RSS
Con la tecnología de Blogger.
Una pagina sobre la técnica, estrategia y táctica de Fútbol Americano. Artículos de entrenadores y expertos de Fútbol Americano traducidos por el Hispano Americano Orlando Pantoja Rivera, jugador y algunas veces Coach en Andalucia
Mostrando entradas con la etiqueta dig. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta dig. Mostrar todas las entradas

Seguro pero peligroso: El concepto Y-Shallow

Traducido de: Joe Daniel     

     Buscando un concepto de ruta simple? ¿Necesitas algo que puede atacar a la defensa, pero no requiere un QB con un brazo cohete láser? No busque más, el concepto Y-Shallow.El concepto Y-Shallow es un concepto de gran recorrido para estirar la defensa horizontalmente, lo que abre la posibilidad para los pases cortos y sencillos. Y si los pases se hacen a las manos de algunos de sus mejores atletas en el espacio abierto, vas a encontrar la posibilidad de que algunos grandes ganancias.

      Esta es la verdadera esencia del ataque Spread, poner el balón en las manos de los atletas en el espacio abierto. Dé a sus mejores jugadores la pelota con un poco de espacio para correr, y se puede hacer grandes cosas. Pero tienes que ser capaz de poner el balón allí! Y el concepto Y-Shallow hace que las progresiones sean fácil para el QB.


 

La Progresión del QB

      Para el concepto Y-Shallow, el QB cuenta con 3 receptores para leer en su progresión. Queremos que el balón fuera en un tiro corto a una zona abierta, a toda prisa.



     La primera lectura es la ruta shallow. La Y se coloca al exterior como slot a 5-7 yardas del OT. Él va a correr pisando los talones de la línea defensiva y buscar el balón tan pronto como que salgo por el OT del lado opuesto. El ritmo es crítico aquí. Una buena relación entre el QB y receptor permite que el QB sepa cuándo Y llegue allí.

     Si Y no llega a tiempo, el QB va a la segunda lectura en su progresión. La segunda lectura en el concepto Y-Shallow es la ruta Dig, también conocida como la Ruta Hunt (Cazar). El receptor en el interior al lado opuesto del Y-Shallow se saldra 7-8 yardas atacando el hombro exterior del OLB, tratando de sobre extenderle. A medida que el OLB se extiende, la ruta Dig trabaja por debajo de él y busca un lugar abierto para establecerse. Si la Y-Shallow esta cubierto por un defensor por debajo, entonces el Dig será capaz de encontrar un lugar para establecerse.


     Si el receptor que hace el Dig reconoce la cobertura de hombre (puede buscar a alguien persiguiendo el Shallow), debe seguir corriendo atravesar el campo hasta que se quede sin cobertura y estar abierto.


     Por último, si el QB no puede encontrar la ruta Shallow o la Dig abierta, se va a su tercera lectura, la ruta Arrow (Flecha). Esta es la ruta de escape si estás utilizando una protección de 6 hombres, o puedes utilizar una protección de 5 para sacarlo inmediatamente.


     La Arrow (flecha) se va a ejecutar plano a una profundidad de 0-3 yardas. No queremos que la ruta se haga a la deriva profunda. Incluso con una cobertura decente, si la ruta está dirigida a esta profundidad se puede llevar el balón a él por debajo de la cobertura y tener la oportunidad de hacer que algo suceda. Si se ejecuta más profundo, podemos encontrar al QB tratando de forzar un pase peligroso, en lugar de utilizar la ruta de escape.


     La incorporación del concepto Y-Shallow en el juego aéreo puede abrir un mundo de posibilidades. Encontrar maneras de poner, con seguridad, el balón en las manos de los receptores que pueden hacer algo en espacio abierto es la clave para la ejecución del cualquier juego de pase.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

La versatilidad del concepto "Smash" en el ataque

Ya que no se acabo el mundo, sigo con temas de receptores y conceptos de pases.  Hace pocos años estaba de entrenador, fue una temporada llena de retos en que tenia ayuda pero fui el único entrenador y termino en un equipo invicto.  ¿Llegara el día en que los encargaros se darán cuenta que este deporte obliga a mas de un entrenador?  Bueno, siguiendo el tema, trabaje mucho para incorporar conceptos de pases en nuestro juego de pases.  La idea de rutas numeradas es muy anticuada y no muy práctica. ¿Por que?  ¿Que ruta numerada es mejor contra Cobre 0 o el Cubre 2?  Algunos piensan que es el numero que corresponde al slant (varían los números) y si es un Cubre 2 Tampa o algo disfrazado como cubre 2 que pasaría?

Entra los conceptos, en un articulo anterior hable del concepto conocido como Houston.  Suele ser un concepto que quiebra a Cubre 2 o Cuartos.  Es un concepto un poco mas avanzado pero muestra que conceptos de pase tienen tendencia a poner defensores en conflicto y crear desigualdades de cubertura, (un LB cubriendo un RB).   El mas basico de los conceptos es el Smash.

Traducido de Joe Daniel de: http://www.football-offense.com/smash/
     El concepto smash ha sido durante mucho tiempo uno de los conceptos más populares de pase. Usted probablemente ha utilizado este concepto en algún momento si usted ha estado mandando jugadas por cualquier periodo de tiempo. La simplicidad del concepto Smash, junto con su versatilidad, hace que sea una combinación de ruta ideal para cualquier juego aéreo ofensivo. 

     Echemos un vistazo a lo que el concepto Smash es y cómo se puede incorporar en su juego aéreo para el éxito a lo grande.
 


 

Estiro horizontal de la defensa
      Cuando quieres explotar la cobertura zona de la defensa, debes estar buscando obligar a los defensores tratar de cubrir más área que les sea posible. Esto se llama "estirar" la defensa, y lo hará, ya sea con un horizontal o una ruta vertical.

     El estiramiento horizontal se extiende a los defensores de largo del cmpo, de lado a lado. Conceptos horizontales son más eficaces contra la cubre 3, donde sólo hay 4 defensores dentro de las 12 yardas del LOS.


     Con el concepto Smash, se crea una franja vertical en la defensa. Esto puede ser más eficaz contra Cubre 2 donde hay 5 defensores en las zonas por debajo, pero sólo 2 defensores profundo.


Estiro vertical de la defensa     


     El tramo vertical que se crea con el Smash va a poner presión sobre el CB o el Safety a un lado o ambos lados del campo.

El estiramiento se crea con la combinación rutas de los receptores  # 1 y # 2.


     El receptor # 1 ejecuta un sencillo Hitch de 5-7. Él vende su ruta como vertical, atacando el interior de su CB. Si el CB se encuentra al interior del receptor, este se abrirán hacia el exterior. Si se encuentra al exterior, se abrirá para el interior. Si ha creado el espacio, el QB tratará de completar el pase a él en su "soft shoulder" hombro suave, el lado más alejado del defensor.


     Si el CB se mantiene pegado para quitar la ruta Hitch, se abrirá una ventana para el receptor n º 2 para recibir el balón detrás de él.


     El receptor # 2 hace una ruta Flag o Corner. Sale directamente al Safety profundo, sosteniéndolo al mismo en el hash a una profundidad de 8-12 yardas, si no hay hash, al cuarto interior del campo, cortando en un ángulo al pilón de la esquina.  Busca a atrapar la pelota a 17-22 yardas de profundidad, sobre la parte superior del CB. El Safety tiene que estar más profundo que cualquier receptor, por lo que el pase está atrapado debajo de él.


La pieza final del rompecabezas     


     El elemento final del Smash es lo que sucede en el medio. Con los CBs y los Safeties ocupados por el estiramiento exterior vertical, el centro del campo se deja abierta. Sólo Mike puede defender esta área - pero sólo puede defender algo de él.

     Puedes soltar el corredor para atacar este vacío. Si el MLB cae profundo, como en una cobertura Tampa 2, el RB hace un Curl de 8 yardas en el medio del campo.


     Si el MLB está sentado en el área del agujero bajo, el corredor sale disparado por el medio del campo. Él tomará ventaja de la falta de velocidad y batir el MLB en la parte superior.


     Otro uso del concepto Smash es para sincronizarlo con un rompe Cubre 3 al otro lado. El QB puede leer la cobertura y decidir de qué lado tiene la mayor ventaja.


Algo simple y  rápido para un ataque. Conceptos ofrecen la ventaja de poder ser el mismo concepto a ambos lados de la linea, un solo lado o diferentes conceptos para cada lado. El un post futuro, hablare de combinar conceptos y también hablare de una moda de ataque combina pase y carera en una jugada.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

El juego de pase de 3 pasos

Algunos equipos que dependen del pase están diseñados para hacer golpes a las partes mas profundas del campo. Otros, dependen del play-action para su juego de pase. Y otros mas se basan en conceptos diseñados para atacar a una defensa por todas partes del campo. Debido a la falta de personas claves, algunos equipos están obligados a diseñar sus juegos de pase al rededor de la única amenaza que tengan. Yo he hecho de todo un poco en mi tiempo aquí y he llegado a una simple conclusión: para tener un gran juego de pase, se tiene que ser grande en el juego de pase rápido.

Un juego de pase rápido y eficaz, igual que un juego de pase de 3 pasos, puede ser una extensión de la carrera y se fuésemos los Patriots, será nuestro juego de carrera. Esta temporada esta en marcha y en mi opinión hemos hechos algunos avances y como entrenador yo he aprendido cosas que llevare con migo por todo el tiempo que este andando por la banda. Lo que aprendí tomo forma cuando yo, estando convencido de que dado a nuestro tamaño y velocidad, implante unas normas mostradas y muy simples que salieron algo efectivas.  Estas normas o conceptos son las mismas que se han visto usadas una y otra vez por muchos de los ataques más efectivos en nuestro país, aparte de la NCAA y la NFL.

El concepto se implanto enseñando el Read Slant que se repasa al final de esto. Se les enseño al QB y dependí de el para enseñárselo a los WR. Después estaba en las manos de un confidente del equipo para fomentar en enseñar. Utilizando los esquemas de las formaciones de 2x1 (pistola) que usamos este año, se puede ver una ruta de acceso para el lado de receptor solo con un concepto de juego rápido al lado de 2 receptores. La gran ventaja en esto esta en que cualquiera de nuestras jugadas se puede hacer desde formaciones múltiples sin cambiar el read del QB.

Una de las primeras cosas que se hizo fue introducir la regla de acceso, la regla es simple:

Dice: ¿Hay acceso a la ruta? ¿Podemos lanzar aquí?
Se le dice al QB que se usa la regla de acceso en cualquier momento que se utiliza una formación de 2x1 para el juego de pase de 3 pasos. Lo que se busca es poder acceder a la ruta del receptor que esta solo. Es decir, basándose en alineamiento, hay un defensor que amenaza la ruta. Si tenemos acceso a la ruta, se lanza directamente a ese receptor. Si el acceso esta cerrado, inmediatamente se sabe que se tiene que trabajar el lado del concepto. Imagina una jugada en que se manda un slant para X. Lo único que el QB tiene que hacer es determinar si hay una amenaza a esa ruta.
Que se ve cuando hay acceso.


Contra esta frente defensiva, el QB sabe que debe lanzar a la ruta X Slant.

Que se ve cuando no hay acceso. 

Contra esta frente defensiva, el QB sabe que debe trabajar el lado del concepto inmediatamente.

Desde que comience mi labor como entrenador he luchado mucho para que los jugadores entiendan las cosas más básicas del deporte.  A la misma vez, he trabajado aun más con el QB para que pueda reconocer los alineamientos defensivos y las coberturas.  Obviamente edad y experiencia juega un papel importante en lo variado y diversificado puedes ser pero un paquete de pases de 3 pasos que utiliza la norma de acceso se puede implementar a casi cualquier nivel.

Otras Opciones

Una vez que los jugadores tengan un buen entendimiento del Read Slant y la norma de acceso, será más fácil usar rutas múltiples y respetar la norma de acceso.  Por ejemplo, si el rece3ptor solo en el 2x1 esta en el perímetro se le puede mandar un Hitch envés del Read Slant. O si el receptor solo esta en el lado abierto se le puede mandar un out para aprovecharse del campo abierto creado por la separación de la secundaria y la colocación de la pelota. In ambos casos el trabajo del QB no cambia. Si hay acceso, se lanza al receptor solo y si no hay acceso se trabaja el lado del concepto. Esto es muy importante cuando la defensa se ajuste a tus tendencias y se prepara para defender el slant.

Uniendo la ruta de acceso con los pases de concepto

Cada entrenador tiene su jugada de pase favorita. Si eres un entrenador que le gusta la protección de 7 hombres, se puede usar la norma de acceso de todas las formaciones de dos RB y mandar ruta de dos hombres simples como slant/shoot, fade/out, out/fade, o smash (hitch con corner o seam). Yo personalmente trabaje mucho para implantar la protección de 6 hombres con un juego de 3 hombres al lado del concepto (TE, Slot y WR).

De la misma manera, hay lo que en mi opinion, son 4 grandes jugadas de conceptos rápidas que están incorporados.  Hay mucho debate en cuantas se deben llevar pero la verdad es que yo elijo la cantidad de pases basándome en cuantas entienden, ejecutan bien y NO en preferencias personales.

Smash

El concepto Smash a tomado muchas formas.  Muchos han tomado la simple idea del smash (sobre cargando una parte del campo y reducir la habilidad de la defensa de cerrar rutas en una parte sin dejar huecos en otra parte de su cobertura) y ajustarlo para que sea mas múltiple. En mi opinión, esta es la mas simple y pura forma de ejecutar el smash.  Aunque se hace el smash de varias formaciones, las rutas y los conceptos son igual. Se puede usar una moción para conseguir la mejor formación para esta jugada.

Las normas del Smash:

X: Read Slant (ruta explicada más adelante)

Y: Stick Interior – tomar una salida al interior y captura el hombro opuesto de Mike.  Si Mike abandona, sentarse* sobre la pelota. La ruta jamás debe ser mas profundo que 5 yardas.

Z: Stick Interior – salir al interior y reemplaza el alineamiento original de Y. Sentarse en la ventana a 7-9 yardas.

H: Salida Libre al Flat – atacar el perímetro ganando espacio a la banda. Profundidad a 2-3 yardas. Si sales mas allá de los números, gira y sentarse para el QB con la espalda a la banda.

Q: Acceso al Concepto – Acceso = lanzar a X en la ruta mandada. Concepto = Mirar a X en primer paso, mientras llegue al tercer paso leer el campo de Y a Z. Lanzar a Y a no ser que no lo puedas ver. Si no lo puedes ver lanzar a Z. H es un pase de escape/urgencia.

*el termino  “sentarse” indica parar.

Ejemplo:


Videos:


*Los videos no son perfectos, en el primer video veras que el WR no reduce. Se usa para que veas porque debes reducir, mirar bien lo cerca que el safety esta a la pelota. Reduciendo reduce esa amenaza.

El Read Slant

La ruta slant es el pan de cada día. Esta ruta es popular porque es un pase de alto porcentaje y tiene el potencial de abrir el camino a un “Big Play.”  Jugadores como Jerry Rice han echo su carrera hacienda el slant y todos los equipos del la NFL hacen el slant a la perfección. Hoy, no hay mejor equipo de slant como los Green Bay Packers. Aquí, no se ve el slant mucho por tres razones: 1) Las defensas hacen cubre 1 donde solo los mejores receptores puedan salir en un slant de un paso, 2) las defensa son mas múltiples, y 3) la amenaza de un safety libre y un DL que caí a zona en una esquema de dog/blitz.

Muchos han ajustado las rutas de slant a las defensas. Aquí, prefrieren las cosas simples, por eso estoy convencido que no avanzan y les aseguro que este concepto es simple y se puede aprender por todos y a cualquier nivel.

¿Qué es el Read Slant? Es una Buena forma de ayudar a los receptors y el QB para ayudar a crear un espacio abierto para un pase de alto porcentaje. 

¿Qué exactamente se esta leyendo? La parte “Leer” del concepto se basa en el alineamiento de la defensa y la norma es simple. Primero, ¿Hay amenaza para el slant? Segundo, ¿Que clase de separación me dan? De ahí la ruta se desarrolla.

La norma de amenaza:

Una ves que el receptor se alinea para la jugada, busca acceso para hacer su slant.

¿Se puede lanzar a este receptor?
 Si, como en la inagen, no hay amenaza el receptor hace los cortes apropiado en ruta y termionar el corte reduciendo su velocidad un poco para ayudar al QB colocar la pelota.
 
Pero, si hay un defensor que limita o niega acceso al slant, el WR hace el corte apropiado y inmediatamente reduce y casi detiene la ruta. Esto no permita que un defensor se coloque por debajo de la ruta. A los WR les debe gustar esto porque previene que reciban golpes Fuertes del defensor del interior

La norma de una amenaza es simple, lo mas cerca que estés a una amenaza, lo mas corto es tu slant. Con el tiempo, los WR’ deben reconocer que si la amenaza esta muy abierto o caí muy poco pueden pasar del este, pero eso vendrá con tiempo.

La norma de separación:

Como todas las rutas tradicionales de slant el WR sale por 3 pasos antes de cortar en su slant. Si la separación del DB es de 3 yardas o mas, el WR pisa en su tercer paso y corta en un ángulo enseñando sus números al QB. El ángulo jamás debe ser más de 45 grados. Si la separación del DB es menos de tres yardas el WR cortara plano y enseñar los números al QB.


Si el defensor esta alineado para cubrir al hombre, el WR debe automáticamente convierte la ruta en fade.

Reducir vs. Sentarse:

Es importante usar un lenguaje común y ser consistente en todo que se hace en este deporte. Cuando hablo con los receptores, hablamos de sentarse en un hueco. Cuando uso la palabra sentar, lo jugadores siempre quieren parar cuando llegan a campo vacío. Cuando uso la palabra reducir, quiero que reduzcan su velocidad pero que sigan moviéndose. La defensa sigue moviéndose, el WR debe seguir también. Cuando enseñe el DIG o MESH les dije que reduzcan contra zona y enseñar los números al QB. Hay muchos que discuten esta decisión y incluso otros que no hacen que se les dice pero yo creo que reducir en un slant ayuda con la precisión y asegura un pase de alto porcentaje.  Pase tiempo hablando con el QB pidiendo que lancen abierto en el juego de tres pasos. Esto ayuda a al QB colocar la pelota consistentemente y permite que el WR pueda girar y correr.

Otra cosa que se ignoro por completo. Puse la enseñanza de esto y otros conceptos en las manos de un WR muy experimentado y aunque el concepto es fácil y simple, no se hace. El concepto es tan fácil que los jugadores Junior lo pueden aprender rápidamente. La norma de Separación, Amenaza y Acceso, se hacen, tienes un juego de pase rápido dominante.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Unas notas sobre el Entrenamiento y desarrollo del Juego de Pase Rápido

Un QB tiene que lanzar la pelota dentro de 1.3 segundos en el juego de pase rápido. Este es el factor más importante de todos. Estudios han mostrado que los sacks y pases incompletos aumentan exponencialmente no cuando la protección es mala pero cuando el QB se queda con la pelota más de lo que debe.

Entrenando el Ritmo:

Se comienza con una versión de “tocar y lanzar” con los QB´s a 40 yardas de cara, receptores en 2 grupos a un lado del QB, ejecutan una ruta, la cogen y se la desvuelven al QB al otro lado del campo y repiten desde ese lado. Un entrenador debe estar en el medio con un cronometro:

(1) Este entrenador debe de machacar el ritmo del pase del QB y debe demandar una pase en menos de 1.3 segundos.

(2) Estando en el medio del campo, el QB debe mirar al entrenador (y en partidos de entreno-reales a los safeties) en su primer paso para atrás del center.

Otro entrenador tiene que velar el drop del QB para asegurar que hace los 3 pasos a un mínimo de 4 1/2 yardas de profundidad. Es mejor estar a 5 yardas (recuerda que en Pistol ya esta a 4 y sobre el center a 1).

En Pistol o shotgun, el QB debe resetear sus pies y tomar un paso. Lo importante es que la pelota salga de las manos de QB en 1.3 segundos y que este esté cómodo.  Pistola y shotgun hace que los reads pre-snap sean un mas importante ya que no puede ojear a la defensa cuando hace su drop.

Rutas, Receptores, y los pasos de los Receptores

Como norma general, los receptores comienzan con el pie del exterior un poco atrás, atacan el medio o parte exterior de la cadera del defensor que esta delante y después ejecutan su corte.

La ruta hitch es un ruta de 5-pasos pero consiste en 3-grandes y 2-cortos (relente), después el receptor simplemente gira u mira al QB.

No regresa en ninguna forma porque es mas difícil para el QB determinar donde va a estar y si se lanza a tiempo, no hay razón para perder terreno e impulse regresando.  El hitch es una jugada de muchas yardas después de coger la pelota así que convirtiendo esta a un curl o mini-hook quita mucho impulse y debilita yardas después de coger la pelota. En esta ruta, el receptor busca una profundidad de 6 yardas, pero los dos últimos pasos no añaden profundidad, son para que el receptor se pueda detener de toda maquina en 2 pasos o menos, esto se tiene que trabajar muchísimo. Se dice que si puedes correr a toda maquina y parar en dos pasos (en algunos casos 3 para rutas mas profundas) pasos, entonces puedes romper cualquier cobertura.

Clases de Lanzamientos

El QB tiene que ser conciente del "clase de lanzamiento." Hay un entrenador que numera la velocidad y el arco de los lanzamientos de su QB.  1 era una bala y 4 un arco, 2 y 3 en el medio. No se tiene que ser tan especifico pero diferentes rutas piden diferentes lanzamientos. Típicamente, las rutas out necesitan una bala, y los slants son más de ritmo y no lanzar tan fuerte.  El slant es una ruta difícil para lanzar y coger; cuando lanzas más fuerte es aun más difícil porque la velocidad de la pelota reduce el margen de error demasiado para hacer esta una ruta efectiva.

Colocación de la pelota en el lanzamiento

Cuando el QB lanza, no debe simplemente lanzar al otro tío, debe buscar blancos específicos en el cuerpo del receptor: Se dice lanzar a la nariz, oreja o al hombre para entrenar. Lo mejor que el QB hace esto, lo mejor que será como QB.

Cada ruta se tiene que lanzar a una parte especifica del cuerpo del receptor:

Hitch: La parte alta exterior de la camisa del receptor para que pueda coger la pelota, girar y correr al exterior.

Slant: Esquina alta interior ("al cuerpo") de su camisa vs. cubre 2. Vs. cubre 3 una paso delante de los números.

Rutas Out: Independiente de que sea un quick out por receptores del exterior o quick outs al slot (combo de fade/out) o rápidas outs de 12 yardas de 5-step: El QB tiene que lanzar y atravesar el agujero del oído del caso.  ¿Por qué?

(1) Como el receptor corre campo arriba, este tipo de lanzamiento requiere menos precisión en adelantar el receptor con el pase.

(2) El oído es un sitio natural para que el receptor coja y gire campo arriba donde otros sitios requise que el receptor gire o cambia su cuerpo haciéndolo mas difícil para colocar sus manso en el sitio adecuado.

(3) La pelota debe estar en el aire antes del corte del receptor, una pelota lanzado un nivel un poco mas alto de los ojos es mas fácil localizar.

(4) La trayectoria del pase debe ser un poco más alto, esto ayuda evitar los defensores por debajo.

(5) Con el punto 4, algunas veces, para evitar los defensores por debajo y en un esfuerzo para colocar la pelota en un sitio donde la pueda coger, (normalmente intentando lanzadlo delante de un receptor) el QB lanza mas cerrado al LOS y el receptor pierde terreno convirtiendo una ruta de 6 yardas a una recepción de 2 yardas.

(6) Lanzar al oído también ayuda con la mala costumbre de cambiar una ruta out a algo parecido a un corner o un go horizontal, eje. Lanzándolo mas allá de los hombros y cabeza del receptor, que tiende ser lanzado fuera y es imposible coger. Parte de esto es fuerza y la habilidad de lanzar un pase con algo de velocidad.


Cortito, rápido y al grano, hay mucho QB por aquí que aun no entienden el concepto de sacar la pelota los mas rápido posible.  Yo no soy experto y lleve toda mi carrera de jugador en la linea y como mucho, dos temporadas como LB, aun así, sabia el valor de no darle tiempo a la defensa.  Incluso lo mejores equipos del mundo no pueden darle al QB mas de 3 segundos para lanzar.  ¿Porque algunos piensan que aquí es diferente?  

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Empaquetando los conceptos del 3-step y 5-step en una sola jugada


Las defensas modernas suelen ser buenas, muy buenas. En realidad, demasiadas buenas, para que los ataques canten las jugadas tradicionales — el antiguo 24 Blast o 42 Boot Pass — y poder alinearse y ejecutar las con esperanza de tener éxito sostenido. Las defensas no solo son sólidas, los entrenadores y algunos jugadores son expertos en el arte de la decepción y además, hoy en día, el deporte es tanto un deporte psicológico igual que una lucha física.


Afortunadamente, una de las cosas que las defensas no son, aun, debido a las inmutables leyes de aritméticas y geometría que se aplican a este deporte, es magia, ósea que todas las defensas tienen sus debilidades. El truco es dar con esas debilidades, poner los jugadores en situaciones que ganen. La meta es, entonces intentar ganar la ventaja para el ataque. Esencialmente, hay tres estrategias:
  1. Alinearse en una formación y dejar que el entrenador o un QB cambia la jugada. Esto se ve cuando Peyton Manning o otro en la banda canta un audible en la línea (aunque sus opciones han sido reducida a una o dos antes del snap), o cuando un ataque de no-huddle se alinea y busca la jugada en la banda.  La idea es que, mientras que todavía es “pre-snap” y la defensa se puede mover, la defensa ha regalado ciertas claves que incluye el personal y estructura general.
  1. Usar formaciones múltiples y mociones  para confundir la defensa o ganar una ventaja en números o fuerza en el punto de ataque.  Este enfoque intenta convertir a la defensa en contra sí mismo por no darle la oportunidad de establecerse o para identificar lo que el ataque intenta hacer. Por otra parte, a veces la defensa, simplemente no se ajusta, y el ataque ganan alguna ventaja nuevo. La desventaja de este enfoque es que deja poco tiempo y menos pistas por el ataque de hacer ajustes, pero la idea es que "la moción crea emoción" (para usar el viejo adagio) y el ataque tiene la ventaja de que sabe dónde va.  Este método lo usa Boise State.
  2. Dar a los jugadores opciones en sus tareas para después del snap. Tal y como suena, este es el principio que gobierna todos los ataque de “opción”. El macro idea aquí, el deporte no se juega de una manera orquestada y estática, en lugar, la inclinación natural de los jugadores y correr y tomar las decisiones sobre la marcha — y debe ser igual en un partido de liga. Esto se manifiesta de muchas maneras, desde la Triple opción al Spread opción hasta el juego de pase. Cada jugada proporciona una súper estructura pero con libertad. La idea es que no se necesita mucho mas, solo que los jugadores se adapten y hagan los read correctos. Como se dice en la película Remember the Titans, “Solo hacemos seis jugadas. Split veer. Es como la Novocaína. Darle tiempo. Siempre funciona.”
Hace unos años, era posible conseguir éxito dibujando una jugada nueva o simplemente hace lo de todos con el spread, especialmente si tenías buenos atletas. Ahora, las innovaciones son de comunicación y organización; la mayoría del éxito este año se centra en el ataque rápido de no-huddle de Oregón, particularmente su sistema de cantar jugadas. Por ahora, la mayoría de las ideas se han incorporado y la cosa ahora es como hacer que todo funcione, pero junto. Empaquetando los conceptos de pase — poniendo los diferentes grupos de conceptos, cada uno diseñado para derrotar una cobertura particular a cada lado de la jugada — no es nada nuevo. Pero, de su manera, tiene sus limitaciones aunque hay maneras de incorporar más de las ideas en un solo concepto.   Por otra parte, si se hace correctamente, es posible seguir siendo muy diverso (y aparentemente) simple, utilizando el mismo puñado de conceptos de pasa en nuevas maneras. 

Los problemas con el enfoque tradicional de empaquetar los conceptos de pase. Cada entrenador que manda un pase, se enfrenta en el gran menú de la hoja de jugadas, contestar a la Viejo pregunta ¿Será cubre 2 o cubre 3? (O cubre 4 o al hombre con blitz, y mas, y mas.) El problema es que, a pesar de lo bueno que sea la jugada, debido al uso vertical y horizontal que crea cada jugada, una jugada de pase es mejor contra ciertas coberturas que otras. Como mucho, una jugada de pase puede ser efectiva contra dos conceptos defensivos y ciertas jugadas como el — snag — son jugadas de utilidad que consiguen sus pases completos contra la mayoría de las coberturas pero eso no dice que funcione contra todo. Una posible solución es “empaquetar” a diferentes conceptos a un lado de la formación, de Nuevo con la forma tradicional siendo poner una concepto que gane contra cubre 3 a un lado y uno que gane contra el cubre 2 al otro.
Sin embargo, 3 problemas se presentan con esta respuesta simple:
  1. El QB solo lee a mitad del campo, determinado exclusivamente en el alineamiento y movimiento de unos pocos defensores (SS, FS). Si el QB se equivoca o el receptor no logra quedarse abierto, la jugada, esencialmente es una perdida.
  2. El lado a que el QB lanza esta determinado en la colocación del los S´s y algunas veces el MLB. No toma en cuenta los blitzes. Es posible incluir soluciones anti-blitz soluciones, pero esto se convierte en una tercera read — puede que esta sea difícil hacer y in concluyente.
  3. Típicamente, los conceptos que se utilizan son efectivos contra ese conceptos defensivos pero no toma en cuenta el interior del la defensa y los defensores ladrones, que pueden convertir la Buena leída de un QB a una intercepción. De la misma manera, el concepto de pase no funciona contra coberturas combinadas que dan falsa claves.
El tercer punto se debe elaborar un poco más. En la siguiente imagen se ve la típica combinación de five-step drop empaquetado: la ruta combinada de curl/flat a un lado con la combinación de smash o corner/flat al otro.



En esta jugada, el QB debe ver que la defensa tiene solo un safety y mirar a la izquierda, a la combinación de curl/flat. Pero, el concepto empaquetado no hace algo para controlar a los defensores del interior. Será igual si la defensa se alinea con dos safeties profundo y lanza al smash a su derecha. Como todo hay formas de solucionar (o por lo menos mejorar) los tres temas.

Three-step y five-step, juntos. Esta solución proviene de dos recursos: el viejo ataque de run and shoot “Read” y el libro, Concept Passing,” donde el escritor “Dan González” habla de algo similar. La idea es conseguir cosas múltiples en una jugada pero hacerlo de una manera secuencial para que un chaval lo pueda hacer. La “ruta read” del run and shoot pone una caída rápida (recuerda que el run and shoot usa un half-rollout) a un lado, mientras que pone un Viejo favorito, “switch” al lado posterior. Ver imagen:


Contra cual quier tipo de blitz o tight-man, el QB le entrega la pelota a uno de los receptores del exterior (típicamente a uno de los slot en el flat) en su tercer paso. Si la defensa lo cubre, terminara la caída, colocarse y leer los dos receptores profundos haciendo el switch, que es una forma del “seam read” donde dos receptores se cruzan al snap. En le libro, González lo describe mas de una manera del estilo Pro; así es como yo lo entiendo.

El concepto básico. La idea es simple: se pone un concepto rápido de 3 pasos a un lado y otros de 5 al otro. Como resumen, pases rápidos se hacen de una caída de 3 pasos en shotgun, o sin pasos mientras que a las rutas intermedias se hacen de 5 pasos (3 pasos grandes y dos pequeños, o 2 de colocación, donde la pelota se lanza al instante que el pie de atrás se coloca o en rutas de ritmo el paso de recogida se usa para el Segundo o tercer read; del shotgun un QB solo toma 3 pasos y no hace los primeros dos. Bill Walsh nos ofrece una buena explicación.

La combinación de five-step lo manda el entrenador. Ese concepto debe tener algunos elementos básicos: primero, tiene que ver un receptor que controla el centro, como un ruta seam o middle read o algo mas por debajo; segundo, el concepto debe incorporar al RB ya que este tendrá una salida “check” a ese lado; y por ultimo, el concepto tiene que ser una Buena estiramiento de la “zona” o posiblemente una ruta de inundación, ya que en cubertura al hombre, el lanzamiento ira a lado del three-step.




De la otra manera, la combinación de three-step, la manda el QB en la línea. Para esto, el QB debe tener claves simples; los pases de three-step no son jugadas de “todo propósito”, están diseñados para vencer estructuras defensivas específicas e identificables. Es mas, cada de las jugadas mostrada son buenas contra cobertura al hombre con blitz, que es la razón por incluir las rutas rápidas. Pensar en ellos como “rutas calientes”.

Por ejemplo, si la defensa muestra un solo safety profundo, el QB probablemente usara el primer dibujo, el hitch, si la cubertura es floja, o, si la cubertura esta ajustada, usara la combinación slant/flat. Este ultimo es bueno contra cubertura al hombre (los receptores deben rozar y también ambas rutas son muy buenas contra 1vs. 1) contra cubre 3 zona, mientras que el defensor del los flat se abre el QB puede lanzar al slant por detrás. Igual que si la defensa se coloca con dos safeties, puede mandar las combinaciones de slants dobles o fade/out del ultimo dibujo, dependiendo en lo que el este cómodo y la potencia de la defensa (interior-exterior).

Dejando el QB elegir al concepto consigue múltiples cosas. Esta obligado a leer la defensa y la cantidad de safeties y de esa manera mejora su técnica de leer defensas. Elige un concepto que el esta cómodo en usar, y así se siente confiado en completarlos. Por ultimo, el QB tiene la mejor vista para tomar esta decisión y no esta sobrecargado con opciones. En efecto, si el QB comete alguno error o la defensa hace algo no esperado, todo no se pierde, el QB simplemente ejecuta el enfoque de five-step.

La puesta en punto. La introducción más simple a este concepto es ignorar las jugadas anteriores y pensar en concepto trips “choice”. Aquí, el entrenador manda la jugada de pase al lado de los tres receptores mientras que al lado posterior el único receptor y el QB se comunican una simple ruta de three-step. Muchos equipos ya hacen esto, la única diferencia es, en este ejemplo, el QB activamente hace el look a ambos lados en vez de elegir el lado en el pre-snap.



El ataque se coloca con dos receptores en cada lado (puede ser cualquier combinación de WR’s, TE’s e incluso RB’s), el QB señala la combinación de three-step combinación que quiere através de señales de mano o palabras clave. Al snap, si hay un blitz — especialmente por el lado débil, ya que el QB tiene un RB ayudándole en ese lado — lanzará caliente a sus “rutas calientes”, los receptores de three-step. Si no, el QB tiene cual sea el read que tendrá normalmente en pase de three-step. Todo esta perfectamente tradicional.


Pero ¿Si no hay alguien abierto al lado rápido? En ese caso el QB tiene que enfocar en el lado del five-step — y recuerda, ya que los rápidos eran rápido, el ritmo aun debe funcionar. Al QB se le dice “resetear para profundidad,” ósea, tomar un shuffle para atrás, como cuando termina el five-step por primera vez con dos pasos rápidos al lado del five-step. Mientras que hace esto, sus ojos se enfocan en su primer blanco y el QB simplemente trabaja su progresión como que la parte del three-step no estaba.

En realidad, esta perfectamente bien hacer rutas de leer-sobre-la-marcha para el lado del five-step, que van con las rutas que se mandan en la línea para el lado rápido. El siguiente dibujo es un ejemplo de esto, proviene de shakes o three-verticals play.





El concepto también funciona de formaciones de 3x2 donde puede que sea la manera preferible de usar formaciones de no-back debido a los problemas de protección. El siguiente dibujo les enseña el concepto de niveles al lado de tres receptores.



Si el QB manda una combinación fade/out al lado de los dos receptores, la jugada se parece a esta:



Protección. Como dije anteriormente, unas de los beneficios más grandes de este concepto es la protección. Todas las esquemas de protecciones de single-back, six-man pass protección tienen grandes problemas, incluyendo contra blitzes de sobre cargas a cualquier lado. Esto es unos de los puntos mas débiles del ataque spread. Empaquetando los conceptos alivia algunos, pero no todos estos problemas incorporando rutas calientes. Por decir rutas calientes, no me refiero a rutas de ajustes de visión, donde el receptor tiene que ejecutar una ruta nueva. Hablo del tipo de ruta que ya existe en una jugada pero que se le pueda lanzar la pelota en three step o five-step sin el paso hitch o gathering, antes que llegue el blitz. Personalmente, prefiero enfrentarme al blitz de esta manera (también con una buena ráfaga de protección de siete), ya que pedirle a los jugadores que hagan ajustes constantes — mientras que se enfrentan a conceptos de blitz complejos — es más de lo que la mayoría puedan hacer.



Por lo tanto, combinando los pases de three-step y five-step es lo definitivo para enfrentarse al blitz. Si un defensor del lado débil hace blitz, hay tres receptores hacienda rutas rápidas que deben abrirse rápidamente. 
Si es man-to-man blitz, tiene la situación perfecta con un concepto rápido en la siguiente imagen.



Si la defensa finge el blitz, o solo Mandan un pocos y lo proteges, el QB no esta con una jugada anti-blitz que puede ruinar una jugada. En lugar, el QB puede “resetear para profundidad” y buscar el lado de five-step y dar con el receptor abierto.

Por ultimo, este último factor es el más importante. Ninguna jugada de pase puede funcionar sin buena protección, unas de las mejores formas de hacer la protección de pase buena es darle al QB un sitio para lanzar la pelota, rápido. Los conceptos 2x1 y 2x2 rápidos se aprovechan de debilidades obvias en las defensas pero si les quitan estas, el QB tiene los conceptos de 3x1 y 3x2. Si, es la teoría de constricción: Obligar a la defensa jugar sana explotando sus debilidades y haciendo trampas, después usar algo sólido.
No mire a esto como una lista exhaustiva de las cosas que se puede hacer con esto. Solo es unos “andamios”, las opciones son infinitas y pueden funcionar con cualquier ataque y cualquier formación sea tradicional o spread. No hay limitaciones, el mejor argumento para usar esto es, como dice el viejo rezaran: es más divertido marcar.

De: http://smartfootball.com/passing/packaging-three-step-and-five-step-concepts-into-the-same-play#more-1276

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

El Concepto "Dig"

Esta semana escribo unos días antes simplemente porque me voy a la playa por unos días. Con eso en mente hoy hablamos de concepto "Dig". Esta palabra en Ingles significa excavar, pero no estoy aquí para dar clases de Ingles. Digo eso porque muchas de las palabras que se usan en este deporte tienen el mismo significado de su uso habitual. Es decir "Stretch es estirar así que el concepto "stretch" se refriere a una jugada de pase que estira o abre la defensa para que se quede un hueco abierto donde se debe de encontrar un receptor, cross (cruzar) es un concepto en que dos o mas receptores se cruzan.

Entonces el concepto "Dig" significa que se excava un hueco? Básicamente si, tiene la tarea de forzar toda la cobertura profunda para dejar abierta las zonas bajas del campo. Se puede ejecutar con drops del QB de 3, 5 o 7 pasos aunque su uso es de 3 y 5 pasos. El dibujo que pongo aquí dice 5 pasos, 7 permitido. No somos de la NCAA o la NFL así que 3 o 5 pasos como mucho. Explico, el drop de un QB determina la profundidad del pase, lo mas profundo el drop, lo mas largo el pase y a la misma vez el pase lleva mas riesgo. Un drop de 3 pasos se suele usar para pases de 5 a 10 yardas, 5 pasos para un pase de 10 a 20 y 7 pues ya sabes.

En el "Dig" hay 4 receptores, dos de cuales puede ser los RB o los slots. Claro dependiendo de la formación. Lo bonito de un "Dig" es que se puede hacer de casi cualquier formación, Spread, I, Pro, Pistol y mas, el dibujo la pone de una formación Pro.


5 step drop y hitch. El read del QB es F/S y la progresión es : X = #1; Z = #2; Y OR HB = #3. Se suele usar contra defensas que van a cobertura al hombre o de zonas ajustadas suele ser devastadora contra una formación defensiva MOFO. El video que viene muestra este concepto con pases a cada receptor.



Espero que esto es lo que buscaba el seguidor que pidió que simplifique un poco. Los conceptos son fáciles para aprender y son mas eficaz tanto para los entrenadores que lo jugadores y como siempre comentarios, preguntas lo que sea aquí estoy pero no responderá hasta la semana que viene.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS