO OBTENGA EL MOVIMIENTO DEL DT! Esto es una necesidad, no seas terca al respecto. Si la línea del ataque es lo suficientemente fuerte como para empujar al DT atrás y ninguna técnica lo puede evitar, entonces el DT tiene que cortar los OL por debajo y crear un montón de gordos. No se puede permitir que el ataque presione los defensores del lado de la jugada.

Run Fits:

      Una vez que se atienda el combo, se puede comenzar a formular la estrategia de cómo se va a defender el counter con los defensores del lado de la jugada. Las formas principales son comprimir y derrame. Antes de determinar cuál de estas dos técnicas, es importante conocer cómo sus jugadores se ajustan a la jugada. Los ajustes básicos se detallan a continuación:


  Se varian ligeramente cuando se derrame si el RB corre alrededor del guardia


      Contra cualquier jugada de bloqueo Kick/Seal los dos bloqueadores del ataque crean tres carriles de carrera o puertas. Un carril en el exterior de cada uno de ellos y un carril en entre ellos. La idea del ataque es crear un carril abierto entre ellos. Para la defensa, tienes que ser capaz de colocar los defensores en posiciones de defender estas tres áreas. Si no tienes estos tres carriles cubiertos, el ataque va a tener un carril abierto. He aquí un ejemplo de los ajustes defensivos si la defensa decide comprimir.




     En este esquema, debe ser fácil ver el problema que se produce cuando el bloque combo del Guardia y Tackle empuja el DT pasado el centro.  Carril o puerta # 3 está indefensa.

CONCLUSIÓN

      Esto es sólo una introducción a la defensa contra el GT. En esta sección, se refirió a los objetivos del ataque, las prioridades más importantes para la defensa y los principios par la defensa en el lado del la jugada. Se parece que quien escribió esto, no preparo una segunda parte como promete, buscare algo que explica más a fondo las técnicas y los directores involucrados en exprimir un derrame.

De:  http://runcodhit.blogspot.com.es/2010/04/defending-counter-gt-part-i.html

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Defender los Pull


     Hay muchos equipos que dependen de jugadas con pull para mover la pelota.  El pull crea problemas especiales para las defensas que usan esquemas de control de puertas y esquemas de leer y reaccionar.  Una serie de jugadas básicas son muy polémicas para estas defensas y en este articulo, las vamos a estudiar un poco.  Usare una serie de jugadas conocidas como Dart (Dardo).  Miremos algunas jugadas de pull típicas que se usan.

 



Esta carrera se conoce como “Dardo” y suele ser el pan de cada día de los ataques tipo Spread. 

  Aquí vemos una simple jugada de “Fold”.

     Si lo miras bien, el problema creado por estas jugadas está claro.  La puerta donde va el pull se divide.  Es muy parecido al problema crear por lo que describí en el articulo luz del día. La segunda puerta creada le ofrece mucha flexibilidad al corredor. Lo normal es que las defensas usen un LB para enfrentarse a este problema. Sin embargo, no es una solución óptima porque el movimiento del LB crea un carril de recorte bastante grande si lo hacen. Considera las siguientes imágenes que expone el problema.






     Ahora, para poner las cosas aun más simple, estudiaremos el problema creado.  Primero, piensa en el número de puertas que se tiene que defender en una jugada de carrera.

 

     En este ejemplo, hay seis puertas y tenemos 6 defensores para cubrir cada una de las puertas.  ¿Si hay seis hombres para seis puertas, cuál es el problema?  El problema está en que el ataque se mueve a donde están las puertas en jugadas de pull.
  


     Lo que lo hace un problema es que la defensa no reorganiza la manera en que las seis puertas se defienden.   Esencialmente, una puerta se queda abierta para el corredor.  ¿Si hay seis puertas y seis defensores, como es que hay puertas abiertas?



     Simplemente es que el esquema del pull coloca dos jugadores en una puerta.  La defensa tiene que evitar esto.  2 defensores en una puerta es un gran problema.  Una forma de detener esta jugada se necesita.  Una posible solución es un Blitz, esto permite que los LB penetren antes de que los del pull o combo lleguen.  Sin embargo, mandando un blitz cada jugada es peligroso, a no ser el ellos no lo puedan detener.

      Otra posible solución es que el DL gane el punto de ataque.   Esto es mucho más difícil y no se puede contar con eso cada jugada o incluso cada temporada.  

      Lo que acabas de ver es la forma larga de explicar algunas jugadas simples pero quería establecer el problema que los ataques pueden crear para una defensa.  La manera más efectiva de contrarrestar un concepto de ataque es estudiar las debilidades de un esquema particular.

      Me daba golpes contra la pared cuando comience enfrentarme a estas jugadas, intente reorganizar las frentes, hacer stunts con los LB y giros con los DL.  Encontrábamos algo de éxito pero nos dejaba vulnerable a otras jugadas.  Fue un juego de adivinanzas, en algún momento pondrás la defensa en el esquema más malo y regalas el “Big Play”.  Se necesita un contrarresto que sigue en sitio y es eficaz frente varias jugadas.

     Me di cuenta que estas jugadas dependían de que el OG ejecute un bloqueo base sobre el Tec-3 uno contra una y empujarlo a un lado.  El Tec-3 si se recuerdan es el DT sobre el hombre exterior del OG (ambos lados de la línea).  En casi cada caso, el Tec-3 ataca la puerta “B”, así que mi solución fue dejar el DT en la misma posición pero inclinar la salida del Tec-3 a la puerta “A” en vez de la puerta “B”.  I started slanting the 3-technique from B to A-Gap. Esta salida es muy polemic para los OG por que no esperan que el DT en Tec-3 salga a la puerta contraria.

     Si por casualidad tienes un DT que  tiene problemas y no llega, colocarlo un paso más para atrás. Este stunt, giro o trenzada, lo que quieras llamarlo, no es difícil hacer en defensa y llego a ser la mejor defensa contra este tipo de jugadas. 

      Lo mejor de todo fue que el ajuste funcionaba contra todo tipos de esquemas de ataque.  El único ajuste a la defensa fue el DT sale inclinada a la puerta contraria (“A” en vez de “B”) y su LB le toca la puerta “B”. 



     Bien ejecutada, el ataque tendrá que dejar de usar jugadas de pull y depender del Counter T o carreras de bloqueo de zona para mover la pelota.  Es mejor enfrentarse a estas esquemas, permite que el De use la técnica del Derrame para forzar la pelota al exterior. 

     Puede que esto parezca como un ajuste muy simple, pero es una de las formas más efectivas de defender contra los esquemas de pull.  Varios equipos han intentado contrarrestar el ajuste pero termina cambiando el esquema del pull.  En cualquier caso que usas una frente defensiva con un Tec-3 y un Tec-1, el Tec-3 siempre le hacen un bloqueo uno contra uno.  Este bloqueo es la debilidad del esquema y es algo de que la defensa se puede aprovechar.



Si estudias el dibujo, veras que incluso con un pull, el Tec-3 está uno contra uno.

Puede que esto sea una explicación muy larga para un ajuste tan simple.  A mí me ayudo entenderlo de esta manera.  Os recuerdo que aquí en España no somos de la NFL o la NCAA, jamás llegaremos a ese nivel.  Querer hacer lo que hacen esos jugadores es querer correr antes de poder andar. 

De: http://runcodhit.blogspot.com.es/2010/12/defending-pull-schemes.html

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Eliminando "luz del día" del resfran "correr a la luz del día"






     ¿Se pueden Imaginar tener que enfrentarse a RBs como Walter Payton, Emmet Smith o Barry Sanders?   La única forma de detener corredores como estos es eliminar “La Luz del Día” cerrando las puertas. Por lo menos eso se dice.  Contra esos tres, no creo que la idea de cerrar puertas funcione mucho, pero aquí, en España no solo sera algo de lujo, eso lo suyo!

     El termino correr a la Luz del Día “run to daylight,” fueron palabras echas famosas por Vince Lombardi en un libro que lleva el mismo nombre.  Llego a ser la voluntad de los dioses de fútbol Americano para entrenadores de RB por todo el país.  También es exactamente lo que los DC mas temen, un RB que puede ver la puerta y correr a luz del día.
  
     Mi experiencia personal con este concepto viene de mi hermano, en su día, mi hermano era uno de los RB más buscado del estado donde vivíamos.  Yo siempre siendo un poco más grande y desde luego más lento siempre jugaba como LB y después de DE y en varias ocasiones, jugaba contra él.  Un día, después de un partido en que nos metió mas de 100 yardas de carrera, le pregunte, que veía cuando corre y cómo es posible que se parece que siempre dé con la puerta.  Me dijo que veía parpadeos de color y simplemente iba a la puerta donde no había color. 
 
     Lo jugadores de defensa  tienen que montar un sólido muro de color que abarca todas las posibles puertas. Aunque esto parece simple en teoría, es mucho más difícil de lo que parece. Los coordinadores defensivos se enfrentan a una serie de problemas.

     Primero, le echamos un ojo a la Formación I, la formación de los mejores equipos de carrera de antaño.  Por muchas décadas, “La I” ha producido algunos de los Corredores más prolíficos del Fútbol Americano, incluyendo grandes como Walter Payton, Emmet Smith y Barry Sanders. El DC que vale la pena siempre tiene un plan para defender contra “La I”. 
 
     Si miras el siguiente imagen veras que la “I” nos presenta con siete puertas para defender.
La defensa tiene que meter un cuerpo en cada puerta.  El problema es que las puertas no son inmóviles.  Mira lo que pasa cuando la línea de ataque sale desplazándose para  izquierda.  Las puertas se desplazan.  Cada defensor tiene que moverse y aun llenar la puerta asignada.  Recuerde que el ataque sabe la salida, la defensa no. 



  Aqui se puede ver que las puertas se han desplazado a la izquierda.

       En el siguiente imagen, la defensa está colocada en una defensa conocida como “Under”. Muchos equipos en España lo usan y no lo saben.  La Defensa Under suele ser un ajuste muy común contra ataques que usan un TE y 2 RBs en el backfield y no una defensa de uso de cada down.  Se caracteriza por un LB sobre el TE, los DE alineados a la sombra exterior de los OT, el Nose con el Center al lado del TE y un DT en la sombra exterior del TE lejos.



     Es importante recordar que no importa que frente defensivo se presente a un ataque, todas las puertas tienen que estar llenas de color.  Un lema muy viejo del deporte es “play defense, not defenses.” Jugar defensa no defensas, ósea, no juegues esquemas.  Es más importante jugar bien como equipo que presentar frentes y esquemas a un ataque.

     Ahora que sabemos que las puertas se mueven, lo siguiente que se tiene que considerar es, ya que el FB está en el medio de la formación de ataque, el se puede insertar en cualquier parte a lo largo del LOS y de esa manera crear una puerta mas que se tiene que defender.

     Aquí, el ataque presenta otra puerta que la defensa tiene que cerrar, como se ve en la imagen anterior, se tiene que añadir otro defensor para cerrar esta puerta. Es una de las razones que la “I” es tan peligrosa, un OC listo puede crear esta situación jugada tras jugada. 
 
     Veremos cómo se podrá defender contra un Walter Payton o Emmet Smith ejecutando una jugada de aislación (ISO) en la dirección del TE, el lado fuerte de la formación.  Recuerda, aunque la jugada toma rumbo en una dirección, los mejores RBs pueden revelar las debilidades de una defensa y cortar en la otra dirección.

     En este dibujo, vemos como el FB crea una puerta mas entre el OG y OT, el SS tiene que bajar y llenar es puerta que sobra.



     Ahora, todas las puertas están llenas.  El TB no tiene donde ir.  Claro, los OCs tienen ojos y una vez que vean que el FS baja a placar cerca de la línea, sacaran a un TE y lanzan un pase al punto que el FS abandona. 
 
     Como resulta, una segunda y quizás mejor forma de defender contra una jugada ISO al lado fuerte es usar el safety débil porque este no tiene una amenaza vertical de que preocuparse.   En el dibujo que bien el LB débil (“Will” o “W”) y el del medio (“Mike” o “M”) llenan la puerta creada por el FB.



     Ahora, el safety débil tiene que bajar y dar “color” en la puerta abandonada por Will.  De nuevo, cada puerta está cubierta, no hay donde correr y ahora el SS puede cubrir cualquier amenaza presentada por el TE. 
 
     Ahora la realidad, muchas veces digo: "aquí en España no..." me gustaría dejar claro, no soy el jugador perfecto, como jugador de linea, gano tantas batallas que pierdo.  Mi experiencia jugando en España me ayuda llegar a ciertas conclusiones, hay defensa buenas pero todas sufren algo y por lo general muchas de las pequeñas cosas que hace  un equipo grande, no se hacen y por supuesto faltan. 

     Teniendo 15 años ya era algo lento, yo era tan lento que a los 18 años en la universidad, me pasaron a la linea y jamas llegue a ser mas que un jugador del equipo de entrenamiento, nunca del primer equipo. Aun así, no se llega al tercer equipo si no cumples con lo mas básico, las lineas entre las letras y círculos están por algo.  En resumen, para ser una gran defensa, tienes que atacar las puertas asignadas, despojar bloqueos perseguir los corredores y placar.  Jugar defensas y no esquemas.   

De:  Jerry Gordon en http://smartfootball.com/defense/eliminating-daylight-from-the-axiom-run-to-daylight

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