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Una pagina sobre la técnica, estrategia y táctica de Fútbol Americano. Artículos de entrenadores y expertos de Fútbol Americano traducidos por el Hispano Americano Orlando Pantoja Rivera, jugador y algunas veces Coach en Andalucia
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Defender el Counter GT



      Para conectar la idea del Pull, en este articulo, hablamos de lo que aquí se llama el Counter. En casi todos los otros equipos (no españoles) se conoce como el Counter “GT”. ¿Qué es Counter GT? Pues simple, “G” es Guardia, y T es Tackle, el OG y el OT hace un pull. También puede ser Counter G donde solo se mueve el guardia o Counter T con solo el tackle y hay algunas Counter C del Center, pero eso para otro día. Hoy  hablare de la estrategia detrás del Counter GT, qué hacer con el bloqueo combo conocido como “double team”, y los ajustes a la jugada, conocido como “Run Fits” y por final hablare de algunas jugadas.

      El counter es una jugada de primera necesidad que se ejecuta a través de muchas filosofías ofensivas. Es el sello distintivo de los equipos que usan un concepto de bloqueo denominado “bloqueos en ángulo.” Puede causar numerosos problemas para la defensa, y poner una enorme presión en la línea D y los LBs. Para la mayoría de la defensas, la prioridad es detener el ataque, ya sea en formación I, el wing-t, o spread. Defender esta jugada requiere buena alineación, buen control de puertas, y un profundo conocimiento de “run fits”.

      Antes de seguir, “run fits”, básicamente define donde cada defensor debe estar después del snap basándose en la jugada, la carrera y lo que se manda, ósea donde debe ir cada jugador defensivo dado una jugada.

      El primer paso para defenderla, implica la comprensión de qué la jugada está diseñada hacer y qué cosas clave deben suceder para que el ataque la pueda ejecutar con eficacia.

LA ESTRATEGIA DEL COUNTER GT

      Las tareas del Counter GT son simples. Dos jugadores hacen un pull, el Guardia y el Tackle, a uno se le asigna el bloqueo “Kick”, un bloqueo que debe expulsar el defensor del borde (probablemente un DE), el otro está para sellar “Seal” (cerrar el paso) un LB, los otros bloqueos van hacia abajo y opuesto a la jugada. El trabajo del RB es correr entre el Kick y el Seal.





     Las reglas para el bloqueo también son muy simples. La cosa más grande que el ataque debe determinar es qué jugador será el del borde.

     El bloqueo clave es el bloqueo combo (Double Team) del DT del lado de la jugada. No importa cómo se pone el DT, si esta en Técnica 3 o cualquier posición desde el ojo exterior del OG hasta la nariz del OT del lado de la jugada no hace ninguna diferencia, sin el éxito de este bloqueo, la jugada fracasa. Ten en mente que en el deporte hay dos bloqueos combinados, un se llama “Double team” y es el combo que solemos hacer aquí, un 2 vs 1 que comienza y termina así, el otro es “Combination Block” que comienza como combo pero uno de los bloqueadores ayuda establecer el bloqueo inicial y se desliza al segundo nivel buscando un LB.




     El objetivo del ataque es destruir a este jugador y empujarlo hacia atrás hasta llegar a la parte de atrás de los LBs. Bueno, el punto final para el combo es empujar el DT pasado el centro. Con esto se logran dos objetivos. Primero, cierra el paso de persecución al LB posterior, y segundo, amplía el carril de carrera para el RB y pone la parte defensiva del lado de la jugada y ese LB en concreto bajo mucha presión para cumplir.

     Si el ataque puede crear esta situación, la defensa tendrá muchos problemas. Determinar la forma de defender el counter es irrelevante. Decidir entre comprimir la línea o deslizar los LBs no hará ninguna diferencia, ya que la jugada va a ganar yardas. Compresión de la línea se produce cuando el DE "defensor del borde" ataca hacia abajo en la línea (penetración hacia al interior) y se pone en contacto con el guardia, manteniendo su hombro exterior libre. La idea en una compresión o apretón es estrechar el carril de carrera y empujar o forzar que la pelota salga a los LBs. Sin embargo, si el bloqueo combo es capaz de empujar más allá del centro, el carril de carrera no se puede comprimir adecuadamente.




     El primer imagen muestra que el DE hace un buen trabajo de comprimir, sin embargo, el carril es demasiado grande debido a que el combo llevo el DT al centro. El RB tiene suficiente espacio para cortar por el bloqueo de cierre al LB. El MLB no puede ayudar a detener esto.

     Otra técnica conocida como derrame (Spilling) puede ayudar contra esta jugada. El derrame es una técnica utilizada para enfrentarse al bloque con el hombro exterior con el fin de forzar el balón al exterior. El objetivo es que el DE consiga ponerse al interior del bloqueo y de esa manera derramar la jugada al exterior donde el LB está esperando para placar.

     Incluso con un buen derrame el counter aún puede salir, si el combo lleva al DT pasado el center. Otra cosa es que el DE tiene que cubrir mucho terreno para cubrir bien al interior y al mismo tiempo, controlar su bloqueo. El RB sólo tiene que cerrar su salida a su centro y combo. El bloque de cierre llega al LB a pesar del derrame.



Defender el Counter: Control del Combo (Double Team)

     Esto puede parecer obvio para el lector típico, pero es el principio más importante al defender el Counter. ¡NO DEJE QUE EL COMBO OBTENGA EL MOVIMIENTO DEL DT! Esto es una necesidad, no seas terca al respecto. Si la línea del ataque es lo suficientemente fuerte como para empujar al DT atrás y ninguna técnica lo puede evitar, entonces el DT tiene que cortar los OL por debajo y crear un montón de gordos. No se puede permitir que el ataque presione los defensores del lado de la jugada.

Run Fits:

      Una vez que se atienda el combo, se puede comenzar a formular la estrategia de cómo se va a defender el counter con los defensores del lado de la jugada. Las formas principales son comprimir y derrame. Antes de determinar cuál de estas dos técnicas, es importante conocer cómo sus jugadores se ajustan a la jugada. Los ajustes básicos se detallan a continuación:


  Se varian ligeramente cuando se derrame si el RB corre alrededor del guardia


      Contra cualquier jugada de bloqueo Kick/Seal los dos bloqueadores del ataque crean tres carriles de carrera o puertas. Un carril en el exterior de cada uno de ellos y un carril en entre ellos. La idea del ataque es crear un carril abierto entre ellos. Para la defensa, tienes que ser capaz de colocar los defensores en posiciones de defender estas tres áreas. Si no tienes estos tres carriles cubiertos, el ataque va a tener un carril abierto. He aquí un ejemplo de los ajustes defensivos si la defensa decide comprimir.




     En este esquema, debe ser fácil ver el problema que se produce cuando el bloque combo del Guardia y Tackle empuja el DT pasado el centro.  Carril o puerta # 3 está indefensa.

CONCLUSIÓN

      Esto es sólo una introducción a la defensa contra el GT. En esta sección, se refirió a los objetivos del ataque, las prioridades más importantes para la defensa y los principios par la defensa en el lado del la jugada. Se parece que quien escribió esto, no preparo una segunda parte como promete, buscare algo que explica más a fondo las técnicas y los directores involucrados en exprimir un derrame.

De:  http://runcodhit.blogspot.com.es/2010/04/defending-counter-gt-part-i.html

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La Defensa: Tecnicas y Puertas


     Esta semana comienzo diciendo “ESTE TRABAJO ES MIO”, por lo menos la mayoría de la redacción, las imágenes vienen de otras páginas que en su momento tendrán su referencia. Voy al lado defensivo del deporte. Como algunos entrenadores piensan que un equipo se tiene que montar desde su interior para fuera, tomare un camino algo parecido estudiando algo que he mencionado muchas veces en artículos anteriores. Las Técnicas y las Puertas defensivas son la solución ofrecida a la necesidad de alinear y nombrar las tares de la defensa dentro de la famosa “caja”.

     Cada cosa que ocurre en este deporte comienza con una posición específica, la línea, los corredores, receptores, LBs y secundaria tienen un sitio específico donde se deben poner. Antes de que una jugada empiece, todos tienen que saber dónde ponerse, como y que tienen que hacer. Para el ataque es un poco más fácil porque las jugadas, por lo menos donde jugaba yo, te lo dicen todo. A lo que me refiero, una jugada de ataque cantada por eje: “Counter GT” le dice a la línea que tiene que hacer, la otra parte, en este ejemplo en concreto “37” marca lo que tiene que hacer el corredor. Lo que falta son alineaciones del resto del ataque, asi que “Doubles, Counter GT 37” ya debe decir mucho.

     ¿Pero y la defensa qué? La formación 4-3 base, que se hace, que dice, y mas importante, cual es la alineación, en realidad poco. En parte es porque la defensa es reaccionaria y la otra parte es que se espera que el ataque salga, se coloque y después se ajuste al lado fuerte del ataque y de esa manera saber, mas o menos, dónde ir. Al mismo tiempo, se le dice al ataque que vamos hacer.

     Personalmente yo creo que eso de chillar “FUERTE DERECHA” es lo peor que se puede hacer y jamás me ha gustado. La defensa ya juega con desventajas, más libertad pero desventaja, ahora le decimos al ataque donde vamos, piénsalo. Si los jugadores de la linea de ataque prestan un poco de atención ya saben donde va el defensor que tiene delante y más de mitad de su trabajo ya está hecho porque un LB chillo que la entrada del DT viene a un lado concreto, GRACIAS.

     Lo que aquí digo no es el final de todo, siempre se tiene que ajustar a situaciones y/o jugadas específicas. Lo que más importante es que los fundamentos se pueden aplicar universalmente. Sin duda alguna, lo que pongo aquí son los andamios de una defensa que todos los equipos usan para formar una gran defensa.

Las Técnicas

     Las Técnicas fue idea de "Coach Bear Bryant" quien dice que en realidad era de "Assistant Coach Bum Philips" cuando ambos estaban en Texas A&M en el año 1956. Buscaban una manera de simplificar y hacer la defensa mas facil para un jugador aprender.  Pero, ¿Qué es? Bueno pues Técnica es la posición física de un DL antes de un snap en relación a su oponente. La imagen que pongo viene de http://www.fbforyouth.com/DTerms.html es un poco más de lo que quiero pero muestra esa relación.
  

 
     Vamos a ver un poco más, los numero por debajo de la linea son las Técnicas en Ingles se expresan Numero - Technique (3-Technique o 3-Tec) yo en Español lo pongo Tec-3.  La técnica más básica es Tec-0 y es cuando el DL se pone directamente delante del center. El Tec-1 es sobre el hombro exterior y Tec-2i es sobre el hombro interior del OG y de esa manera para delante. Hay dos puntos de interés, primero, hay muchos casos en que el Tec-4 está directamente delante del OT. Segundo es que cada defensa suele usar su forma particular de las técnicas y pueden cambiar cuando llegan a Tec-7 y más.
     Los números se usan para marcar el alineamiento de los DL sobre los jugadores del ataque pero en una defensa en concreto, también se usa para marcar la profundidad. Por ejemplo, en la defensa poco frecuente conocida como “Joker” el jugador que se conoce con el mismo nombre de la defensa puede ponerse en Tec-9 alineado sobre el hombro exterior del OT pero a 2 yardas del LOS. En Tec-8 el mismo jugador está en el LOS.

Las Puertas

     De la misma manera que las técnicas se refieren al alineamiento, las puertas marcan los puntos de ataque o responsabilidades para la defensa. La misma imagen anterior pone una forma básica de las puertas. De nuevo digo que son asignaciones básicas pero en realidad, cualquiera de estas puertas alfabéticas puede llevar un número que influye lo que un defensor hace.

   
     Se puede ver que es un sistema bastante simple. La puerta “A” está entre el Center y los OGs, “B” entre OGs y OTs, “C” entre OTs y TEs, y “D” al exterior de los TEs. En otras palabras, las puertas indican donde la defensa debe entrar. Un punto importante es tener en cuenta la diferencia entre jugadores con tareas de una o dos puertas. Si el DL es de una puerta, su deber es básicamente eliminar todo que este en esa puerta, OL, FB o RB. Pero lo que se conoce como un “2 Gap Player” un DL de 2 puertas es un poco más complicado, este jugador tiene una forma de opción defensiva. Se espera que este jugador pueda rápidamente evaluar la situación y elegir la puerta que se puede aprovechar. Es muy común para un NT en Tec-0.

     Pues ya esta, la próxima vez que leas algo de la defensa y está hablando de un Tec-3 que domina la puerta “B” sabes que habla de Técnicas y puertas y sabes de qué se trata.

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Defender los Pull


     Hay muchos equipos que dependen de jugadas con pull para mover la pelota.  El pull crea problemas especiales para las defensas que usan esquemas de control de puertas y esquemas de leer y reaccionar.  Una serie de jugadas básicas son muy polémicas para estas defensas y en este articulo, las vamos a estudiar un poco.  Usare una serie de jugadas conocidas como Dart (Dardo).  Miremos algunas jugadas de pull típicas que se usan.

 



Esta carrera se conoce como “Dardo” y suele ser el pan de cada día de los ataques tipo Spread. 

  Aquí vemos una simple jugada de “Fold”.

     Si lo miras bien, el problema creado por estas jugadas está claro.  La puerta donde va el pull se divide.  Es muy parecido al problema crear por lo que describí en el articulo luz del día. La segunda puerta creada le ofrece mucha flexibilidad al corredor. Lo normal es que las defensas usen un LB para enfrentarse a este problema. Sin embargo, no es una solución óptima porque el movimiento del LB crea un carril de recorte bastante grande si lo hacen. Considera las siguientes imágenes que expone el problema.






     Ahora, para poner las cosas aun más simple, estudiaremos el problema creado.  Primero, piensa en el número de puertas que se tiene que defender en una jugada de carrera.

 

     En este ejemplo, hay seis puertas y tenemos 6 defensores para cubrir cada una de las puertas.  ¿Si hay seis hombres para seis puertas, cuál es el problema?  El problema está en que el ataque se mueve a donde están las puertas en jugadas de pull.
  


     Lo que lo hace un problema es que la defensa no reorganiza la manera en que las seis puertas se defienden.   Esencialmente, una puerta se queda abierta para el corredor.  ¿Si hay seis puertas y seis defensores, como es que hay puertas abiertas?



     Simplemente es que el esquema del pull coloca dos jugadores en una puerta.  La defensa tiene que evitar esto.  2 defensores en una puerta es un gran problema.  Una forma de detener esta jugada se necesita.  Una posible solución es un Blitz, esto permite que los LB penetren antes de que los del pull o combo lleguen.  Sin embargo, mandando un blitz cada jugada es peligroso, a no ser el ellos no lo puedan detener.

      Otra posible solución es que el DL gane el punto de ataque.   Esto es mucho más difícil y no se puede contar con eso cada jugada o incluso cada temporada.  

      Lo que acabas de ver es la forma larga de explicar algunas jugadas simples pero quería establecer el problema que los ataques pueden crear para una defensa.  La manera más efectiva de contrarrestar un concepto de ataque es estudiar las debilidades de un esquema particular.

      Me daba golpes contra la pared cuando comience enfrentarme a estas jugadas, intente reorganizar las frentes, hacer stunts con los LB y giros con los DL.  Encontrábamos algo de éxito pero nos dejaba vulnerable a otras jugadas.  Fue un juego de adivinanzas, en algún momento pondrás la defensa en el esquema más malo y regalas el “Big Play”.  Se necesita un contrarresto que sigue en sitio y es eficaz frente varias jugadas.

     Me di cuenta que estas jugadas dependían de que el OG ejecute un bloqueo base sobre el Tec-3 uno contra una y empujarlo a un lado.  El Tec-3 si se recuerdan es el DT sobre el hombre exterior del OG (ambos lados de la línea).  En casi cada caso, el Tec-3 ataca la puerta “B”, así que mi solución fue dejar el DT en la misma posición pero inclinar la salida del Tec-3 a la puerta “A” en vez de la puerta “B”.  I started slanting the 3-technique from B to A-Gap. Esta salida es muy polemic para los OG por que no esperan que el DT en Tec-3 salga a la puerta contraria.

     Si por casualidad tienes un DT que  tiene problemas y no llega, colocarlo un paso más para atrás. Este stunt, giro o trenzada, lo que quieras llamarlo, no es difícil hacer en defensa y llego a ser la mejor defensa contra este tipo de jugadas. 

      Lo mejor de todo fue que el ajuste funcionaba contra todo tipos de esquemas de ataque.  El único ajuste a la defensa fue el DT sale inclinada a la puerta contraria (“A” en vez de “B”) y su LB le toca la puerta “B”. 



     Bien ejecutada, el ataque tendrá que dejar de usar jugadas de pull y depender del Counter T o carreras de bloqueo de zona para mover la pelota.  Es mejor enfrentarse a estas esquemas, permite que el De use la técnica del Derrame para forzar la pelota al exterior. 

     Puede que esto parezca como un ajuste muy simple, pero es una de las formas más efectivas de defender contra los esquemas de pull.  Varios equipos han intentado contrarrestar el ajuste pero termina cambiando el esquema del pull.  En cualquier caso que usas una frente defensiva con un Tec-3 y un Tec-1, el Tec-3 siempre le hacen un bloqueo uno contra uno.  Este bloqueo es la debilidad del esquema y es algo de que la defensa se puede aprovechar.



Si estudias el dibujo, veras que incluso con un pull, el Tec-3 está uno contra uno.

Puede que esto sea una explicación muy larga para un ajuste tan simple.  A mí me ayudo entenderlo de esta manera.  Os recuerdo que aquí en España no somos de la NFL o la NCAA, jamás llegaremos a ese nivel.  Querer hacer lo que hacen esos jugadores es querer correr antes de poder andar. 

De: http://runcodhit.blogspot.com.es/2010/12/defending-pull-schemes.html

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Repaso de las coberturas


Nota: Esto viene de Bill Mountjoy, y algunas imágenes son de Ron Jenkins.

      Un buen QB tiene que poseer muchas cualidades. Sin embargo, lo más obvio es la capacidad de lanzar el balón. Este “arte” requiere una enorme cantidad de coordinación y trabajo en equipo para hacerlo bien. Se puede compensar algunas deficiencias con las lecturas adecuada. Sea un Pre-Snap Read, un Reading on the Move, o ajustes en rutas, la habilidad del QB de reconocer cambios, anticipar un ajuste de ruta y reaccionar a esos cambios se basa en su conocimiento del ataque en relación con lo que ve.

Pre-snap Read

      El QB debe hacer un "pre-Snap read" (PSR), confirmando la alineación de la secundaria. El PSR ayuda tomar una decisión con respecto al pase, es decir, permite que el QB establezca su proceso de pensamiento antes del snap. Habrá muchas veces que el QB podrá determinar la cobertura antes del snap, aproximadamente 80% del tiempo la cobertura se dará por la alineación de alguien en la secundaria, típicamente, el segundo defensor del interior. Si la cobertura total no se ve, entonces, a través de la observación de los alineamientos particulares, el QB será capaz de eliminar algunas coberturas o estrechar una zona de enfoco particular.

      El QB debe acercarse al LOS de la misma manera cada jugada y poner las manos debajo del center. El proceso del PSR incluye una "mirada suave y ligera" de izquierda, al centro y la derecha. El propósito es identificar (1) la profundidad de los Corners, (2) el número de Safeties, (3) el defensor de los Flats del lado débil, y (4) el número de defensores contra la carrera ("front"):

  • Encontrar el FS y SS para determinar el frente defesivo, de siete a ocho hombrea. Si los safties se ajustan a moción, estar al tanto por un posible Blitz.
  • Encontrar el linebacker débil (Will ("W")). Esta es una lectura critica para reconocer un posible Blitz del exterior. Es la responsabilidad del QB ajustar la protección y manejar el Blitz del exterior o permitir que los receptores lean "HOT".
    
     El PSR es sólo el primer paso en el proceso del pase. El QB debe identificar el defensor "Clave" para determinar dónde lanzar. La clave se determina por la ruta del receptor y el PSR relacionado. Se lanza la pelota basada en lo que la clave hace dentro de la línea del campo de visión del QB. Por ejemplo, en una ruta al lado fuerte el PSR debe identificar al SS. Tras el snap, el SS puede cubrir hombre, cubrir Flat, cubrir el tercio del campo profundo (1/3) o cubrir cuartos profundo (¼), y es la acción del SS que permite al QB decidir dónde lanzar la pelota.

      Dependiendo de la ruta, la acción del SS podría cambiar la clave (Lectura en Movimiento) puede cambiar del Safety al Corner ("CB") o FS. El QB tomará su decisión de lanzar basándose en su área de enfoque y las rutas relacionadas dentro de la "línea de visión", es decir, si la tecla se gira, se invierte o juega al hombre. Cuando el QB usa defensores y no receptores como sus claves, hay menos lanzamientos a la cobertura.

Coberturas Básicas

      Aquí les doy un breve resumen de coberturas, incluyendo las ventajas, debilidades, y la manera de atacar. Estas son las coberturas básicas: Invertido ("cielo"); Rotar ("nube"); 2 Profundos, Hombre con 2 debajo, hombre con 1 libre; Hombre 0 libre; Cuartos, Media; Blitz Zona; Robber (Ladrón), y prevenir.

Tres Profundo, Invertido ("Cielo")




Ventajas:
  • Secundaria en 3 Profundos
  • La Linea defensiva presiona con 4 hombres
  • Ofrece apoyo para defender la carrera al lado del SS
Debilidades:
  • Rutas Curl/Flat al lado débil
  • Rutas Curl al lado fuerte
  • Frente limitado
  • Rutas Flood
  • Apoyo de carreras al lado debil
  • Rutas Dig (Square In)
  • 4 Verticales
    
     El PSR se basa en la alineación del SS y CB en el lado fuerte. Equipos normalmente marcan el lado del TE como el lado fuerte.  Si el SS está alineado con menos profundidad que el CB, la lectura es un invertido por el SS, es decir, el SS está cubriendo los Flats, si un receptor está en los Flats y el CB cubre profundo.
     Se confirma Cubre 3 Profundos por la alineación del FS.  Si el FS está despegado el hash mark (si hay) y favoreciendo el medio, no es Cubre 3 Profundo.  También el QB debe ser consciente del lado débil, si el linebacker del lado débil ("W") esta alineado detrás de un DL o DE o al exterior del LOS y el DE, es un Corner suave, con W responsable del Flat débil. Un corner suave es un CB que establece cubertura separada y lo mantiene para quedarse por encima de cualquier ruta por debajo.
     Si el DE está pegado al LOS o en una postura de tres puntos, se puede suponer que él atacara. De lo contrario, jugara contener o caera en cubertura. Si la jugada va al lado fuerte, esta es la manera de determinar si el DE entra o tiene Curl o Flat. Un blitz de LB obliga que el DE caiga en cubertura corta (Curl/Flat).

Como Atacar:
  • Estirar verticalmente y horizontalmente
  • Bastante protección de pase
  • Lanzar en el callejón creado por las rutas de 3 contra 2 en el perímetro (Rutas tipo “flood”)
  • Curl y Flat al lado débil
  • Sprint Out al lado contrario del SS

Tres Profundo, Rotar ("nube")

     El objetivo de esta cobertura es quitar los pases cortos o proteger el lado ancho del campo cuando la formación de ataque es fuerte al lado corto.  El PSR se basa en la alineación del SS y CB. El SS debe estar más profundo de lo normal con el fin de cubrir la mitad o exterior profundo (más profundo que está alineado el CB adyacente), se debe esperar una rotación por el SS, es decir , SS está cubriendo el medio profundo o exterior. También, en esta cobertura el CB del lado de la rotación estará pegado (cerca) al WR, ya que tienen los Flats.
     La secundaria puede disfrazar esta formación teniendo los dos CBs pegados y al snap el CB que no rota (del lado opuesto del la rotación) hace back pedal a su tercio [1/3] profundo la mas rápido posible. Sin embargo, se puede determinar la parte de la rotación por la posición del "OLB".  El OLB, sea W o S lejos de la rotación debe estar detrás de su DL o salir al exterior del LOSy el DE durante el snap count ya que tienen los Flats del lado opuesto de la rotación. Se puede confirmar el 3 Profundo por la alineación del FS. Si el FS está alejado del hash y favoreciendo el medio, es 3 Profundo.

Ventajas:
  • Es seguro, siempre tres profundo
  • Posicion (para la rotación) contra la carrera
  • Posición del CB (cerrado los Flat débil o exterior)
  • Puede cubrir ocho zonas con un Rush de tres hombres
  • Todavía puede hacer Rus con 4 y ​​contener a la rotación, y tiene siete (7) en cobertura
  • Fácil de ocultar
Desventajas:
  •  Con ocho en cobertura la defensa sólo puede hace Rush con 3 y hay 5 o más para bloquear
  • Sólo cuatro defensores por debajo para cubrir 6, hay grandes "Seams" de Curl
  • Mucho espacio para el WR lejos de la rotación
  • OLB está solo en los Flats al exterior de la rotación
  • No puede cubrir Ruta de "Flood" (3 o 4 receptores en rutas), posición y ​​contención lejos de rotación
Como Atacar:
  • Rutas Flood, lanzar a los callejones creado mediante el 3 vs 2 en el perímetro
  • Un montón de protección de pase
  • Pases rápidos lejos de la rotación
  • Sprint out al lado opuesto de la rotación
  • Conseguir implicar el TE

Dos Profundo, Cinco Debajo (Cubre 2)



Cubre 2

      El PSR se basa en la profundidad del CBs y el Safety.  El CB suele estar al exterior de los receptores y los Safeties estarán cerca de las líneas interiores, alineados más allá de los CB.  Si el balón está en el hash, mira al lado defensivo fuerte de nuevo buscando la alineación debido a que el Safety estará, naturalmente, en el hash.  Si el DE cae al Curl, las 6 zonas por debajo están cubiertas.
     Cuando WLB tiene la posición exterior contra el segundo receptor, asumir que WLB tiene los Flats y descartar 2 Profundo, 5 por de bajo y la cobertura puede ser cubre 3 Profundo o posiblemente Cuartos, Mitad.

Ventajas:
  • Fuerte contra la carrera
  • Posición Favorable contra ambos receptores
  • Cubre 5 de las 6 zonas por debajo
  • Cuatro hombres para el rush
  • Quita las Rutas Out
  • Puede contener el TE
  • Contención y Fuerza al lado débil
Debilidades:
  • Los Safeties tienen que cubrir la mitad (½) del campo, las 3 zonas profundas están cubiertas por dos
  • Receptor del interior por el medio
  • LBs deben cubrir los Curl
  • Contener el lado fuerte
  • LB del interior débil cubre Curl
  • Receptores abiertos un poco mas ancho de lo normal puede crear carriles
Como Atacar:
  • Usar la formacion Spread Option para estirar horizontalmente los Safeties
  • Estirar los Flats para crear carriles
  • Hay un hueco natural de 20-25 yardas a lo largo de las líneas laterales
  • Curls al lado débil
  • Rutas Corner
  • Rutas de tipo Flood


Cubre 2 Hombre/Hombre, 2 Profundo
     Esta cobertura es de hombre a hombre, con ayuda por encima de las 2 zonas profundas. Esta cobertura permite a la defensa hacer doble cobertura o de apoyar una cobertura de dos 2 receptores. El PSR se basa en el alineamiento de los CBs sobre los WR.  Si los Safeties dan un aspecto de 2 Profundos (Safety cerca de las líneas interiores, alineados más profundo que los CB) y los CB están mas cerca a los WR y ambos miran al WR en vez del QB, entonces la cubertura hombre por debajo se confirma.     
     El CBs es la clave principal, ya que normalmente estarán alineado a la cabeza o sombreado la parte exterior de los receptores. También, la cubertura por debajo (Un LB ) estará alineado sobre la cabeza o por lo menos en posición para cubrir su hombre. Moción forzará a la cubertura por debajo ajustar o correr con el receptor.

Ventajas:
  • Doble Cobertura o Apoyo de Cobertura de dos receptores
  • Rush de 4 hombres
  • Cada potencial receptor se tiene en cuenta (cubierto)
  • Puede hacer "Bump" porque cada defensor tiene ayuda en la parte superior
  • Excelente contra rutas tipo zona o pantallas
Debilidades:
  • Mal en apoyo de carreras
  • Discordancia con RBs contra LBs
  • Difícil de disimular frente a mocion
  • Las 3 zonas profundas no están cubiertas
  • 1 vs 1 por debajo
  • Rutas que cruzan
  • Formaciones de tipo "Bunch" y "Snug"
Como Atacar:
  • Rutas de RB contra los linebackers
  • Crear desajustes con las rutas de TE Read opción 
  • Permanecer corto con las rutas, coger el balón corto y correr largo
  • Rutas de cruce ("mesh") con los WR
  • TE en el callejón o Rutas Fade a los WR
  • Jugadas de carrera
  • Usar moción

Cubre 1, Hombre/Hombre Vs Hombre con un FS




Cubre 1

     Esta cobertura es de hombre a hombre con un FS para ayudar por encima. El PSR se basa en el alineamiento de los CBs y los LBs sobre los receptores. El CB estara alineado sobre la cabeza o en una alineación al exterior porque tiene ayuda del FS. Esto permite a los CB quitar las rutas Out. 
     Además, si el SS se alinea sobre la cabeza de un receptor elegible ajustado o una profundidad normal de 4-6 yardas y el FS esta más profundo de lo normal (de 12-15 yardas), se confirma Cubertura Hombre con 1 libre. Los linebackers tendrán los RB hombre vs hombre. 
     El QB debe anticipar la presión de un rush de 5 hombres, con la posibilidad de un rush de 7. El QB debe identificar si viene un Blitz y lanzar la pelota al hueco que el blitzeador deja (el "hot read") o agregar protección con un audible.

Ventajas:
  • La presión de un rush de 5 hombres
  • Cada receptor potencial se tiene en cuenta (cubierto)
  • Defensores tienen ayuda al Post; excelente frente a las pantallas y los Delays
  • CB puede defender a un hombre pegado ya que hay ayuda del FS, ahogan los receptores en 3&5 o más
  • Excelente contra rutas zona
  • Puede quitar los Outs con un posición (Leverage) exterior del CB
  • Velocidad contra velocidad, buena cobertura durante el Blitz
Debilidades:
  • Mal apoyo contra carreras
  • Discordancia con RB contra LB
  • Difícil de disimular frente moción
  • Las 3 zonas profundas no están cubiertas
  • No hay cubertura por debajo; Rutas que cruzan
  • Formaciones de tipo "Bunch" y "Snug"
Como Atacar:
  • Rutas RB contra linebackers
  • Crear desajustes con las rutas de TE Read Opción Read
  • Permanecer corto con las rutas, coger el balón corto y correr largo
  • Rutas de cruce ("mesh") con los WR
  • TE en el callejón o Rutas Fade a los WR
  • Jugadas de carrera

Cubre 0 / Hombre-a-hombre blitz sin safety profundo



      Esta cobertura es puro hombre a hombre, sin ayuda del Safety.  El PSR se basa en la alineación de los Safeties.  Por lo general, en la cobertura de Hombre, el SS jugará cabeza en el TE y el FS jugará poco profunda en el lado débil.  Típicamente, no hay safety en el centro del campo.  Podemos confirmar esta cobertura por la alineación de posicion (Leverage) al interior de los CBs con los WR.
     El CB necesita esta alineación ya que no tienen ayuda en su interior.  El QB debe anticipar la presión de un blitz.  El QB debe identificar si viene un Blitz y lanzar la pelota al hueco que el blitzeador deja (el "hot read") o agregar protección con un audible.

Ventajas:
  • Presión (capacidad de blitz) y penetración de un rush de 6 a 7 hombres
  • Potencial de un "big Play"defensivo
  • Obstruir las puertas de carrera en el interior
  • Fuerza al ataque hacer solo pases cortos
Desventajas:
  • Mal apoyo contra carrera
  • Rutas de RB contra los linebackers
  • Dificil de disimular frente mociones
  • Las tres zonas profundas no están cubiertos
  • Rutas que cruzan
  • Ninguna ayuda profunda
  • No hay cubertura por debajo
  • Apuesta defensiva
  • Formaciones de tipo "Bunch" y "Snug"
Como Atacar:
  • Formaciones vacías (Empty), todos los receptores están 1 vs 1
  • Nadie en el medio, difícil cubrir Slants
  • Jugadas por tierra , fuerza vs ​fuerza, secundaria debilitado
  • Debería haber alguien abierto, si el QB tiene tiempo

Cuarto, Cuarto, Mitad




Cuarto, Cuarto


     El Cuarto, Cuarto, Mitad proporciona la cobertura de 3 Defensores profundo, sin embargo utiliza 1 defensor para cubrir mitad de las 3 zonas profunda y 2 defensores cubriendo un cuarto. La cobertura por debajo puede utilizar 4 o 5 defensores.  Esta cobertura emplea una tradicional débil 2 profundos con un CB (squat) y un safety que tiene mitad del campo.  Un Squat CB, es un CB que no parece tener una cubertura fija pero cae por encima del receptor #2 con el safety de mitad del campo detrás.  
     El lado fuerte puede emplear una multitud de variaciones en su cubertura.  El más común es una técnica de "BAIL" del CB del lado fuerte CB que cubre el 1/4 profundo con el OLB fuerte cubriendo curl/flat. La técnica bail es un DB que se coloca de una manera que finge cubrir un receptor pegado, al snap cae en una cubertura separada y no pegado.
     El PSR se basa en la profundidad y la alineación del CB y el safety. El lado débil de la alineación de cuartos se verá como un 2 profundo con el CB alineado sobre la cabeza o el exterior del receptor y el safety alrededor del hash pero más profundo que el CB.  El CB fuerte se puede alinear sobre la cabeza o muy ajustado pero se retira para que esten entre 6 a 8 yardas al snap.  El SS estará al mismo nivel que el CB al snap también se puede emplear una técnica de retirar.

Ventajas:
  • Aprovecha la posicion (Leverage) del WR débil, puede utilizar la técnica "Bump"
  • Rutas profundas al lado fuerte
  • Cubre 5 de las 6 las zonas por debajo
  • Rush de 4 hombres
  • Contencion y Fuerza del del lado débil
  • Fácil de ocultar
  • Doble Cubertura (interior/exterior) contra un solo receptor en el lado débil
Debilidades:
  • WS (Weak Side Safety) debe cubrir mitad del campo
  • Rutas Flood al lado fuerte
  • S debe cubrir Curl y Flats
  • Contención al lado fuerte
  • WILB para cubrir Curls
  • La colocación de WR mas ancho de lo normal puede crear carriles
Como Atacar:
  • Estiramiento horizontal a la parte del Safety que cubre la mitad
  • Estiramiento vertical en los Flats para crear carriles
  • Rutas Out al lado fuerte
  • Rutas Curl al lado débil
  • No puede cubrir una ruta Flood (3 o 4 receptores)
  • Formaciones de tipo Trips y mociones

Blitz de Zona



    
     El Blitz de Zona es un esquema defensivo utilizado para confundir las protecciones de pase en la línea de ataque, y los Reads del QB. Un rush frontal de un LB o DL, contacta, brevemente, con el OL, si leen pase, caen a una zona para cubrir las zonas cortas.  Los que caen en cobertura reemplazan a los blitzers en la zona de pase.  Los blitzers entran a través de sus puertas asignadas.  La cobertura puede ser cualquier cosa, pero el blitz de zona más común es "zona de fuego", que consta de tres profundos y tres defensores intermedios que leen rutas.

Ventajas:

  • Los carriles de carrera están cubiertos
  • Presión sobre el QB, confunde los sistemas de protección
  • Los Reads del QB cambian
  • Fácil de ocultar
  • Doble Cubertura (interior/exterior) contra los receptores exteriores y cubre la zona por debajo con DLs
Debilidades:
  • Los DL y otros defensores de cobertura no están acostumbrado a ello, Rango limitado
  • Cruce de rutas por debajo
  • Play Action, si el ataque puede proteger
Como Atacar:
  • Estiramiento horizontal y vertical en las zonas de pase
  • Usar jugadas de TE vs DL
  • Jugadas de pase de pantalla
  • Jugadas de Play Action con los RBs
  • Máxima protección con combinaciones profunda a través de espacios abiertos

Cubre 1, Robber "ladrón"


    
     La cobertura Robber es un esquema defensivo para confundir el Read del QB. Está diseñado para quitar las zonas de pase intermedios, las zonas de profundidad media y las zonas por debajo.  Se puede emplear de algo que aparenta a 1/4s profundo o de 2 profundo.  El QB que hace su PSR a través del centro del campo leerá hombre o rotación y intentara buscar un pase a las rutas que cruzan o atacar donde esta el "ladrón" esta, en el medio profundo del campo.  También se puede utilizar con una cobertura al hombre que le permite al "ladrón" ayudar en el centro.

Ventajas:

  • Zonas medias
  • Confunde las lecturas del QB
  • Fácil de ocultar
  • Doble Cubertura (interior/exterior) contra receptores del interior
  • Puede fácilmente seguir los ojos de QB
Debilidades:
  • Exterior Profundo vs hombre
  • Rutas que cortan al exterior por receptores del interior
  • Play Action
Como Atacar:
  • Rutas de sincronización al exterior
  • Play Action con rutas largas
  • Cruce de rutas hacia el exterior contra al hombre
  • QB debe "Look-Off" el ladrón
  • Carriles de pase libre

Prevent

     El Prevent es un esquema defensivo diseñado para forzar al atque usar el tiempo restante para anotar. Protege contra TDs rapidos, permitiendo al mismo tiempo que el ataque recoga grandes avances.  El QB de ser disciplinado cuando se enfrenta al Prevent y coger lo que la defensa le deja.
     En High School y College es mejor atacar el centro de esta defensa porque el reloj se detiene para mover las cadenas en Primer Down.  Los DL utilizaran técnicas de rush del exterior para que el QB se quede dentro del “bolsillo”.  Aquí el QB debe ser paciente lanzando a los receptores en plena marcha por las zona de debajo.

Ventajas:
  • Zonas profundas, cuatro defensores profundos
  • Se pueden meter debajo rutas outs profundas y curls 
  • Puede mantener el QB en el bolsillo con un rush del exterior 
  • DBs pueden cortar a la pelota fácilmente cuando es lanzada profunda
  • Protege el límite
Debilidades:
  • Carreras por el interior, Draws
  • RBs en salidas retrasados (Delay) por el medio
  • Zonas del medio con rutas Hook
  • Rutas rápidas sincronizadas
  • Pases en las Seams (costuras) por debajo
Como Atacar:
  • Estirar las zonas de pase Horizontalmente
  • Rutas que cruzan profundas
  • Rutas por debajo de 12 yardas o menos con Stops, Flats y Outs sincronizadas
  • Formaciones Empty (vacíos)
  • Draws
  • Salidas de RBs retrasados
  •  Hacer llegar el balón a la velocidad por debajo


     
     Un componente crítico para el éxito en el juego de pase es que el QB reconozca la cobertura. Material que se le puede dar a un QB puede ser cual quier cosa pero como todo, debe ser algo que les ayuda identificar las defensas que va a ver.

  •     Reconocimiento rápido de la secundaria.
  •     Las fortalezas y debilidades de la cobertura.
  •     Dónde atacar la cobertura basada en la jugada elegida.
      Otra cosa que tomar en cuenta es que, en España, no se verán muchas de las defensas explicadas aquí.  Incluso en los equipo de "Élite"no hay mucha cosa, un 2 profundo, Cubre 3 base o un Bump como lo mas avanzado.  No es por falta de querer si no mas por la falta de talento y disciplina necesario para esas coberturas.  Se necesitan años de trabajo para formar un DB en la secundaria y no hay paciencia para hacerlo.  En este articulo hay mas de lo que se vera pero quedándose con las formas basicas y aprenderas mucho.

http://smartfootball.com/passing/attacking-coverages-in-the-passing-game

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