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Una pagina sobre la técnica, estrategia y táctica de Fútbol Americano. Artículos de entrenadores y expertos de Fútbol Americano traducidos por el Hispano Americano Orlando Pantoja Rivera, jugador y algunas veces Coach en Andalucia
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El Blitz por el lado débil vs el Spread Shotgun



Cuando se defiendo contra el ataque de Shotgun Spread Opción que tiene tanto juego de carrera y amenaza de pase, es necesario aplicar suficiente presión para 're-colocar' la línea de scrimmage (LOS) en contra de la carrera y, al mismo tiempo, tener cobertura de pase sólido versus el pase.

Un concepto de Blitz que puede ayudar a hacer las dos cosas es un blitz del lado débil (estamos llamando a la formación de gemelos el "lado débil", en oposición al lado del TE el "lado fuerte", aunque el corredor off-set está en condiciones de el lado de los gemelos [en efecto causando la aparición de triples], que algunos entrenadores llamaría el lado fuerte).




Como se puede ver en el diagrama anterior, en una formación de 3-3-5 (o 3-5-3). A modo de que los DL son:

La Linea:
DT [Tackles] (2 T)
Nose Guard (N)

Los LB:
Will (lado débil)
Mike (Medio)
Sam (lado fuerte)

Los DB:
Corner (2 C)
Free Safety (1 FS)
Bandit (1 BN) LB híbrido
Spur (1 SP) LB híbrido

Contra la formación de 'Ace' de shotgun en la imagen, la llamada línea de defensa es un:

"Slant" llamar para la línea, lo que significa que entran inclinados en las puertas fuertes (slant = lado "fuerte", o con la fuerza y ​​el ángulo = lado opuesto de la fuerza, o "débil"). Slant y ángulo son filosofías de técnica de puertas para tratar de penetrar y perturbar las pistas normales de bloqueo de la línea de ataque, con lo que dicta el movimiento en la línea de ataque.

La llamada es un apoyador:

'Bandit/Will Go', un BLITZ controlado de los dos LB débiles que deben sincronizar el snap para tener el impulso hacia adelante. Uso la palabra "controlada" porque se basa en el down y distancia de la jugada que nos ocupa, esto podría ser un blitz de carrera o de pase, y la última cosa que quieres hacer es sobre pasar una jugada de carrera por un Blitz fuera de control.

Este es un punto crítico de entrenamiento, especialmente en los niveles jóvenes, ser capaz de enseñar a los jugadores defensivos cómo hacer un blitz bajo control basada en el down y distancia y lo más importante, el verdadero read de la jugada en tiempo real …..pase o carrera.

Un blitzer es inútil si pasa por lado a una jugada de carrera en el interior (especialmente a su lado) o un QB móvil en un pase.

Los backs defensivos y LB de cobertura es:

Combo (DBs) and Banjo (LBs), se trata de coberturas específicas de combinación de unidades que le dice a dos defensores que son responsables como una "unidad" para uno o dos defensores en la cobertura.

En el caso del 'Combo', el Corner Izquierda (C) y Free Safety (FS) son responsables de X/SE y Z en la formación de gemelos a la izquierda. Esto significa que están jugando una zona-hombre en función de quién entra en su "cuarto" del campo ... pero no es una verdadera "zona", ya que una vez ocupado o comprometido, el hombre es tuyo incluso si atraviesa todo el campo.  En este caso, el X/SE puede hacer esto en una ruta de cruce, por lo que el FS se encargaría de que si ambos cruz, también conocido como 'Cruzar/Seguir", ambos defensores seguirán... más el Mike (M) y/o Sam (S) "podría cubrir cualquier que cruce SI el corredor se queda para bloquear.

El combo en el otro lado del campo es el Spur [Espolón] (SP) y Corner Derecha (C) con el TE (Y) y Flanker (FL).

Una vez más, los mismos principios que la combinación de la otra parte en cuanto a las responsabilidades en la cobertura.

La jugada Banjo se dirige a Mike (MLB) y Sam (SLB) que están trabajando como una unidad para cubrir el corredor en el backfield por si se abre a la derecha, izquierda o por el centro para un pase o pantalla. A veces se oye una llamada “Banjo...Banjo” y luego se ve el Mike puntando al RB y luego gritar a Sam (o WLB en ocasiones, basada en la defensa), en los partidos en la televisión.
Si observa las responsabilidades de las puertas frente al ataque terrestre, se ve al Mike “libre” para el flujo a la pelota lo que significa que no se ha asignado la responsabilidad de una puerta contra la carrera ... un aspecto agradable en este paquete.

Nota: Una jugada que puede representar un "desafío" para la defensa en este paquete es llamada la pantalla burbuja o jailbreak, más la burbuja con el blitzing Bandit asumiendo que no puede interrumpir la jugada. El FS y Mike realmente tienen que darse prisa para llegar al perímetro para apoyar al Corner.

¡Esa es la "partida de ajedrez" que hace todo esto divertido!

Esperemos que este paquete es algo que se puede utilizar en la defensa del Spread.

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La Defensa 4-3 contra el ataque Option/Spread Parte 2

Introducción - Defender el FlexBone con la Defensa 4-3

El ataque Opción es difícil de frenar, y mucho menos parar. Los jugadores defensivos deben ser disciplinados y fundamentalmente capacitados para ser automáticos en sus respuestas a lo que el ataque está haciendo. Este carácter automático que se requiere para defender a este ataque no se produce en una semana de entrenamientos y mucho menos en 6 horas por semana, sino que debe ser entrenado contra este ataque al comienzo del año, el los camps, y en pequeños segmentos durante todo el año.


Paul Johnson, y el personal de Georgia Tec hacen un trabajo fenomenal de entrenamiento de la opción, y en su segundo año en Georgia Tec, el FlexBone obtuvo un promedio de 35,3 puntos por partido de la temporada regular 2009. Se ganó el ACC con un registro de 11-2 y se enfrentó a Iowa en el Orange Bowl. Iowa, DC Norma Parker aprovecharon al máximo el tiempo de preparación adicional para el partido para frustrar el ataque de Georgia Tech. El esquema de Iowa era sencillo, disciplinado y muy eficaz en mantener al temido ataque de Georgia Tech a sólo 14 puntos.


Yo era el OC para un equipo que empezó a usar la opción de este año, pero este ataque me ha fascinado durante años a partir de un punto de vista defensivo sobre cómo defenderla. Mi estudio de video este pasado invierno comenzó con la investigación del juego de Iowa y se expandió a un estudio del ataque de Georgia Tec vs equipos de 4-3 para la temporada 2009. Los videos son una gran herramienta de enseñanza en sí mismos, pero por si fuera poco, he reunido un equipo “Dream Team” de entrenadores defensivos para hablar de los fundamentos de cada una de las posiciones de la defensa 4-3: DT, ED, Mike LB, OLBs, SL / SS, y CBS. Lo mejor de esta gran colección de entrenadores es que estos chicos son todos de ayudar a otros entrenadores y estaban más que dispuestos a compartir todo lo que saben en estos artículos. El resultado será algo que espero que sea un recurso muy valioso para los entrenadores.

Caramba! Todo es acerca de los fundamentos!

El énfasis del estudio de video y estos artículos de estas será en los fundamentos, no en un plan o esquema. No hay una defensa o un blitz exótica que se puede instalar en una semana de que por arte de magia detenga la opción. Cualquier éxito del 4-3 frente a la opción de Georgia Tec en 2009 se debió a un enfoque y énfasis en los fundamentos defensivos para cada puesto.

Los mejores entrenadores también saben que el énfasis en los fundamentos debe ser durante toda la temporada. Los equipos no pueden dejar de entrenar esta filosofia una vez que alcanzan un cierto nivel de fundamentos y esperar que esos fundamentos duren para el resto del año, ya que sin duda se atrofia y se consumen a lo largo del año.

Los escritores tienen un conocimiento experto y experiencia en la defensa de la opción y se hablará sobre los fundamentos de cada posición y la forma de enseñar.

Vamos a comenzar esta serie con la línea de defensa. Se dice que, "Se construye una casa desde los cimientos... la línea es los cimientos..." El juego del DT en el 4-3 es donde vamos a empezar a construir esta casa.

Historia de la Defensa 4-3

Antes, cuando empecé la defensa 50 y el Split 4 eran las defensas estándar para la mayoría de las escuelas. La defensa 50 dominaba en las universidades. La defensa 50, en particular, no fue diseñado para detener la opción, fue diseñado en la década de 1950 para detener al T y los ataques del Wing-T mediante el read de los OG. Sin embargo, el 50 estaba fuera de su elemento para detener el ataque opción.

El DT estaba abandonado en una isla y fue objeto de la 1ª fase de la Opción significando el Veer y el Wishbone atacan al DT en la defense 50 y trabajó a partir de ahí.

Cuando aprendí los principios, normas, leyes y filosofía de la 3.4, me pareció muy radical a todo lo que me enseñaron. Tanto que me costó mucho convencer a los otros entrenadores aceptar las ideas.

Además, recuerde que la "nueva" idea de competencia de defensa fue la 46 Bear, con el éxito de los Bears de Chicago en los mediados a finales de los años 1980-el mismo momento en que la U. de Miami desarrollo sus ideas radicales de la defensa 4-3.

La defensa 4-3 fue desarrollado para detener el ataque Wishbone triple opción, y después, más tarde funcionaba en todo lo demás. Sin embargo, como me enseñaron, tiene un punto débil en la zona de Off-Tackle, una razón por la que el Power-O se ha convertido en una jugada favorita con los equipos de carrera de power. Sin embargo, el 4-3 de Miami era una defensa que se ha creado en nuestra generación. Sus principios y filosofía guía a la mayoría de los equipos.

Block-Down-Step Down (BDSD), Spilling el Wrong Arm - La filosofía de la Defensa 4-3 que lo mantiene junto

Primero, lo dejo en Ingles porque al traducir pierde mucho, intento explicar lo que es de la mejor formar posible.

Los orígenes del Block-Down Step-Down (BDSD) son turbias por decir lo menos. Sin embargo, hasta que me enseñaron el 4-3 a finales de 1980, pensaba que la idea era "apretar hacia abajo" o forzar al interior. Incluso entonces, no era una regla dura y rápida, más una sugerencia.

Creo que el 4-3, que llamo cariñosamente el Miami 4-3, es la defensa de nuestra generación. Las otras defensas que dominaron eran de una edad anterior. El 4-3 fue codificado por los entrenadores de la Universidad de Miami a mediados de la década de 1980 para hacer una cosa: detener la ofensiva Wishbone de Barry Switzer. Estaba más en juego que las simples X y O-mucha de la historia entre Barry Switzer y Jimmy Johnson. Del rencor entre estos dos llegó una idea defensiva que cogió al mundo de futbol americano por sorpresa: El Miami 4-3.

Fue la primera defensa que realmente aprendí en papel. Las otras defensas que he entrenado me las enseñaron a través de otros entrenadores a través de los años. Era muy radical y violaba la mayoría de las filosofías que aprendí, tanto como jugador y como entrenador joven.

Dicho esto, creo que la "cola" que mantiene la cosa junta es la idea de cerrar todos los huecos en el interior y obligando al corredor ir donde él no quiere ir. Esto ha sido nombrado como “spilling” o derrame por la mayoría de los entrenadores.

La defensa 4-3 tiene la filosofía del derrame como su tema principal, sin embargo en realidad no funcionará a menos que los DL obedecen a la ley de "Block-Down-Step-down." Dado que la defensa 4-3 es una defensa de control de puertas o una defensa de una puerta, los DL tienen que absolutamente mantener su control sobre la puerta en que se alinean. Esta es la razón por la que los DL deben ser entrenados en mantener sus fundamentos.

Es importante para los entrenadores aprender estos inquilinos básicos y luego enseñarles a sus DL. Cada parte de la técnica individual de un DL va de la mano de una manera exacta para darle su mejor oportunidad para el éxito en todo. Todo que aprende, desde su postura hasta a su técnica de placar es importante hacer que esta defensa funcione.

Block-Down Step-Down proviene de puntos de referencia de la mano de un DL. Este, va a salir de su postura apuntando a su mano del interior al centro de la coraza y la mano del exterior ataca el borde exterior de la hombrera del hombro de su OL.

A medida que va por sus puntos de referencia, va a ver o sentir su OL hacer algo. Este "hacer algo" es su pista. Yo uso la palabra pista, porque muchos entrenadores defensivos no usan read, decía. Piensan que "Read" es una mala palabra porque dicen que no son una defensa de read, pero una defensa de ataque. Esto es totalmente semántico.

Un DL "lee" en el snap. Su pista es lo que el OL está haciendo. Si ese OL bloquea abajo, también conocido como el bloqueo hacia el centro, el DL va a reaccionar a este movimiento y hará un paso duro hacia abajo al interior.



La siguiente parte de BDSD que trabaja en conjunto con spilling se llama "Wrong-Arm". La idea es que los DL o DE ataca el hombro de la trampa. Incluso si la "trampa" es un bloqueo del fullback. El término "Wrong-Arm" viene del hecho de hacer lo contrario de lo que es enseñado por los entrenadores defensivos de las edades. Esto significa atacar la trampa con lo que, naturalmente, parece ser incorrecto. De hecho, no es correcto, si estás ejecutando una defensa 50, como originalmente se enseñaba.

Estos tres conceptos trabajan juntos para operar bajo la filosofía de "derramar" del 4-3. Todo tiene que funcionar juntos. El 4-3 es un sistema que se mantiene unido por una filosofía de defensa.

BDSD - El "truco" que cambio el juego de la Opción

En el pasado, el Ataque Wishbone ponía el DT "en una isla" y todo lo que hacia el DT creaba el ataque. El Wishbone dominaba las defensas 50 de la década de 1970.

BDSD derrotó el bloqueo del OL en el Wishbone con éxito por moverse al interior por regla y no por elección. Los DL ya no tenían la opción de ir a la FB o el QB, su regla fue el paso al interior, todo el tiempo. Este simple paso convertio a la triple opción a una doble opción por regla.

El DE también siguió BDSD y esto se detuvo tanto el Veer al exterior y el dilema del QB Keep en la triple opción. Los QB´s tuvieron que empezar a temer una rápida embestida del DE que esencialmente estaba haciendo un stunt hacia él todas las jugadas.

El DT cierra al Dive y el DE cierra al QB Keep. Esto dejó al pitch como la única jugada que queda en el libro de jugadas de triple opción. Los entrenadores que conocen el Wishbone se dieron cuenta de que ésta es realmente la parte más débil de la triple opción, no se hace tanto pitch.

Así se cumplió la filosofía de cerrar todas las puertas en el interior y obligando al corredor al borde, donde el CB del Cubre 2 reduciría el corredor.

Sin BDSD, no se puede cerrar todos los huecos en el interior y forzar la pelota hasta el borde, no se puede hacer.


La nueva tendencia de media línea es esencialmente una jugada Trampa, mucho más parecida a la trampa de fullback del Wing-T. Las reglas de BDSD le dice al DL, pasar al interior duro si el OL está bloqueando al interior hacia el centro. BDSD funciona bien contra el estándar FB trampa.

En un jugada trampa, el DL ataca a su OL y siente que esta bloqueando hacia abajo, hacia el Centro. De inmediato pasa al interior en la puerta. De hecho, es literalmente arrastrado a esa puerta si está atacando bien a su OL. Sus puntos de referencia se mueven al interior, por lo tanto él se mueve al interior también. Esto también tiene el efecto añadido de mantener a ese OL lejos de los Linebackers. En el 4-3, por lo general, es el Mike que los OL están tratando de bloquear.

Juego del DT contra el FlexBone

En la defensa 4-3 los DL deben permanecer dentro de los principios y la filosofía general de la defensa: postura, mano del interior hacia abajo, pie del interior atrás, salida más rápido que los OL y colocación adecuada de las manos en los puntos de referencia son muy importantes en hacer que la defensa 4-3 funcione bien. Esta defensa tiene una mayor dependencia en los DL consigan que todas las piezas de sus fundamentos hecho correctamente más que cualquier otra defensa. Es muy centrada en los DL.

También en cuestión es que el ataque FlexBone no es un ataque que se ve muy a menudo. El ataque Spread con su énfasis en el pase, ha causado que los entrenadores defensivos pasen la mayor parte de su tiempo de entrenamientos trabajando la presión y esquemas de pass rush. Debido a este énfasis, muchos fundamentos de filosofía del 4-3 se han descuidado.

Hay otras dos áreas de mentalidad de pass rush que causa mal juego del DLINE:

1) Jugar demasiado alto y ser empujado fuera de la LOS y 2) No tratar adecuadamente los bloqueos Combo. Con énfasis en el rush rápido necesario para detener al Spread, los DL son simplemente eliminados de la jugada. Un DL no puede permitirse a sí mismo ser empujado fuera de su puerta. Esta es una idea de un día del pasado, sin embargo, el FlexBone prospera en empujar a los DL de la pelota. Un DL debe atacar rápidamente, esto es cierto, sin embargo, no debe renunciar a su puerta.

Un entrenador defensivo debe entrenar a un DL en como derrotar a un combo. El FlexBone hace combo en el PDA (punto de ataque). Aunque hay muchas estrategias y métodos, un método en particular debe ser adoptado y trabajado.



Los entrenadores y los DL deben recordar que la defensa 4-3 fue desarrollado a mediados de la década de 1980 para detener al Wishbone y tuvo mucho éxito en hacerlo. El FlexBone es una forma del Wishbone. Sin embargo, los fundamentos que hacen que esta defensa funcione cuando fue diseñada se deben aprender y respetar a todos los niveles.

El concepto de block-Down Step-Down es un elemento muy importante en el ataque a los triple opción, sin embargo muchos entrenadores no pasar el tiempo adecuado en BDSD con sus DL. Francamente, no se puede ejecutar la defensa 4-3 adecuadamente sin adherirse a este concepto. El DL debe pasar la centro cuando sus bloqueadores correspondientes bloquean al interior hacia el centro. Ese bloqueo "dentro" de bloque es el "Block-Down" de la ecuación, y la acción correspondiente por el DL el de "Step-down" en el interior y quitar la parte del Dive de la triple opción. Al DL del 4-3 no se le da una opción que jugador atacar frente a la triple opción simplemente obedece a su regla.



Los DL que no siguen la regla Block-Down Step-down hacen la defensa 4-3 insostenible. Este error aparentemente pequeño hace que la filosofía de derrame un puerta ser anulado y toda la defensa a colapsar. Sólo se necesita un DL que no está haciendo su parte para que cualquier parte del ataque triple opción tenga éxito.

Aquí está el vídeo:

Video de el Juego del DT contra el Ataque Opcion

Claves DT
1. Block-Up Step-down vs media línea
2. vs Carrera
3. vs Double Team (Combo)
4. vs Pase Sprint

Errores del DT
1. No cerrar con suficiente fuerza
2. No poner las manos en OL
3. vs Double Team (Combo), se tiene que meter las caderas en la puerta
4. No ir por detrás de la jugada
5. Muy lento al salir
6. Demasiado alto (se levanta)

PD:  Este articulo fue el primero escrito en una serie de 5 articulo explicando el juego defensivo contra los estilos de ataque conocidos como Opción.  Sale segundo porque no estaba donde los enlaces lo ponían y los estaba buscando.  Otra cosa que tomar en cuenta es que se refriere al Ataque Flexbone.  Este estilo de ataque es uno de las primeras formas de Opción.  El estilo de juego que se describe aquí es sobre todo contra ataques de Opción, Triple Opción, Spread, Wishbone, Flexbone.  La semana que viene comienzo con los Linebackers!

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El Regreso y con el Wildcat

Bueno amigos, aquí estoy de vuelta.  Des pues de varios meses de cambios grandes entre ellos un trabajo en el oriente medio, vuelvo a poner cosas de nuestro deporte favorito.

Hoy, hablo un poco de la formación Wildcat.  Intento explicar que hace este ataque lo que para ver si lo podemos entender un poco mas.  Ahí vamos...

La NFL, en muchos casos, se conoce con la liga copiadora por los entrenadores.  Estos cogen lo que funciona para ellos de otros equipos y lo incorpora en sus planes para el siguiente partido.   En la temporada de 2010, los Miami Dolphins introdujeron la formación Wildcat en un partido contra los New England Patriots, los Patriots no eran capaces de detener a las carreras de Miami. El ataque Wildcat fue adoptado de los Arkansas Razorbacks y después adoptado por los Delfines de Bill Parcells' y atormentaron la NFL. La verdad es que la Wildcat es una formación compleja de double wing que tiene etapas y opciones en cada paso de la jugada.

¿Qué es el Wildcat?
Para preparar el Wildcat, la línea sale desequilibrado, es decir el OT del lado débil y el TE cambian de lado en la jugada.  La línea, desde el lado fuerte al débil será (T,T,G,C,G,TE). Los receptores se colocan en lo que se llama Deuces (Gemelos al lado débil) y uno (Un flanker) al lado fuerte. En la posición de SE (Split end) es donde se normalmente coloca el QB y en la posición del receptor del interior es donde se coloca el RB o el jugador mas rápido. Se coloca un up back o H-back detrás del OT original al lado desequilibrado.  Por último, un RB u otro jugador muy rápido se coloca detrás del center en shot gun.
 
¿Que nos ofrece el Wildcat?
La formación Wildcat permite opciones y jugadas de truco para al ataque. Con un corredor que puede recibir el snap, inmediatamente puede atacar a una puerta para una gran carrera y con todo el movimiento, confunde los LB. El receptor al interior en el lado de los gemelos hace moción al QB antes de cada jugada. Esto crea una opción de Read para el jugador al llegar al QB. Mediante el read y basándose en los DE el QB puede entregar el balón a la moción o quedárselo. Con el WR solitario en el lado desequilibrado, se establece un reverse después de hacer el read varias veces. El jugador al QB también tiene la oportunidad de hacer jugadas de pase de la formación Wildcat con protección normal de la línea y el HB. El reverse también puede  establecer un pase reverse más adelante en el partido. Con el QB del equipo alineado como un Split End, al lado de los gemelos, también se establece la posibilidad de hacer un pase pantalla al WR.

Elementos del Wildcat
Cuando un equipo hace el Wildcat, hay esencialmente tres elementos que intervienen en la formación y el estilo de juego que lo convierten en una verdadera jugada de Wildcat. Sin estos elementos, no están viendo el Wildcat. Probablemente estás viendo shotgun o viendo la loga universitaria WAC.

Elemento N º 1: Un especialista toma el snap del shotgun
Este es el elemento más conocido de la Wildcat, y es lo que hace que la gente grite "Wildcat" cada vez que ve a alguien en el backfield que no debería estar allí. Tener una amenaza de carrera tomando el snap crea un jugador mas para la defensa tener en cuenta en el juego terrestre.

A menudo verás al QB en un extremo como un receptor. El ataque opta por abrir el QB en lugar de cambiarlo por un corredor o un bloqueador, ya que evita que la defensa vea que viene el Wildcat y hacer la sustitución adecuada.

Elemento N º 2: Mocion


La clase específica de moción utilizado en el wildcat es la moción utilizada para una serie de jugadas conocidas como Jet Sweep que son sweeps que suceden a la derecha a toda velocidad al snap.

En el Wildcat, el jugador exterior (generalmente un RB) sale en un sprint en el backfield, donde recibe el handoff del jet sweep inmediatamente después snap o sigue corriendo para un fake o una ruta de pase. 

Elemento N º 3: línea desequilibrada



La imagen de arriba es una línea de ataque balanceada o equilibrada donde el C esto flanqueado por un guardia a cada lado y los guardias están flanqueados por tackles. Esto es normal. La formación Wildcat no lo es.


En línea desequilibrada del Wildcat, uno de los tackles se desplaza hacia el lado opuesto de la formación de modo que hay dos en el mismo lado. El TE se traslada al vacante del tackle, al lado débil de la formación.  Corriendo detrás del un lado desequilibrado ofrece gran ventaja y junto con las multitudes de posibilidades y fakess del jet sweep, la defensa tiene mucho que pensar.

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Unas notas sobre el Entrenamiento y desarrollo del Juego de Pase Rápido

Un QB tiene que lanzar la pelota dentro de 1.3 segundos en el juego de pase rápido. Este es el factor más importante de todos. Estudios han mostrado que los sacks y pases incompletos aumentan exponencialmente no cuando la protección es mala pero cuando el QB se queda con la pelota más de lo que debe.

Entrenando el Ritmo:

Se comienza con una versión de “tocar y lanzar” con los QB´s a 40 yardas de cara, receptores en 2 grupos a un lado del QB, ejecutan una ruta, la cogen y se la desvuelven al QB al otro lado del campo y repiten desde ese lado. Un entrenador debe estar en el medio con un cronometro:

(1) Este entrenador debe de machacar el ritmo del pase del QB y debe demandar una pase en menos de 1.3 segundos.

(2) Estando en el medio del campo, el QB debe mirar al entrenador (y en partidos de entreno-reales a los safeties) en su primer paso para atrás del center.

Otro entrenador tiene que velar el drop del QB para asegurar que hace los 3 pasos a un mínimo de 4 1/2 yardas de profundidad. Es mejor estar a 5 yardas (recuerda que en Pistol ya esta a 4 y sobre el center a 1).

En Pistol o shotgun, el QB debe resetear sus pies y tomar un paso. Lo importante es que la pelota salga de las manos de QB en 1.3 segundos y que este esté cómodo.  Pistola y shotgun hace que los reads pre-snap sean un mas importante ya que no puede ojear a la defensa cuando hace su drop.

Rutas, Receptores, y los pasos de los Receptores

Como norma general, los receptores comienzan con el pie del exterior un poco atrás, atacan el medio o parte exterior de la cadera del defensor que esta delante y después ejecutan su corte.

La ruta hitch es un ruta de 5-pasos pero consiste en 3-grandes y 2-cortos (relente), después el receptor simplemente gira u mira al QB.

No regresa en ninguna forma porque es mas difícil para el QB determinar donde va a estar y si se lanza a tiempo, no hay razón para perder terreno e impulse regresando.  El hitch es una jugada de muchas yardas después de coger la pelota así que convirtiendo esta a un curl o mini-hook quita mucho impulse y debilita yardas después de coger la pelota. En esta ruta, el receptor busca una profundidad de 6 yardas, pero los dos últimos pasos no añaden profundidad, son para que el receptor se pueda detener de toda maquina en 2 pasos o menos, esto se tiene que trabajar muchísimo. Se dice que si puedes correr a toda maquina y parar en dos pasos (en algunos casos 3 para rutas mas profundas) pasos, entonces puedes romper cualquier cobertura.

Clases de Lanzamientos

El QB tiene que ser conciente del "clase de lanzamiento." Hay un entrenador que numera la velocidad y el arco de los lanzamientos de su QB.  1 era una bala y 4 un arco, 2 y 3 en el medio. No se tiene que ser tan especifico pero diferentes rutas piden diferentes lanzamientos. Típicamente, las rutas out necesitan una bala, y los slants son más de ritmo y no lanzar tan fuerte.  El slant es una ruta difícil para lanzar y coger; cuando lanzas más fuerte es aun más difícil porque la velocidad de la pelota reduce el margen de error demasiado para hacer esta una ruta efectiva.

Colocación de la pelota en el lanzamiento

Cuando el QB lanza, no debe simplemente lanzar al otro tío, debe buscar blancos específicos en el cuerpo del receptor: Se dice lanzar a la nariz, oreja o al hombre para entrenar. Lo mejor que el QB hace esto, lo mejor que será como QB.

Cada ruta se tiene que lanzar a una parte especifica del cuerpo del receptor:

Hitch: La parte alta exterior de la camisa del receptor para que pueda coger la pelota, girar y correr al exterior.

Slant: Esquina alta interior ("al cuerpo") de su camisa vs. cubre 2. Vs. cubre 3 una paso delante de los números.

Rutas Out: Independiente de que sea un quick out por receptores del exterior o quick outs al slot (combo de fade/out) o rápidas outs de 12 yardas de 5-step: El QB tiene que lanzar y atravesar el agujero del oído del caso.  ¿Por qué?

(1) Como el receptor corre campo arriba, este tipo de lanzamiento requiere menos precisión en adelantar el receptor con el pase.

(2) El oído es un sitio natural para que el receptor coja y gire campo arriba donde otros sitios requise que el receptor gire o cambia su cuerpo haciéndolo mas difícil para colocar sus manso en el sitio adecuado.

(3) La pelota debe estar en el aire antes del corte del receptor, una pelota lanzado un nivel un poco mas alto de los ojos es mas fácil localizar.

(4) La trayectoria del pase debe ser un poco más alto, esto ayuda evitar los defensores por debajo.

(5) Con el punto 4, algunas veces, para evitar los defensores por debajo y en un esfuerzo para colocar la pelota en un sitio donde la pueda coger, (normalmente intentando lanzadlo delante de un receptor) el QB lanza mas cerrado al LOS y el receptor pierde terreno convirtiendo una ruta de 6 yardas a una recepción de 2 yardas.

(6) Lanzar al oído también ayuda con la mala costumbre de cambiar una ruta out a algo parecido a un corner o un go horizontal, eje. Lanzándolo mas allá de los hombros y cabeza del receptor, que tiende ser lanzado fuera y es imposible coger. Parte de esto es fuerza y la habilidad de lanzar un pase con algo de velocidad.


Cortito, rápido y al grano, hay mucho QB por aquí que aun no entienden el concepto de sacar la pelota los mas rápido posible.  Yo no soy experto y lleve toda mi carrera de jugador en la linea y como mucho, dos temporadas como LB, aun así, sabia el valor de no darle tiempo a la defensa.  Incluso lo mejores equipos del mundo no pueden darle al QB mas de 3 segundos para lanzar.  ¿Porque algunos piensan que aquí es diferente?  

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¿Que nos paso el sabado? Aqui esta


Bootleg Pass Series from the Spread Offense
 Chris Meyers – Offensive Coordinator – Pequea Valley HS

De: http://www.spreadoffense.com/ssp/bootleg_pass_spread_offense


Mi filosofía del ataque es que utilizamos nuestro pase y la pantalla para configurar la carrera. Esto ha funcionado bien para nosotros y siempre nos superan en número a la defensa en la caja. Una vez que empezamos a correr con el balón con eficacia, obviamente, nuestro juego de play action es mucho más eficaz. Uno de mis looks favoritos de play action es el bootleg. El concepto de la jugada es simple y se puede ejecutar múltiples variaciones de la jugada sin necesidad de cambiar los conceptos básicos.

El Bootleg complementa a zona y la trampa muy bien. He diagramado por debajo un "Bootleg desnudo" con ambas en un look de zona lectura y un trampa. Esto funciona muy bien contra DE´s agresivos e indisciplinados.






En nuestro juego de pase, se utilizan principalmente las combinaciones para cada lado de la formación. Somos un equipo de “no-huddle”  así que se señala una combinación del lado de la jugada y una combinación del lado posterior. Esta jugada sin embargo es lo que llamamos una combinación de campo completo. En nuestra terminología, una combinación de campo completo es una sola palabra que le dice a todos lo que deben hacer. No importa dónde están inicialmente alineados, hay que saber en qué número se encuentra en la combinación.

El receptor número 1 (el receptor al aire libre en el lado de juego) tiene que llegar por la banda y separarse del CB. Es imperativo que no "neutralice la jugada" en esta ruta. Él tiene que llevarse el CB de las otras rutas para tener una oportunidad. El receptor número 2 (slot del lado de la jugada) tiene que trabajar en el interior de vender acción de carrera al lado posterior. El segundo propósito vender es de dar el tiempo y el espacio para el QB que tiene que hacer un fake al RB. No queremos que su hombre este de pie en los flats sobre la línea de banda cuando el QB completa su fake. Si se utiliza un TE, aquí es donde se "bloquea" para una cuenta antes de salir a los flats. Número 3 (receptor del sot posterior en este caso) tiene una ruta de cruce intermedia. Tiene que cruzar el campo y terminar a una profundidad de aproximadamente 12-14 yardas. Una vez más, esta sería otra gran ruta para un TE. El número cuatro (el receptor posterior) tiene que trabajar en el medio del campo y atraer la atención del Safety. Llamamos a su ruta "control de safety". Él tiene que mantener el safety para que no pueda saltar sobre la ruta cruce intermedia cruce. Lo que se debe terminar es con una inundación.

Por lo que la progresión del QB, nos enseñan que lee de los flats a la ruta cruce intermedia. El receptor de llevándose el CB no está en la progresión del QB, a menos que un entrenador considera que el receptor comienza a funcionar más allá del CB, porque el CB está empezando a hacer trampa. Después de que esto comience a suceder, debe ser transmitida al QB para echar un vistazo rápido al número 1 en esta combinación.

La primera variación de esta jugada es proporcionar al QB algún tipo de protección extra en vez de un look  "desnudo". Se puede proporcionar ciertas protecciones de pase por cualquiera, desde llevar una OG o un OT. Tengo estos dos escenarios dibujados a continuación.

Es posible que se quiera hacer esto porque aun cuando el DE no muerde el anzuelo, todavía tiene una oportunidad para éxito porque se está bloqueada y tiene un OL del lead para el QB. Esta variación en el esquema de bloqueo también funciona bien si la defensa está trayendo un blitz del exterior. De esta manera en lugar del QB desplegarse, todavía tiene la oportunidad de hacer un sonido lanzamiento por que el OL que va delante.

El siguiente diagrama es cómo se hace el Bootleg cuando en trips. Se trata de un bootleg a la izquierda y la única diferencia es que el receptor número 2 en la combinación está en el otro lado de la formación. Todavía tiene que estar en los flats por lo que tiene que trabajar un poco la ruta de cruce. Esta es una gran manera de atacar la parte posterior en una formación trips.





Yo personalmente soy un gran defensor del uso de un OL para hacer un lead para el QB. Al utilizar una combinación basada en el juego aéreo, se puede experimentar sin duda un poco con la acción de carrera que se está fingiendo. He elaborado por debajo un bootleg de trips en el que el QB finge con más de un apariencia de virar.

En mi opinión, un sólido juego de play action es un beneficio para todos los ataques. Creo que no es utilizado lo suficiente en el Spread y sé que es algo que vamos a hacer un punto de énfasis para nosotros esta temporada.

OK, esto es lo que yo creo que usaron.  Aunque ellos en gemelos o 2x1 pero la idea esta aquí, es este esquema.  Hay opiniones diferentes pero aun, lo que paso contra la defensa esta aquí.  Entender lo que hace el oponente es clave.   

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