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Una pagina sobre la técnica, estrategia y táctica de Fútbol Americano. Artículos de entrenadores y expertos de Fútbol Americano traducidos por el Hispano Americano Orlando Pantoja Rivera, jugador y algunas veces Coach en Andalucia
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El "Kickoff"; Estrategia e Importancia


Imagen de: http://www.s-tama.k12.ia.us/node/3760
 
     En mi opinión, el equipo de Kick Off es probablemente el segundo equipo especial más importante. El equipo de Punt es el primero. Al diseñar la cobertura inicial de kick off, se tiene que asegurar de que no existen huecos grandes en los carriles de la cubertura. Cuando se entrena, se tiene que estar seguro que los jugadores entienden su relación con los demás en el campo. El equipo de kick off tiene que permanecer al mismo nivel uno con respecto al otro. Si no, se le da al oponente una puerta abierta por donde correr. 
     
     Yo realmente no creo que el kick off es un área dominada por muchos entrenadores. La mayoría de los entrenadores de hoy en día son conscientes del impulso que un kick off retorndo  para touchdown puede darle a un oponente. Significa mucho para mí, en lo personal, porque, empecé mi primera temporada como entrenador en que un kick off fue devuelta para un touchdown. Eso, definitivamente, es algo que no quiero que suceda de nuevo. 

Por qué hacemos lo que hacemos 

     Nuestra filosofía básica sobre el kick off y los equipos especiales sobre todo, es que queremos obligar al otro equipo a pasar tiempo en la preparación para algo que no se ve en cada partido. Cuanto más tiempo pasan en la preparación de los equipos especiales, menor será el tiempo que van a tener para la defensa y el ataque. Si no se preparan para lo que estamos haciendo, entonces tenemos ventaja. Si simplemente extienden el tiempo de entrenamiento, entonces se arriesgan a cargar los jugadores con demasiada información o agotar a los jugadores.
   
Objetivos

     Se quiere que nuestro oponente comience detrás de su propia línea de 30 yardas. Las probabilidades dicen que sólo se anotará 1 de cada 8 veces que tengas la pelota detrás de su propia yarda 40 y 1-30 si se inicia detrás de su propia yarda 20. Queremos darle la pelota lo más lejos posible. Básicamente, queremos que nuestros oponentes para cubrir suelo tanto como sea posible.


Alineación

     Nuestra formación base de kick off alinea a 3 grupos, cada una a 7 yardas por detrás de la pelota. Los 2 grupos del exterior están compuestos por dos jugadores cada uno, alineados en la parte superior o en el medio de los números. El tercer grupo esta en el en el medio del campo. Hay 6 jugadores en este grupo, alineados hombro con hombro. El Kicker pone la pelota basándose de lo que se manda y se pone en la línea lateral. La pelota se pone en el hash de la derecha o izquierda o en el medio del campo.


Nos gusta esta formación por varias razones:
  • Siempre tenemos la amenaza de la patada corta a la mitad del campo. También tenemos la amenaza de la patada corta hacia la derecha o la izquierda si la línea de la kicker en el centro del campo.
  • Esta formación hace que sea muy difícil para identificar quiénes están bloqueando. Debido a que se apilan, el retorno o bien se ve obligado a utilizar un retorno de cuña simple, o usar un esquema de bloqueo de zona. Si ellos utilizan un esquema de hombre, les ha obligado a salir de su zona de confort por hacer algo que no están familiarizado. Tendrán que entrenar un retorno diferente o no ser muy bueno con lo que hay, o bien, si hay suerte, pasar mucho tiempo entrenando un nuevo retorno y no ser muy bueno en eso. 
  • El equipo de retorno no puede concentrarse en un solo hombre para bloquear. Los jugadores pueden llegar a estar un poco confuso, por lo que terminan por bloquear a nadie.  
Personal 

     Idealmente, nuestro equipo de kick off esta compuesto por 2 FS, entre 4 a 6 SS o OLB´s y 2 ILB´s. Tienen que ser los defensas mas rápidos, atléticos y muy buenos placadores. Lamentablemente, ninguno de nosotros vive en un mundo ideal. Para compensar esto, buscamos chicos con mucho corazón, con el deseo y la voluntad de ser entrenado. Disponemos de una amplia gama de jugadores de posición en nuestro equipo de kick off. Lo único que todos tienen en común es que todos ellos se apresuran y pueden llegar campo abajo en su carril de cobertura.

El elemento de la sorpresa

     Nosotros salimos del huddle antes de cada kick off. Nuestros jugadores salen a la señal del pateador. Idealmente, cuando el balón es pateado, deben estar en una línea recta. Esto necesita algo de práctica con su pateador. Él tiene que ser coherente con su salida y patada o de lo contrario, tendrás carriles desiguales. Una de las cosas buenas que hemos notado acerca de esta cobertura es que incluso si salen desigual, todavía puedes conseguir buena cobertura. Debido a que están acumulados en el centro del campo, siempre existe la amenaza del onside. Si nos damos cuenta de que un equipo está dejando el centro abierto, podemos sorprender con un onside. 

Ejercicios para el Éxito

     Realmente sólo utilizamos tres ejercicios para el equipo de kick off: Equipo contra Aire para trabajar las salidas adecuadas y la mantenencia de los carriles de cobertura; Contacto para trabajar en directo los carriles de cobertura apropiados y hacer frente a y evitar bloque. Esos son los dos que más se utiliza. Durante dos días y en la primera parte de la temporada, se utiliza un ejercicio que recibí de AFCA "Complete Guide to Special Teams" en un artículo de "Greg McMahon." Lo siguiente describe cómo preparar el campo para este ejercicio. 

Material necesario:  8 conos o algo que se utilizarán para puntos de referencia, 2 escudos de mano, y un Dummy suficientemente grande como para ser placado
 

Descripción:

  Se coloca un hombre con un escudo a 15 yardas del comienzo, otro hombre con escudo a otras 10.  Al final a unas 10 yardas se coloca los conos (repartidos) y otro hombre lleva el dummy de placar. 
 

     Cubre Hombre se inicia en una línea lateral, a continuación, al mando del entrenador, hacen sprints a lo largo del campo. El jugador debe evitar el primer escudo y seguir en un cuadro de 3 yardas, luego recupera su carril de cobertura hasta llegar el segundo escudo. El jugador,a continuación, utiliza una técnica de golpear con las dos manos dentro de la zona de ATAQUE para derrotar y arrojar el 2º bloqueo. 

     Una vez pasado este punto, el jugador hace un sprint a los conos y donde se detendrá pero picando sus pies en una buena posición de placar.  Entonces el retornador sale, corriendo a toda velocidad a uno de los puntos de referencia, donde esta el dummy de placar. El jugador, haciendo un shuffle al lado donde va el corredor y ejecuta un placaje en campo abierto pero al dummy de placar (que mueve un hombre libre), no el corredor.  

     Los jugadores rotan a cada lado, izquierda y derecha. Un entrenador estará en cada lado para dar la salida del jugador y el corredor. 

Variación: Esto también podría ser hacia abajo con el kicker o el punter, para entrenar coger la pelota y que el defensor pueda acostumbrarse a moverse con el movimiento del pateador. 


Puntos del Entrenador:
  • Los jugadores deben usar todos los medios posibles para evitar el primer bloqueador, y debe permanecer dentro dentro de 3 yardas y recuperar la integridad carril.
  • Al atacar el segundo bloqueador, los jugadores deben recoger sus pies  para prepararse para el contacto.  Al contacto, deben usar el talón de las palmas de las manos para aturdir el bloqueador y esquivar a un lado.
  • No dar le la salida al corredor hasta que el defensor ha recogido sus pies en los conos.
  • Asegúrese de la forma de placar adecuada.

Patear al Retornador o NO

     La mayoría de los equipos a que nos enfrentamos utilizan un esquema de retorno de 3 profundo y ponen a su hombre de retorno en el medio. Contra esos equipos no vamos a cambiar nada ya que queremos patear la pelota a los números en un lado del campo o del otro. Si un equipo utiliza un retorno de 2 profundo, se hace un Squib kick, pero esto puede terminar perjudicando a la larga, porque le estamos dando al equipo contrario buena posición de campo. Creo que tienes que confiar en tu equipo de cubertura para ejecutar sus responsabilidades. Si encuentras que un equipo hace grandes ganancias durante el retorno, entonces creo que se puede ajustar, pero vamos a entrar en el partido haciendo lo nuestro. Dicho esto, puede planificar patear a los retornadores más débiles del oponente.

 Nota: Escogí esta pieza hasta hace un tiempo y no puede recordar para la vida de mí que viene. Si alguien lo sabe, nos dicen lo que puedo dar crédito a la fuente. Mientras tanto, disfrute de un vistazo a cómo este entrenador considera que la importancia del equipo de patada de salida y estrategia de patada de salida.

De:  http://playfullthrottle.com/?p=6844

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Persecución, Persecución, Persecución; ¡Correr a la Pelota!


     La persecución es un elemento crítico de juego defensivo efectivo y puede borrar los placajes fallados o perdidos frente a jugadores de habilidades superiores. El primer capítulo del excelente libro de Ron Vanderlin, “Football's Eagle and Stack Defenses”, se dedica enteramente a la habilidad fundamental de la persecución defensiva. Vanderlin define la persecución como "un intenso esfuerzo máximo que está impulsado por un deseo insaciable de llegar al balón y para poner el corredor al suelo", y dice que es "la esencia de un equipo defensivo de fútbol."

      Ya que la persecución implacable no es una característica innata, es fácil para los jugadores de fútbol decidir que no son necesarios en una jugada y detenerse. Vanderlin concluye que "es necesario hacer la persecución una clave para su filosofía defensiva" con el fin de formar adecuadamente a esta "mentalidad de enjambre" en sus defensores. También dice que la persecución y los ángulos adecuados deben ser entrenados en todas las jugadas de los entrenamientos.



     Una defensa que tiene perseverancia en la persecución tendrá un gran orgullo en su esfuerzo de los 11 hombres en masa al balón y va a querrán hacerse responsables el uno al otro por su esfuerzo. La persecución le ayudará a crear una actitud agresiva que desmoraliza los corredores opuestos, ya que están siendo perseguidos sin escapatoria ninguna y enterrados en cada jugada por cinco o seis defensores. Este orgullo, adeudo, y agresividad conducen a la confianza de que todas las grandes defensas tienen.


      Fritz Shurmur dijo en su libro “Coaching Team Defense” que, "Prevenir el “Big Play” en el juego terrestre implica conseguir la persecución ideal al balón seguido por buen placajes cuando la defensa llega", y en el juego aéreo, "Cada jugador defensivo debe ser recordado constantemente de la importancia de romper o correr al balón cuando se lanza. "


      Los drills de persecución no son sólo para lograr que los chicos tomen los ángulos correctos y corran a toda velocidad, también son buenos para otros fundamentos defensivos importantes. Se pueden usar ejercicios de persecución para el reconocimiento de formaciones, la realización de las llamadas correctas de fuerza, y conseguir que los jugadores se alineen correctamente. Los jugadores deben trabajar en la comunicación de la pantalla Persecución y Seguimiento de persecución Bingo drills gritando "Pase", cuando el QB comienza su drop back, "Bola" cuando la pelota sale de la mano del QB, y "Bingo" cuando se hace la interceptación. Vanderlinden hace empeño en los puntos de coaching de no bloquear la cintura para abajo, jamás bloquear detrás del balón, ​​la seguridad del balón, correr y permanecen a lo largo del lateral más cercano después de la interceptación, y con los demás defensores de escoltar el interceptor de la zona de anotación.

     La técnica de placar adecuada es algo que siempre debe tener prioridad, y se hace haciendo que los jugadores se coloquen en una posición de forma correcta cuando se acercan al corredor y luego golpear al corredor con las dos manos debajo de la cintura. Es importante asegurarse de que los defensores no están frenando al corredor abajo mientras lo golpean o se anule el propósito del drill. Gran persecución te permite "crear tu propia suerte" cuando se trata de “turn overs” ya que las defensas con gran persecución consiguen más balones sueltos al tener más jugadores cerca del balón.


      Force es otro fundamental e importante que hay que destacar durante los ejercicios de persecución. Diferentes coberturas se pueden utilizar para cambiar quien es el jugador Fuerza en cada rep de persecución. El defensor de Fuerza mantendrá su brazo del exterior libre y cerrar el hueco apretando la pelota al interior a sus jugadores de relleno atacando campo arriba lo más cerca a un ángulo de 45 grados como sea posible. Los jugadores de relleno atacan el balón del interior al exterior en la cadera del corredor y esperar que la pelota rebote a ellos. También puede ejecutar un revés del sweep drill de persecución para que el jugador de contención aprenda quedarse “sea honesto.” Los jugadores de apoyo deben estar preparados para reemplazar al jugador de fuerza si es víctima de crack o pierde la ventaja del exterior. Los jugadores de apoyo del lado posterior serán los jugadores de corte profundo y su bullicio puede ser la diferencia en ceder a seis puntos.

     Tengo un gran ejemplo de la importancia de la persecución de la temporada 2011. Virginia estaba perdiendo 10-7 contra FSU, con 9:24 en el 3er cuarto. Bert Reed un WR de FSU atrapó un pase por el centro y salió a tope por lo que parecía ser un TD devastador en esta batalla defensiva. Chase Minnifield, el CB, desesperadamente corriendo (de la parte superior de la pantalla de vídeo) y placo a Reed en la línea de 1 yarda después de una ganancia de 68 yardas. La defensa de Virginia logró aguantar a FSU a un FG y otra persecución incesante de un jugador terminó siendo la diferencia en una notable victoria 14-13 de los Cavaliers. El vídeo se puede ver aqui:

 Florida State vs Virginia Highlight

Los Drills de Persecución

En mis años jugando este deporte. He estado en algunos equipos buenos e otros no tan buenos, como entrenador, igual. Una cosa que siempre me tiene facinado el los equipos que tienen persecución implacable. Ahora hablare de algunas de los drills que ayudara a creer una filosofía de implacabilidad y persecución.



Drill de Persecución


      Como un chico de 12 años al comienzo de mi carrera como jugador de futbol Americano, no tenía ni una idea de lo que era correr al balón y la importancia que tiene para una defensa. Tenía un poco de suerte cuando fui a la universidad ya que el DC estaba enamorado con los drills de persecución. Así que, que hice yo cuando trabaje de entrenador por primera vez? Nada de lo que aprendí del DC en la universidad, y lo pague a lo grande. Pensando en esa temporada, hay muchas cosas que me hubiese cambiado, se que a algunos les ayude, por otros no hay esperanza pero me gustaría poder hecho los drills de persecución de ángulo y desarrollar el actitud de “llegare al balón.”



Persecución de Ángulos

      Suele ser el primero que se aprende y se debe hacer cada día. Se hace simplemente colocando 5 conos aproximadamente a un metro de distancia entre los conos. Forma un ataque de lo que haiga, sacos de bloqueo o hasta jugadores lesionados. Como objetivo secundario, es una buena forma de repasar los alineamientos y las tareas durante esta parte del drill. En las primeras fases, se puede hacer contra el pro set. El siguiente dibujo lo enseña la Defensa Bear.


    Se colocan conos por la banda y están numerados desde el 1 al 11. Como se puede ver el en dibujo, cada jugador tiene un cono a cual tiene que llegar. Al llegar, tienen que girar para el medio del campo y ponerse en la posición de placar y picar pies hasta que el entrenador toque el silbato. Si no se hace a tope, se repute. Los CB´s deben alternar por no gastarse por tener la distancia más larga.

    Los DL pueden lanzarse sobre sus estómagos simulando bloqueos del ataque pero aun tienen que levantarse y llegar a su cono. Se puede usar otro entrenador para poder leer pase o carrera. Si es carrera, los DL se lanzan sobre los estómagos y después a sus conos. Si es pase, la defensa lee pase e los DL atacan con las manos en el aire y después a sus conos.

     No use el canto típico, usa el movimiento de la pelota, simplemente colocando el pies y moviendo lo es efectivo, también como siempre puedes usar una pelota.

     Este drill se tiene que hacer a ambos lados, jamas se debe hacer solo al lado fuerte o la parte del campo abierta, se es manera los jugadores aprenden diferentes angulos para llegar a la pelota.

     JAMAS SE CONFORMA CON EL ESFUERZO MINIMO. Falta de empeños resulta en mas repeticiones del drill y la pérdida de tiempo. Aunque no se tiene que hacer en cada entrenamiento, se debe hacer en cada entrenamiento hasta llegar al primer partido de la temporada. Después se puede reducir a una vez por semana. No se puede permitir el mal esfuerzo o la integridad de lo que se está consiguiendo se pierde.




Screen Pursuit Drill

     El nombre de este drill lo dejo en Ingles y explico por qué. Aparte de que la traducción de Screen al Español es pantalla, no le cabe a esta serie de jugadas de ataque. Screen también indica cubrir, tapar o dificultar el acceso a, para mi es mejor dejarlo así.

     Este drill es muy efectivo para un equipo defensivo que se enfrenta a muchos equipos de jugadas de screen y se prepara de esta forma:

     Se colocan tres bolsas de bloquear para representar a los bloqueadores lead que han llegado campo arriba y un corredor detrás de ellos. Se hace a ambos lados del campo para poder trabajar el lado del ataque y el lado de persecución. Los DL hace lo de siempre, el QB (entrenador) hace un drop de 5 pasos y después de simular buscar un poco 2 pasos más y pasar la pelota a un lado o el otro del ataque. Los DL a ver 2 pasos irregulares deben estar buscando la pelota y reaccionar al lanzamiento. Una vez que vean donde se lanza, deben perseguir al corredor dando persecución desde el interior al exterior. El DL mas cerca al QB debe mantener el rush. Once the defense as seen the ball thrown, then they should react to the throw with the outside-most defender tackling the outside leg of the receiver (he doesn't actually make the tackle, but the idea here is to keep outside leverage on the ball carrier). All other defenders should attack the inside leg of the defender and fit as shown in the illustration below.



     Los ángulos que se muestran aquí, bien aprovechar todas las "nuevas puertas" que han sido creados por el pull del OL que se extiende hacia el campo. El CB izquierda, en este caso, sería el jugador fuerza. Este jugador quiere atacar a todos los bloqueadores con el brazo en el interior y hacer frente a la pierna exterior del corredor. La razón para atacar la pierna exterior, es que si el CB pierde el receptor, debe perderlo al interior, donde está la persecución. Todos los defensores atacan a la pierna interior y rompen todos los bloqueos, ya que persiguen al corredor (esta claro no se placa en este drill, sin embargo ésta debe ser su punto de entrenamiento). Los defensores del otro lado de la defensa deben estar en modo de persecución una vez que ven que la pelota haya sido lanzada. El elemento que no se muestra es que el DL más cercano al QB debe apresurar al QB y quedarse con el en caso de que el ataque tiene un truco.



Sumario

     Por último, la defensa es muy simple, se alinean correctamente, se sabe su tarea, correr hacia el balón y placar una vez allí y vas a ganar partidos. Por lo menos harás las cosas difíciles para su oponente. Enseñar la parte de correr a la pelota debe estar arraigado en su defensa desde el primer día, y se debe reforzar todos los días. Espero que este post te ayude a entender la importancia de una defensa que abarrota la pelota.

     En un principio, compre el libro de  Ron Vanderlin, “Football's Eagle and Stack Defenses”.  Un compañero entrenador me dijo que fue una perdida de dinero, le creí y no lo use.  Eso fue mi error, jamas se debe escuchar a una persona que sabe del deporte lo que aprendió jugando "Madden" y lo que aprendió en nuestra liga.  Mi próxima oportunidad como entrenador incluirá drills de persecución.       




Mas Vídeos en


Big Pursuit Hit


High School Pursuit Video

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Derrotar Bloqueos en la Línea de Defensa


    ¿Qué es la línea de defensa? ¿De qué se trata el juego en la “trinchera”?  En España, se enseña que en la línea de defensa, quien sale primero gana, tienes que salir primero y conseguir penetración.  Si fuese verdad, en la mayoría de los casos, las defensas ganan.
  
     Pero eso no es todo.  En la realidad, los ataques ganarían porque los bloqueos trampa nos destruirían.  La Línea Defensiva tiene que tener la habilidad de reconocer la acción de la línea de ataque, leer sus claves, y reaccionar adecuadamente.

    Contra una línea balanceada, un jugador defensivo conocido como un Tec-3 (o el DT), alineado en la sombra del hombre exterior de OG se enfrentara a los siguientes bloqueos:
  1. Base Block
  2. Zone To
  3. Zone Away
  4. Reach
  5. Double Team
  6. Pass Set
  7. Pull Inside/Down Block
  8. Pull Outside
Para quien no recuerde o sepa cuáles son la Técnicas o las puertas defensivas:

    Cuando juegas como un Tec-3, hay algunas cosas que puedes ver pero el saber cómo reaccionar a cada uno de estos bloqueos le dará todo lo que necesita para el éxito en este deporte, y hacer el juego en la línea uno de lo más divertido.  

    Pero si miras la lista, piensas “¡8 formas de romper bloqueos! ¡Los muchachos apenas pueden aprender 3!” Eso es claro, pero piensa en los oponentes, la gran mayoría son equipos de spread o wing, así que la solución es identificar como TU, el entrenador, quieres que TU línea reaccione a cada uno de los bloqueos.  Tienes que buscar una forma de enseñar esto para que tu línea no tenga 8 cosas que hacer.  De hecho, cuando se prepara una defensa, quieres enseñar 5 de esas formas.



La salida y el Golpe “Get Off and Strike”
    El Tec-3 si tiene que salir rápido.  La solución viene en colocarlo en un ángulo para que pueda ver la pelota mejor.  El alineamiento normal es con su nariz apuntando a la asila del OG.  Cuando se sabe que es situación de pase, se puede abrir un poco más, hasta llegar al exterior de las hombreras mientras que contra ataques de carrera se cierra un poco hasta llegar al cuello de la camiseta, el medio del pecho. 
    En esta postura, se les enseña tomar los pasos con las caderas envés de el paso pequeño más común en ataques (6-inch power step). Esto indica que al snap, el está intentando alejar el suelo con sus pies, esto ocurre naturalmente ya que sus caderas le están empujando delante. 
    Golpea su punto encuadrando el exterior de los números.  La mano del interior en  el medio del pecho y la mano exterior controla el exterior de las hombreras.
    A medida que el desenrolle las caderas y las manos se extienden, se crea la separación necesaria de la línea ofensiva. El Tec-3 tiene que permanecer bajito y conseguir influencia en el bloqueador. Mientras todo esto sucede, lee el bloqueo que está recibiendo. Todo sucede en una fracción de segundos, por lo que necesitará muchísimos repeticiones durante los entrenamientos. 
 
Bloqueo Base
    El primer bloqueo que  tenemos que manejar es un bloque base por el OG. Este es un bloqueo uno contra uno donde el OG está tratando de expulsar al Tec-3 y abrir la puerta A.
Para derrotar a un bloque base, el Tec-3 trata de forzar el OG a donde vino en sus pasos iniciales. Una vez que se lee la extensión y el bloque base, tiene que deshacerse del bloqueador.
    Para deshacerse del bloqueador, como norma general se usa el RIP. Con toda su extensión, con su mano exterior que está en el hombro, tira para abajo, abre sus caderas al bloqueador, y le arranca la mano del interior  por la cadera del OG. El objetivo es conseguir que las caderas del Tec-3 pasen las caderas del bloqueador después cuadrarse y hacer el big play.


Zona al Tec-3 “Zone To”
    En un bloque zona a él, el Tec-3 siente un paso plano por el OG, tratando de forzarse a través de su número exterior. La clave aquí no es la puerta posterior de la zona, pero mantener la palanca y enseñarle el cuadro en la puerta B que es su responsabilidad.  Es decir que en zona, los OG bloquean un cuadro, dejarle ver ese cuadro.
    Para ello, queremos trabajar las caderas para meterlas en la puerta. Mientras que sus caderas se encuentran en la puerta, el defensor tiene el control de la puerta. ¡Su posición de cabeza no tiene importancia! Mientras que él está enseñando el cuadro, el corredor tendrá que tomar la otra puerta.
    Luchando contra los bloqueos de zona de esta manera también le impide ser superado por el OC y permitir que el OG suba a la zona exterior.
Una vez que él Tec-3 tiene sus caderas en posición, utiliza el mismo movimiento de escape para salir y luego trabajar para la pelota. Una vez más, si podemos lograr que nuestras caderas estén más allá de las caderas del OG, podemos trabajar desde el LOS y ayudar a que el placaje sea en otros lugares.

Zona Posterior “Zone Away”
    En un bloque de zona posterior, el OG atacara a través del número del interior, tratando de detener la carga del Tec-3 para que el OT le pueda alcanzar.
    Nuestro objetivo es evitar que eso suceda. Tenemos la oportunidad en zona posterior de ocupar a dos defensas y dejar que el linebacker corra libremente. Para ello, vamos a disparar a las manos y agarrar el bloqueador que este cubierto. Cuando se siente la presión del OT sobre este, fuerza las caderas hacia él.
    Forzar las caderas a la presión previene que el OT le alcance. Al mismo tiempo, el OG no puede subir al segundo nivel, porque tenemos el control de él. El linebacker es capaz de correr libremente para rellenar la zona.

Alcance “Reach”
    Este bloqueo no se ve mucho en nuestra liga pero se toma como el bloqueo de Zona al Tec-3.  A este nivel del deporte, no hay necesidad de enseñar nada diferente. Conseguir meter las caderas en la puerta y no permita que el bloqueador de alcance superar a su hombrera exterior. ¡No hagas esto más complicado de lo que es!
    He jugado esquemas defensivos que enseñan atacar la puerta por la parte posterior del bloqueo. Es sencillo para el Linebacker leer el cierre de la puerta de modo que pueda atacar. Pero para ello, se necesita una regla - algo en la línea de 3 pasos en la línea, luego entras por la puerta posterior.  Es posible que desee trabajar este si ves un montón de bloques de alcance.

Combo “Double Team”
    Antes de seguir con este bloqueo, tengo que aclarar una cosa.  Entiendo bien que estoy en España y no en EEUU pero en esas ligas hay 2 bloqueos de este tipo y son diferentes. 
    Un doube team es dos bloqueadores contra uno, el bloqueo comienza y termina con los dos y un combo es lo que hoy se conoce como bloqueo de zona, dos contra uno pero unos de esos dos deja el bloqueo para subir al segundo nivel.  La derrota de ambos será una combinación de derrotar al bloque base y zona posterior. Se ataca el OG igual que un bloqueo base, y luego como se siente la parte del  doble, le metes la cadera.
    No darse por vencido. Use las caderas para evitar que una unidad de dos hombres elimine el Tec-3. Esto lo pone en la posición de dividir el combo. Luego se puede hacer rip y atacar para hacer la jugada. Mientras que las caderas están trabajando, no se debe dar terreno ya que los bloqueadores del combo no están en una posición.

Pase “Pass Set”
    Cualquier retiro por el OG se puede leer como bloqueo de pase. El Tec-3 se mete en su carril de pass rush y comienza a trabajar para derrotar a los bloqueadores.

Pull Interior "Pull Inside / Down Block"
    Para estos dos, se hace lo mismo. Este es la norma del bloqueo hacia abajo (down block). Cuando el bloqueador va dentro, el punto de mira nos deja, pero no lo siguen.
    Cualquier bloqueo posterior se trata como jugada posterior. Él sale siguiendo el LOS hacia abajo, buscando que alguien venga a él. En un down block este será el OG haciendo pull para la trampa. En una trampa del interior, será el OC.
    En cualquier caso, él tiene que atacar con mucha fuerza y violencia para hacerlo estallar. Se usa una técnica llamada “Wrong Arm” sobre el bloqueo de trampa para obligar a la carrera saltar al exterior. Vamos a aplastar el OC de donde vino en el bloque posterior, constriñendo la puerta A posterior.

Pull Exterior “Pull Outside”
    Simple y llanamente, no debería ocurrir. Si estamos haciendo un buen trabajo de salir a la pelota, el OG del pull debe estar en el suelo cuando lo intenta. Vamos a tomar un down block del OT, pero si el Tec-3 está siguiendo su punto de impacto este debe destruir la jugada.
    Sobre el papel éste es difícil, debido al ángulo del OT. La realidad es que, si este puede desviar al OG de su camino y luego tomar el bloque del OT sin dar mucho terreno, nos están regalando otro 2-por-1. El LB o DE debe estar libre.

    Durante mi tiempo como entrenador, mi plan era muy simple y completo; la clave en este deporte está en la línea poder establecerse como la fuerza dominante durante el partido.  A ese fin, mi tiempo se pasaba intentando enseñar los puntos finos de la batalla en la línea.  Tendrá que decir que al nivel inferior, funciono porque los chicos tenían ganas de aprender y escuchaban.  En el nivel superior fue un fracaso porque lo jugadores no se quedaban callados y no querían aprender.  El éxito del algunos equipos no se debe a conseguir el QB de sus sueños o el corredor super estrella, es ayuda, pero no es el fin.
    Vuelvo a entrenar, creo que si, vuelvo hacer lo mismo, seguro que si.  La idea que todo el talento tiene que estar en la defensa es equivocado, igual que la idea de que simplemente sales a bloquear el hombre que tienes delante.
       

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Unas notas sobre el Entrenamiento y desarrollo del Juego de Pase Rápido

Un QB tiene que lanzar la pelota dentro de 1.3 segundos en el juego de pase rápido. Este es el factor más importante de todos. Estudios han mostrado que los sacks y pases incompletos aumentan exponencialmente no cuando la protección es mala pero cuando el QB se queda con la pelota más de lo que debe.

Entrenando el Ritmo:

Se comienza con una versión de “tocar y lanzar” con los QB´s a 40 yardas de cara, receptores en 2 grupos a un lado del QB, ejecutan una ruta, la cogen y se la desvuelven al QB al otro lado del campo y repiten desde ese lado. Un entrenador debe estar en el medio con un cronometro:

(1) Este entrenador debe de machacar el ritmo del pase del QB y debe demandar una pase en menos de 1.3 segundos.

(2) Estando en el medio del campo, el QB debe mirar al entrenador (y en partidos de entreno-reales a los safeties) en su primer paso para atrás del center.

Otro entrenador tiene que velar el drop del QB para asegurar que hace los 3 pasos a un mínimo de 4 1/2 yardas de profundidad. Es mejor estar a 5 yardas (recuerda que en Pistol ya esta a 4 y sobre el center a 1).

En Pistol o shotgun, el QB debe resetear sus pies y tomar un paso. Lo importante es que la pelota salga de las manos de QB en 1.3 segundos y que este esté cómodo.  Pistola y shotgun hace que los reads pre-snap sean un mas importante ya que no puede ojear a la defensa cuando hace su drop.

Rutas, Receptores, y los pasos de los Receptores

Como norma general, los receptores comienzan con el pie del exterior un poco atrás, atacan el medio o parte exterior de la cadera del defensor que esta delante y después ejecutan su corte.

La ruta hitch es un ruta de 5-pasos pero consiste en 3-grandes y 2-cortos (relente), después el receptor simplemente gira u mira al QB.

No regresa en ninguna forma porque es mas difícil para el QB determinar donde va a estar y si se lanza a tiempo, no hay razón para perder terreno e impulse regresando.  El hitch es una jugada de muchas yardas después de coger la pelota así que convirtiendo esta a un curl o mini-hook quita mucho impulse y debilita yardas después de coger la pelota. En esta ruta, el receptor busca una profundidad de 6 yardas, pero los dos últimos pasos no añaden profundidad, son para que el receptor se pueda detener de toda maquina en 2 pasos o menos, esto se tiene que trabajar muchísimo. Se dice que si puedes correr a toda maquina y parar en dos pasos (en algunos casos 3 para rutas mas profundas) pasos, entonces puedes romper cualquier cobertura.

Clases de Lanzamientos

El QB tiene que ser conciente del "clase de lanzamiento." Hay un entrenador que numera la velocidad y el arco de los lanzamientos de su QB.  1 era una bala y 4 un arco, 2 y 3 en el medio. No se tiene que ser tan especifico pero diferentes rutas piden diferentes lanzamientos. Típicamente, las rutas out necesitan una bala, y los slants son más de ritmo y no lanzar tan fuerte.  El slant es una ruta difícil para lanzar y coger; cuando lanzas más fuerte es aun más difícil porque la velocidad de la pelota reduce el margen de error demasiado para hacer esta una ruta efectiva.

Colocación de la pelota en el lanzamiento

Cuando el QB lanza, no debe simplemente lanzar al otro tío, debe buscar blancos específicos en el cuerpo del receptor: Se dice lanzar a la nariz, oreja o al hombre para entrenar. Lo mejor que el QB hace esto, lo mejor que será como QB.

Cada ruta se tiene que lanzar a una parte especifica del cuerpo del receptor:

Hitch: La parte alta exterior de la camisa del receptor para que pueda coger la pelota, girar y correr al exterior.

Slant: Esquina alta interior ("al cuerpo") de su camisa vs. cubre 2. Vs. cubre 3 una paso delante de los números.

Rutas Out: Independiente de que sea un quick out por receptores del exterior o quick outs al slot (combo de fade/out) o rápidas outs de 12 yardas de 5-step: El QB tiene que lanzar y atravesar el agujero del oído del caso.  ¿Por qué?

(1) Como el receptor corre campo arriba, este tipo de lanzamiento requiere menos precisión en adelantar el receptor con el pase.

(2) El oído es un sitio natural para que el receptor coja y gire campo arriba donde otros sitios requise que el receptor gire o cambia su cuerpo haciéndolo mas difícil para colocar sus manso en el sitio adecuado.

(3) La pelota debe estar en el aire antes del corte del receptor, una pelota lanzado un nivel un poco mas alto de los ojos es mas fácil localizar.

(4) La trayectoria del pase debe ser un poco más alto, esto ayuda evitar los defensores por debajo.

(5) Con el punto 4, algunas veces, para evitar los defensores por debajo y en un esfuerzo para colocar la pelota en un sitio donde la pueda coger, (normalmente intentando lanzadlo delante de un receptor) el QB lanza mas cerrado al LOS y el receptor pierde terreno convirtiendo una ruta de 6 yardas a una recepción de 2 yardas.

(6) Lanzar al oído también ayuda con la mala costumbre de cambiar una ruta out a algo parecido a un corner o un go horizontal, eje. Lanzándolo mas allá de los hombros y cabeza del receptor, que tiende ser lanzado fuera y es imposible coger. Parte de esto es fuerza y la habilidad de lanzar un pase con algo de velocidad.


Cortito, rápido y al grano, hay mucho QB por aquí que aun no entienden el concepto de sacar la pelota los mas rápido posible.  Yo no soy experto y lleve toda mi carrera de jugador en la linea y como mucho, dos temporadas como LB, aun así, sabia el valor de no darle tiempo a la defensa.  Incluso lo mejores equipos del mundo no pueden darle al QB mas de 3 segundos para lanzar.  ¿Porque algunos piensan que aquí es diferente?  

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Bloqueo de Zona del Interior, un Analices

Ya se que algunas dirán que "Es muy largo" pero la verdad es que no se puede dividir. Otros dirán, "Es muy técnico" y hay varios que dirán que es muy difícil. Roma no se construyo en un día y los mejores ataques llevan años jugando juntos. Pido que le lean y si no lo entienden pues contactar con migo.

Al final de este articulo hay un enlace a un vídeo. Lo se, es de la NFL y nosotros no; piensa bien en lo que se escribe y mira lo en el vídeo, es el mejor ejemplo que hay. Los RB o los que desean ser mira bien lo que se dice y se hace, no es solo correr y mirar con mucha paciencia puede que en algunos casos esperar.

Se parece algo a lo que escribí la semana pasada pero este tiene un énfasis especifico, la serie de carreras 20 Zone/30 Zone (23/24 Zone y 33/34 Zone). Allí vamos.

La razón por que equipos usan el bloqueo en zona es bastante simple: hombres grandes, corpulentos que son lo suficientemente ágil para mantenerse al día con los cambios defensivos son difíciles de conseguir. En la NFL, el problema es simplemente que no hay suficientes hombres en la línea de calidad para todos los equipos grandes para montar una línea ofensiva dominante. En lugar de competir contra otros 31 equipos un recurso escaso, algunos equipos trataron de encontrar formas de utilizar hombres más pequeños y más rápido con eficacia. Debido a la desventaja de peso que estos se enfrentaría, el objetivo era de cambiar el viejo esquema de empujar para bloquear y encontrar formas de maximizar el uso de líneas más pequeño que el oponente.

A medida que paso a través de los siguientes esquemas, mantener estos principios en mente. Los hombres en la línea ideal para la zona de bloqueo son:

  • Rápido, incluso a costa de su tamaño y peso.
  • Disciplinado, aun cuando el esquema no tiene sentido.
  • Consistente, no dar señales visuales a la defensa en cuanto a su intención inicial.
  • Inteligente, capaz de mantenerse al día con los cambios defensivos ante la presión.

Los RB ideal corriendo para bloqueos en zona son los siguientes:

  • Disciplinado, dispuesto a hacer su trabajo y no improvisar.
  • Decisivo.
  • Excelente corredores - no necesariamente rápido, pero deben saber hacer cortes.
  • Comprometido, dispuesto a explosión hacia un vacío que no existe - todavía.
  • Decisivo. No, en serio. Un bailarín back field es absolutamente condenado al fracaso.

La idea es que no se necesita superestrellas para ejecutar un sistema eficaz. Mientras que eso siempre ayuda, el bloqueo en zona, fue una aparición creada para expiar el déficit de talento. Así que vamos a ver los principios de bloqueos en zona.

BLOQUEO EN ZONA CONTRA UN 3-4:

Voy a empezar explicando contra un 3-4 porque los principios son más fáciles de dibujar. Antes de ejecutar una jugada, repasare lo primero que el línea debe hacer antes del snap (los reads). A continuación, voy a mostrar las dos primeras medidas adoptadas por cada línea y cómo esas medidas están dirigidas a las zonas en lugar de los defensores. (Esto es, después de todo, el principio básico en un sistema de bloqueo en zona.)

En el primer dibujo se ve la frente defensiva de un 3-4 y al otro lado la línea, QB y HB de un ataque. (Los DE están un poco más abierto para facilitar el dibujo.) Ahora ¿Cuales son los look que una línea de tiene que hacer? Los dibujos mas oscuro son antes y los mas claro son después.



En bloqueo de zona, sólo hay dos looks diferentes que la línea debe hacer. Si están "cubiertos" como los tackles y el centro en el dibujo, ellos piensan en "abrir y bloquear". Si son "descubiertos" como los guardias, ellos piensan "abrir y ayudar". Se tratará de tener una posición en la que tienen ventaja de influencia sobre los defensores. No están buscando dominar a los defensores.



El primer paso del cubierto:

El primer paso que se muestra por el tackle es un cambio de posición. Es un movimiento lateral para ganar posición, no un paso adelante para el contacto. Siempre se hace en la dirección de la jugada.



El movimiento lateral cumple dos cosas. Primero, pone el línea en posición para bloquear al defensor en un ángulo y no de frente. Segundo, le ofrece al defensor un supuesto hueco para facilitar el bloqueo del tackle. (Como veras mas adelante, es una mala situación para defensor, si el defensor entra en el hueco, pierde la habilidad de perseguir la jugada al exterior; si se desliza al exterior, deja abierto un hueco para una carrera cutback.)



El Segundo paso del cubierto es al cuerpo del defensor. Si el defensor ha tomado un paso para delante, el tackle bloqueara el hombro del defensor y buscara llevarlo de la jugada. Si el defensor piso lateralmente, el tackle se enganchara y sigue el movimiento lateral del defensor. En cada caso evita la plena carga del defensor.



El línea descubierto, toma el primer paso oblicuamente – buscando penetrar al Segundo nivel defensivo. La clave es la estrella: El línea descubierto busca bloquear un punto inmediatamente detrás de la pierna del DE en este dibujo. No importa si el DE se queda cerca del punto, el guardia bloqueara allí.



Con su Segundo paso, el línea descubierto bloquea en la dirección de la estrella. En este caso, si el defensor esta allí, el guardia ayudara el tackle haciendo un combo al DE. Pero no se queda con el DE, el combo ocurre meramente por que el DE esta en el camino de su rumbo a la estrella. El guardia ignora el LB lo más posible pero veras que es el objetivo. Lo importante es que si el defensor se mueve mas allá del guardia, no cambia su ángulo de persecución, esta hace combo sobre una posición no un jugador. Mantiene el bloqueo a no ser que el LB se pasa a su zona.

Esto es, también, seguridad para el tackle. Si por casualidad el DE ataca directamente al primer paso del tackle, el segundo paso del guardia le apoya lo suficiente para permitir que el tackle gane la batalla y cerrar el paso, pero esto rodea la estrella, el guardia tiene que llegar a la estrella donde tomara su segunda decisión.

La acción de la línea completa:



Volviendo al diagrama de 3-4 arriba, vemos ahora el primer paso efectivo de todas las personas del interior de la formación. (Tenga en cuenta que mi dibujo el OLB hasta la línea cerca del TE, lo que crea más una línea de 4-3 anticipando la dirección prevista de la carrera, que es habitual para una defensa 3-4.) Vea como los jugadores cubiertos primero salen lateralmente, mientras que el paso de los jugadores al descubierto oblicuamente. El TE incluso hace un pequeño error dando un paso adelante (tal vez el LB se desplazado tarde); no es irrecuperable mientras que mantenga los principios. El corredor recibe el balón del QB - ya sea por pitch o por hand off. El hand off tiene la ventaja añadida de una play action bootleg, pero sólo miramos la jugada, por ahora, por lo que asume el pensamiento de todos "carreras".)

El primer paso, simplemente fija su posición, el segundo paso es donde se gana la batalla.



Con el segundo paso, los jugadores cubiertos se enganchan y siguen la dirección que la posición del defensor sugiere. El center y el tackle izquierdo que aquí tratan de forzar a sus defensores lateralmente a lo largo de la línea de ataque. El tackle derecho sellará el borde exterior y mantener a su hombre en el hueco que en un principio, su hombre, trató de saltar. Los guardias bloquean hacia sus lugares y ofrecen ayuda si es conveniente. Los TE bloquean como el tackle derecho en este caso debido a la posición del defensor. Hasta ahora, todo el mundo hace caso omiso de los otros LB.

En este momento, el HB ha tomado su decisión y se compromete por entero a una opción. En este caso, debido a que la contienen fuera en el extremo derecho de la línea, el hace un sweep hacia el exterior. Los bloqueadores están en la posición ideal para controlar el final de la línea y el corredor debe ser conseguir una carrera de 4-6 yardas.



Mientras que el tacle derecho y el SE TE quedan enganchados sobre el hombro de sus defensores, el interior de la defensa ha perdido en este jugada. Los guardias están ahora listos para leer los LB y tratar de bloquear sus trayectorias de persecución (aunque probablemente no con éxito en el sweep exterior). Los receptores ahora están bloqueando su cobertura también.

El rush del exterior es bueno para una modesta ganancia, pero no es pan de cada día para una carrera de zona. En realidad, el ataque espera que la defensa se ha comprometido a detener la carrera al exterior deslizándose con la jugada. Esto abre el recorte, que puede diezmar completamente el interior defensivo. Vea lo que sucede cuando la defensa persigue el sweep:



Aquí, los defensores se han deslizado al exterior para prevenir el sweep, el HB luego toma el carril del mejor recorte que pueda encontrar y corre hacia ella. Tiene que comprometerse con ella el ataque no puede mantener abierto una puerta por mucho tiempo. De hecho, la propia existencia de la puerta depende de la elección del corredor. La línea descontinúa es la vía menos deseable, aunque podría ser una opción si el DE había atacado hacia adentro y no hacia afuera.
 
Tenga en cuenta las posiciones de ventaja los líneas cubiertos - especialmente el center y el tackle derecha. El tackle derecho forzara su defensa a lo largo de la línea de ataque. Él sabe que no tiene el exterior contenido, pero él confía en el corredor para ver eso y tomar una opción diferente. El center está bloqueado en el NT, pero tiene el apoyo del guardia. Cuando el corredor recorta, los defensores instintivamente siguen el corte y tratan de perseguir.

Cuando los defensores tratan de cambiar su dirección, pierden impulso en las batallas de bloqueo, y la línea de repente puede empujar a los defensores - por lo general directamente a la tierra. Los dos guardias tienen libertad para perseguir los LB (que están corriendo hacia los carriles de potencial recorte). Si el corredor elige el carril del centro:



En ese momento, los guardias han ayudado al center y el tackle derecha frente a tomar el NT y DE al suelo. (A veces esto se logra mediante un bloqueo de corte, que es un tema enorme en sí mismo.) Los guardias están ahora en su zona y centran su atención en los LB. El corredor pasara el NT y confiara que los guardias ocuparan al MLB. Esta puerta no durará mucho tiempo, si el corredor espera, los LB serán capaz de deslizar lo suficiente para reducir el espacio, y el OLB será capaz de placar.

Vamos a cambiar un poco la situación para fomentar el corredor hacia la puerta del exterior. Supongamos que el DE eligió un rush exterior en esta jugada:



Con este movimiento, el hueco exterior convierte en l opción. Una vez que el DE elige una el rush exterior, el tackle izquierdo en gran medida le ignora. (Él va a estar muy lejos de la jugada para ser útil si el corredor hace su trabajo.) El tackle está ahora al descubierto y los bloquea en zona hasta el linebacker exterior. Los guardias también bloquean en zona hacia sus puntos leídos en el pre-snap y se preparan para los MLB.

Pero lo importante ahora es que el corredor apunta a donde estará la puerta.



El corredor debe recordar que la línea está fluyendo hacia su derecha. En el momento en que llegue a la puerta, los jugadores se han movido. Si el corre donde la puerta se parece ahora, él se quedará en línea recta hacia el OLB. A pesar de que el LB será bloqueados por el tackle, el paso falso desacelerará el corredor lo suficiente para el DE se recupere. Por el contrario, corre más recto hasta el terreno y confía en sus bloqueadores.

Tomando el siguiente paso:



A medida que el corredor se acerca a la línea, la corriente lleva al NT lejos de él. El tackle izquierdo ocupa el OLB y el guardia izquierdo toma el ILB. Esta es la razón por lo que hombres rápidos en la línea son fundamentales en un régimen de zona, pueden bloquear LB con éxito, esta jugada puede ir desde 10 hasta 15 yardas (o más, si los Safties están fuera de posición).

La clave es el movimiento lateral que se crea. Si la línea defensiva carga hacia delante, el borde exterior se sella y el corredor consigue generalmente una modesta ganancia. Si la línea defensiva hace el flujo hacia el exterior, pierden la penetración y el dinamismo de su los coloca fuera de posición para el recorte. Cuanto más rápido el corredor hace su corte, el más dramático el efecto.

Ejemplo vivo

Los Broncos de Denver bajo el mando de Shanahan fueron los mejores corredores en zona en la NFL. NFL Films tiene un gran ejemplo vivo del programa, presentado por Brian Billick. Billick pasa la mayor parte del tiempo hablando del corredor, pero si miras cuidadosamente se puede ver el bloqueo en zona expuesto.

Aunque esta escrito para la linea de ataque, los RB deben prestar mucha atención.
 
Cuando se ejecuta correctamente, una reducción en un tramo de la zona hace que los defensores a caer como bolos. Se puede ver en:

http://www.nfl.com/videos/nfl-network-playbook/09000d5d80aec9cf/Billick-on-Denver-s-zone-blocking-scheme

Copiado, Editad y Traducido de: 

http://www.rockytoptalk.com/2009/3/31/815874/zone-blocking-tutorial-inside-zone



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