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Una pagina sobre la técnica, estrategia y táctica de Fútbol Americano. Artículos de entrenadores y expertos de Fútbol Americano traducidos por el Hispano Americano Orlando Pantoja Rivera, jugador y algunas veces Coach en Andalucia
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Persecución, Persecución, Persecución; ¡Correr a la Pelota!


     La persecución es un elemento crítico de juego defensivo efectivo y puede borrar los placajes fallados o perdidos frente a jugadores de habilidades superiores. El primer capítulo del excelente libro de Ron Vanderlin, “Football's Eagle and Stack Defenses”, se dedica enteramente a la habilidad fundamental de la persecución defensiva. Vanderlin define la persecución como "un intenso esfuerzo máximo que está impulsado por un deseo insaciable de llegar al balón y para poner el corredor al suelo", y dice que es "la esencia de un equipo defensivo de fútbol."

      Ya que la persecución implacable no es una característica innata, es fácil para los jugadores de fútbol decidir que no son necesarios en una jugada y detenerse. Vanderlin concluye que "es necesario hacer la persecución una clave para su filosofía defensiva" con el fin de formar adecuadamente a esta "mentalidad de enjambre" en sus defensores. También dice que la persecución y los ángulos adecuados deben ser entrenados en todas las jugadas de los entrenamientos.



     Una defensa que tiene perseverancia en la persecución tendrá un gran orgullo en su esfuerzo de los 11 hombres en masa al balón y va a querrán hacerse responsables el uno al otro por su esfuerzo. La persecución le ayudará a crear una actitud agresiva que desmoraliza los corredores opuestos, ya que están siendo perseguidos sin escapatoria ninguna y enterrados en cada jugada por cinco o seis defensores. Este orgullo, adeudo, y agresividad conducen a la confianza de que todas las grandes defensas tienen.


      Fritz Shurmur dijo en su libro “Coaching Team Defense” que, "Prevenir el “Big Play” en el juego terrestre implica conseguir la persecución ideal al balón seguido por buen placajes cuando la defensa llega", y en el juego aéreo, "Cada jugador defensivo debe ser recordado constantemente de la importancia de romper o correr al balón cuando se lanza. "


      Los drills de persecución no son sólo para lograr que los chicos tomen los ángulos correctos y corran a toda velocidad, también son buenos para otros fundamentos defensivos importantes. Se pueden usar ejercicios de persecución para el reconocimiento de formaciones, la realización de las llamadas correctas de fuerza, y conseguir que los jugadores se alineen correctamente. Los jugadores deben trabajar en la comunicación de la pantalla Persecución y Seguimiento de persecución Bingo drills gritando "Pase", cuando el QB comienza su drop back, "Bola" cuando la pelota sale de la mano del QB, y "Bingo" cuando se hace la interceptación. Vanderlinden hace empeño en los puntos de coaching de no bloquear la cintura para abajo, jamás bloquear detrás del balón, ​​la seguridad del balón, correr y permanecen a lo largo del lateral más cercano después de la interceptación, y con los demás defensores de escoltar el interceptor de la zona de anotación.

     La técnica de placar adecuada es algo que siempre debe tener prioridad, y se hace haciendo que los jugadores se coloquen en una posición de forma correcta cuando se acercan al corredor y luego golpear al corredor con las dos manos debajo de la cintura. Es importante asegurarse de que los defensores no están frenando al corredor abajo mientras lo golpean o se anule el propósito del drill. Gran persecución te permite "crear tu propia suerte" cuando se trata de “turn overs” ya que las defensas con gran persecución consiguen más balones sueltos al tener más jugadores cerca del balón.


      Force es otro fundamental e importante que hay que destacar durante los ejercicios de persecución. Diferentes coberturas se pueden utilizar para cambiar quien es el jugador Fuerza en cada rep de persecución. El defensor de Fuerza mantendrá su brazo del exterior libre y cerrar el hueco apretando la pelota al interior a sus jugadores de relleno atacando campo arriba lo más cerca a un ángulo de 45 grados como sea posible. Los jugadores de relleno atacan el balón del interior al exterior en la cadera del corredor y esperar que la pelota rebote a ellos. También puede ejecutar un revés del sweep drill de persecución para que el jugador de contención aprenda quedarse “sea honesto.” Los jugadores de apoyo deben estar preparados para reemplazar al jugador de fuerza si es víctima de crack o pierde la ventaja del exterior. Los jugadores de apoyo del lado posterior serán los jugadores de corte profundo y su bullicio puede ser la diferencia en ceder a seis puntos.

     Tengo un gran ejemplo de la importancia de la persecución de la temporada 2011. Virginia estaba perdiendo 10-7 contra FSU, con 9:24 en el 3er cuarto. Bert Reed un WR de FSU atrapó un pase por el centro y salió a tope por lo que parecía ser un TD devastador en esta batalla defensiva. Chase Minnifield, el CB, desesperadamente corriendo (de la parte superior de la pantalla de vídeo) y placo a Reed en la línea de 1 yarda después de una ganancia de 68 yardas. La defensa de Virginia logró aguantar a FSU a un FG y otra persecución incesante de un jugador terminó siendo la diferencia en una notable victoria 14-13 de los Cavaliers. El vídeo se puede ver aqui:

 Florida State vs Virginia Highlight

Los Drills de Persecución

En mis años jugando este deporte. He estado en algunos equipos buenos e otros no tan buenos, como entrenador, igual. Una cosa que siempre me tiene facinado el los equipos que tienen persecución implacable. Ahora hablare de algunas de los drills que ayudara a creer una filosofía de implacabilidad y persecución.



Drill de Persecución


      Como un chico de 12 años al comienzo de mi carrera como jugador de futbol Americano, no tenía ni una idea de lo que era correr al balón y la importancia que tiene para una defensa. Tenía un poco de suerte cuando fui a la universidad ya que el DC estaba enamorado con los drills de persecución. Así que, que hice yo cuando trabaje de entrenador por primera vez? Nada de lo que aprendí del DC en la universidad, y lo pague a lo grande. Pensando en esa temporada, hay muchas cosas que me hubiese cambiado, se que a algunos les ayude, por otros no hay esperanza pero me gustaría poder hecho los drills de persecución de ángulo y desarrollar el actitud de “llegare al balón.”



Persecución de Ángulos

      Suele ser el primero que se aprende y se debe hacer cada día. Se hace simplemente colocando 5 conos aproximadamente a un metro de distancia entre los conos. Forma un ataque de lo que haiga, sacos de bloqueo o hasta jugadores lesionados. Como objetivo secundario, es una buena forma de repasar los alineamientos y las tareas durante esta parte del drill. En las primeras fases, se puede hacer contra el pro set. El siguiente dibujo lo enseña la Defensa Bear.


    Se colocan conos por la banda y están numerados desde el 1 al 11. Como se puede ver el en dibujo, cada jugador tiene un cono a cual tiene que llegar. Al llegar, tienen que girar para el medio del campo y ponerse en la posición de placar y picar pies hasta que el entrenador toque el silbato. Si no se hace a tope, se repute. Los CB´s deben alternar por no gastarse por tener la distancia más larga.

    Los DL pueden lanzarse sobre sus estómagos simulando bloqueos del ataque pero aun tienen que levantarse y llegar a su cono. Se puede usar otro entrenador para poder leer pase o carrera. Si es carrera, los DL se lanzan sobre los estómagos y después a sus conos. Si es pase, la defensa lee pase e los DL atacan con las manos en el aire y después a sus conos.

     No use el canto típico, usa el movimiento de la pelota, simplemente colocando el pies y moviendo lo es efectivo, también como siempre puedes usar una pelota.

     Este drill se tiene que hacer a ambos lados, jamas se debe hacer solo al lado fuerte o la parte del campo abierta, se es manera los jugadores aprenden diferentes angulos para llegar a la pelota.

     JAMAS SE CONFORMA CON EL ESFUERZO MINIMO. Falta de empeños resulta en mas repeticiones del drill y la pérdida de tiempo. Aunque no se tiene que hacer en cada entrenamiento, se debe hacer en cada entrenamiento hasta llegar al primer partido de la temporada. Después se puede reducir a una vez por semana. No se puede permitir el mal esfuerzo o la integridad de lo que se está consiguiendo se pierde.




Screen Pursuit Drill

     El nombre de este drill lo dejo en Ingles y explico por qué. Aparte de que la traducción de Screen al Español es pantalla, no le cabe a esta serie de jugadas de ataque. Screen también indica cubrir, tapar o dificultar el acceso a, para mi es mejor dejarlo así.

     Este drill es muy efectivo para un equipo defensivo que se enfrenta a muchos equipos de jugadas de screen y se prepara de esta forma:

     Se colocan tres bolsas de bloquear para representar a los bloqueadores lead que han llegado campo arriba y un corredor detrás de ellos. Se hace a ambos lados del campo para poder trabajar el lado del ataque y el lado de persecución. Los DL hace lo de siempre, el QB (entrenador) hace un drop de 5 pasos y después de simular buscar un poco 2 pasos más y pasar la pelota a un lado o el otro del ataque. Los DL a ver 2 pasos irregulares deben estar buscando la pelota y reaccionar al lanzamiento. Una vez que vean donde se lanza, deben perseguir al corredor dando persecución desde el interior al exterior. El DL mas cerca al QB debe mantener el rush. Once the defense as seen the ball thrown, then they should react to the throw with the outside-most defender tackling the outside leg of the receiver (he doesn't actually make the tackle, but the idea here is to keep outside leverage on the ball carrier). All other defenders should attack the inside leg of the defender and fit as shown in the illustration below.



     Los ángulos que se muestran aquí, bien aprovechar todas las "nuevas puertas" que han sido creados por el pull del OL que se extiende hacia el campo. El CB izquierda, en este caso, sería el jugador fuerza. Este jugador quiere atacar a todos los bloqueadores con el brazo en el interior y hacer frente a la pierna exterior del corredor. La razón para atacar la pierna exterior, es que si el CB pierde el receptor, debe perderlo al interior, donde está la persecución. Todos los defensores atacan a la pierna interior y rompen todos los bloqueos, ya que persiguen al corredor (esta claro no se placa en este drill, sin embargo ésta debe ser su punto de entrenamiento). Los defensores del otro lado de la defensa deben estar en modo de persecución una vez que ven que la pelota haya sido lanzada. El elemento que no se muestra es que el DL más cercano al QB debe apresurar al QB y quedarse con el en caso de que el ataque tiene un truco.



Sumario

     Por último, la defensa es muy simple, se alinean correctamente, se sabe su tarea, correr hacia el balón y placar una vez allí y vas a ganar partidos. Por lo menos harás las cosas difíciles para su oponente. Enseñar la parte de correr a la pelota debe estar arraigado en su defensa desde el primer día, y se debe reforzar todos los días. Espero que este post te ayude a entender la importancia de una defensa que abarrota la pelota.

     En un principio, compre el libro de  Ron Vanderlin, “Football's Eagle and Stack Defenses”.  Un compañero entrenador me dijo que fue una perdida de dinero, le creí y no lo use.  Eso fue mi error, jamas se debe escuchar a una persona que sabe del deporte lo que aprendió jugando "Madden" y lo que aprendió en nuestra liga.  Mi próxima oportunidad como entrenador incluirá drills de persecución.       




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El Zone Blitz

En este artículo hablo más de los blitzes de zona y lo fácil que es crea frentes diferentes con pocos cambios.  Aunque lo que hay aquí se basa en 4-3, funciona en todas las formaciones defensivas. También quiero que los defensores vean una forma simple de volver a un ataque loco sin ellos volverse locos. Cuando se planifica usar Zone Blitzes, se tienen que saber las intenciones. ¿Que quieres que el ataque haga con tu blitz?  Hay 4 cosas que un blitz consigue:
  1. Forzar el QB fuera del pocket.
  2. Contener el QB.
  3. Detener la carrera del interior.
  4. Detener la carrera del exterior.
No hay mucho mas que se le puede hacer a un ataque.  Para conseguir estas tareas, se usa una de 3 clases de Zone Blitzes (pueden ser man blitzes con Cubre 1 por detrás).

Inside Zone Blitz
Si quieres detener la carrera del interior o forzar el QB fuera del pocket, un blitz del interior es una buena selección.  Se debe tener cuidado, asegurarse que quieres el QB fuera del pocket.  Si el QB es muy atlético y lo sacas del pocket con este blitz, es posible que tengas jugadores no tan atléticos para contener el rush.


Aun así, este es un gran blitz para detener la carrera y para presionar el QB.  Pero si miras bien, el dibujo muestra que tenemos un DE para contener el rush. No se necesita muchos blitzes del interior.  Todos cumplen la tarea de rellenar las puertas del interior (o por lo menos dejar un LB para cubrir cualquier puerta abierta antes de caer en cubertura), y todos son, generalmente débiles en contener el QB.  Lo mejor es tener una o dos de este blitz y mezclar lo con un SS que entra por la Puerta A, algo que es muy difícil recoger.

Zone Blitz Singular del Perímetro
Si quieres mover el QB, un zone blitz del perímetro es la mejor forma de hacerlo.  Este es mejor hecho desde el lado amplio del campo donde el QB tiene un sitio pequeño de escape al lado posterior.
Una serie de blitz conocido como “America’s Fire Zone” es unas de las versión mas populares de este blitz.  Te ofrece movimiento en la línea defensiva, algo que confunde la línea de ataque y usa velocidad desde el perímetro.



Un punto clave es la técnica “Slam” efectuado por un DT al lado posterior del blitz.  Este jugador es contención y tiene que estar preparado para la salida del QB.  Entra por la cadera interior del OT y trabaja el exterior, no campo arriba, buscando que el QB salga.  La mayoría de estos blitz no son efectivos contra la carrera.  Casi siempre obligan mucho movimiento de la línea.  Esto no indica que no podrá detener la carrera solo que no será buena idea mandar este blitz en 3º & 2.

Doble Zone Blitz del Perímetro
Lo mejor de este blitz es que funciona muy bien con defensas de 1 alto (MOFC).  Están los Perros en las defensas 3-3-5, 3-5-3 o 4-2-5 que son los que ofrecen la presión del exterior.  Para que esto funcione bien en 4-3 hay que ver algo de movimiento de los LB para ponerse en posición.  Esto te ofrece una buena razón para usar el safety, solo cambia un hombre.



El Doble Zone Blitz del perímetro puede contener el QB y causar que el pocket se colapse sobre el.  También se usa mucho contra equipo que vive de la carrera al exterior.
Este estilo de blitz es igualmente bueno contra la carrera del interior.  De echo, etiquetando con la palabra “Corte” le dice al OLB del blitz que corte bruscamente forzando todo que le viene al exterior para el safety. Es un blitz bueno desde el lado abierto del campo.

Sobrecargando en lado débil con el Zone Blitz

WAM 3
Esto aquí es una forma básica de un Blitz en Zona llamada “America’s Fire Zone.” Es un blitz de sobrecarga con un stunt en el lado débil. En un mundo perfecto, este blitz proporciona presión al QB desde el lado del campo pero al atacar el lado del “Zone Read” desde en lado del RB y hace que los reads del QB sean mas difícil. Las letras WAM indican Will And Sam.



El DE débil toma un camino largo por el interior. El NT se coloca en Técnica 1 y cruza la cara del Center. El DT en Técnica 3 entra por la cadera del OT y contiene el QB cuando sale. 
Mike entra justo por la cadera del DE cuando entra mientras que Will entra por el borde atacando el codo más lejos del RTB mas profundo.
Este blitz esta diseñado para crear un read de “Keep” o que el QB vea a todos los receptores cubiertos cuando vea el DE cortar al interior. Mike llena el recorte en la Puerta B y Will esta 1 vs 1 contra el QB.

WIMP 3
Desde WAM, WIMP mueve a Will por el interior y el DE por el exterior. El DE toma un paso abierto y gira para contener la jugada. Los otros jugadores no cambian.


Mike ataca por el hombro del Center en Puerta A y Will ataca por el hombro del OG en la Puerta B.  El paso abierto del DE le da un read de hand-off al QB y le permite a la defensa decidir que lleva la pelota.  Al mismo tiempo y un rush por el interior fuerte y controla las puertas.  La etiqueta de X (eje: Tight Over WIMP X 3) cruza a Will por Puerta A y Mike por Puerta B.


FAMOSO 3
Me encanta esta variación de este esquema. En Famoso hacemos WAM pero se reemplaza Will por el FS.  Esto da mucha velocidad desde el perímetro para cazar un QB que hace un rollout al otro lado. También es más cómodo poner el S en situación de 1 vs. 1 con un QB muy atlético y no hacer que un LB se enfrente a eso.












En mi opinión, lo más importante de Blitz de Zona es llevar solo 2-3 en cada plan de partido. Es posible que sean estas tres si se enfrenta a un equipo que lee las zonas bien, te permite múltiples looks.  Algo que me gusta pero aun no he podido usar es mucha presión desde el perímetro como WAM o FAMOSO, junto con presión desde el medio y presión por ambos perímetros. Todos estos blitz son fácil adaptar a todos los frentes defensivos como el 4-2-5, 3-3, 3-4 y 3-5-3.

America’s Fire Zone

A no ser que tienes atletas superiores en tu defensa, se sabe que se tienen que tomar algunos riesgos para causar grandes cosas. Unas de las mejoras formas de asumir ese riesgo es con el blitz. Para muchos equipos, un blitz implica cubertura al hombre, y eso te deja abierto para algunos “big plays.”  Algunos equipos no están cómodos con el man blitz, asi que usan el concepto Fire Zone.

El Blitz Fire Zone usa Cubre 3 y ataca con 5 hombres. Eso quiere decir que hay 5 jugadores en rush al QB con 3 jugadores cubriendo los profundos 1/3 del campo. Los 3 que sobran están responsables de cubrir las zonas por debajo de la mejor forma posible, este es el riesgo. Se le puede enseñar hacer “espejo de rutas,” esencialmente hacienda cubertura al hombre sobre todo en tu area para hacer lo un poco mas fácil pero en realidad 50 yardas es mucho campo para 3 hombres cuando el QB solo necesita lanzar unas 5 o 10 yardas. Estas dependiendo en el pass rush para hacer esos pases más difícil.

El concepto se llama “America’s Fire Zone,” por que casi todos los equipos universitarios lo usa y esta dominando en los High Schools. La forma de la familia de Fire Zone blitze de que hablo aquí es el mas básico, hace blitz de 2 LB de el mismo lado de la defensa.



Se puede mandar del lado fuerte o del lado débil. Lo ideal es el lado débil, se llama WAM por Will And Mike, se sabe (en un mundo normal) que el nombre no es importante, lo jugadores lo aprenderán.
Como muchos blitz, comienzo en la línea.  El DE débil hace lo que se llama un “Corte Largo,” cruzando la cara del OT y OG y penetrando por la puerta A. Esto es difícil y jamás se ve igual en el campo como se ve en el dibujo. En realidad solo quieres que el DE se mueva y abra puertas para Will y Mike. El NT cruza la cara del Center en un paso de “Corte.” NO SON SALIDAS EN ANGULOS Son pasos que cruzan la cara del oponente y después cortan rápido luchando para entrar.  Si no se plantean y entran con fuerza un ataque de zona se lo come sin problemas. El DT del lado fuerte entra atacando la cadera del hombre a su lado, este hombre es importante, es quien contiene el QB.


En frentes de 4, el DE que sobra caerá para cubrir la zona por debajo cuando vea el pase. Cuando se hace al lado fuerte se llama “SMACK,” por Sam & Mike.



¿Preguntas?

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Espejo de Rutas en Zona Defensa 4-3 Cubre 3

Defensores en zona tienen un área en lugar de un hombre, ¿no?  La verdad es que, no siempre. No las defensas zonas buenas, de todos modos.
¿Alguna vez has visto a un defensor cuidar un parche de hierba, mientras que su compañero tiene que tratar de cubrir desesperadamente dos receptores? ¿Se siente frustrado? Si su respuesta es sí, este post es para ti.
Si se recuerdan, hay dos formas de defensa en zona. Espejo de rutas y la caída. Cayendo es exactamente lo que suena: bajando a un punto de referencia en el campo durante la lectura de los ojos del QB. Es más sencillo enseñar que espejo de rutas, que requiere mucho estudio y práctica. Espejo de rutas es básicamente un conjunto de reglas que ayudan a los defensores de la zona de interpretar a un hombre dentro de su zona, y en algunas ocasiones desempeñan una cobertura que no se parecerá a la llamada original.
Para ser breves, voy a dar una versión simplificada de estas normas y podemos ver cómo se aplican a una jugadas de pase en común.  Unos pocos preliminares

 Salidas:
La primera cosa que cada defensor está viendo es la salida inicial de un receptor específico o dos. En general, la salida de un receptor puede ser clasificado como verticales o no verticales.



Algunos equipos tienen tendencias de tal manera que la combinación de las salidas, las ranuras y las formas de los receptores nos dicen la ruta exacta que se esta ejecutando. Esto es lo mejor que podría pasar a una defensa bien preparada. Si un ataque no es capaz de ejecutar jugadas múltiples de la misma deriva, una defensa eficaz puede predecir el futuro, y eso significa grandes jugadas.
Incluso si la salida de los receptores no estrecha las cosas a una jugada para la defensa, las formas salidas, al menos, reducen las cosas. En lugar de tener que defender 10 rutas, un defensor sólo tiene que defender 2 o 3 y pueden anticipar mejor la ruta.


Identificando los receptores, la defensa por lo general numera los receptores de 1 a 3 o 4, comenzando con el más amplio y se mueve a cada lado de la formación.


Tenga en cuenta que debido a que por encima de los RB están directamente sobre el centro, el número final dependerá de la banda a la que salen.
Las ranuras. Buenos ataques buscan hacer más que poner sus receptores en enfrentamientos de uno-a-uno, buscan superar a la defensa en una zona determinada. Ataques quieren poner a sus chicos de 2 receptores vs 1 defensor, 3 receptores frente a 2 defensores, etc. Una de las mejores maneras de hacer esto contra de la cubre 3 es atacar a las ranuras como se ilustra a continuación. Recuerde, estamos jugando una cubre 3 aquí.



Echemos un vistazo a lo que esto podría ser en el campo. Vamos a decir que nuestro equipo juega una defensa 4-3 y el ataque se encuentra en una formación de 2RB, 1TE, 2WR ("I"). Nuestra defensa en este jugada será una tradicional cubre 3 zona.


Las reglas de espejo de rutasCB del lado Fuerte
El CB del lado fuerte leerá primero el receptor # 1, y luego el receptor # 2. Si el # 1 es vertical, el CB debe permanecer con el n º 1. Si el # 1 rompe, el CB debe determinar si el # 2 es vertical. Si el # 2 es vertical, el CB debe recogerlo, si no, el CB es libre para ir la ruta de # 1.


Leer #1 y después #2
#1 Corta, leer #2, Si #2 es Vertical es tuyo
Si #2 corta, regresas al #1
Strong Safety
El SS esta, ante todo, relacionado con la ranura de su lado. Entre las SS y Sam, hay que desviar # 2. Se podría tratar de presionar o golpear al # 2 dentro de los 5 yardas, e incluso simplemente coloque su cuerpo entre el # 2 y la ranura forzando que el receptor corra alrededor de él). El SS se llevará a cualquier ruta por debajo por # 1 y mantiene la cobertura hasta que otro receptor pasa por delante de él.


SamPrimero quitará cualquier ruta por debajo del # 2, y llevarlo a la pelota si # 2 sale para el interior. Si # 2 sale al exterior, el Sam mira para cubrir cualquiera de # 1, # 2, # 3 o más cercanos al centro y luego trabaja para un "hook".

Salida #2 al Interior
#2 sale al exterior

El linebacker MikeMike esencialmente hacer lo mismo que Sam, pero en el lado débil de la formación. Se puede prestar más atención a # 1 o receptores que viene del lado fuerte, porque no existe una amenaza inmediata como # 2. 
El linebacker WillWill elimina cualquier ruta por debajo de #1 débil. Se llevará a cabo esa ruta hasta que # 2 lo cruza horizontalmente, y luego fluye al # 2 (si una RB sale a su lado). Will y Mike deben trabajar juntos para no permitir que nadie entre en la ranura sin ser desviado. Tenga en cuenta que esto es esencialmente lo que el SS está haciendo al otro lado del campo.

Free SafetyEl FS juega el profundo central 1/ del campo. Vs. esta formación está buscando el TE, que es la amenaza más inmediata en el interior vertical (recordemos las ranura). Si la formación tiene dos receptores de este tipo (como un TE y una slot WR), este está orando que de uno de los chicos puede desviar uno de ellos.


CB del lado débil

El CB débil utiliza las mismas claves que el CB fuerte, sólo para # 1 y # 2 en el lado débil. 
Ahora todos juntos
Vamos a echar un vistazo a cómo se ve frente a algunos conceptos comunes de paso.
 
Smash
Curls
Verticales
 
Algunos ya hacen esto mismo, ahora es cuestión del hacer lo todo.  Como siempre aquí estoy para discutir cualquier tema.
Orlando

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La filosofía de la Defensa 3-3-5

La flexibilidad de esta defensa permite atacar con casi cualquier número de hombres en un momento dado. Al mismo tiempo da la capacidad de cubrir con casi cualquier número de los defensores. Esto es extremadamente importante frente al juego rápido que pasa. Pregunta, ¿cuándo fue la última vez que llegó al QB en una 3 Step Drop? Nunca dices, entonces ¿por qué estás corriendo defensas con los mismos cuatro todo el tiempo? ¿Por qué no se apresure tres y soltar ocho? O, incluso correr y soltar dos nueve. Si el QB lanza el balón a tiempo, una buena oportunidad para conseguir una "intercepción". Si no lo hace, has interrumpido su ritmo. De cualquier manera, resulta una ventaja para la defensa.

La cobertura se puede disimular fácilmente, tanto en pre-snap y los reads post-snap. El ataque se mantiene fuera de balance por las alineaciones antes del Blitz de los LB’s simplemente porque cualquiera o todos pueden venir en cualquier momento dado desde muchos ángulos diferentes. La línea ofensiva debe tener en cuenta a ocho hombres.

Esta defensa se basa en el "Aguila", la filosofía de un frente reducido. Hay muchas maneras de entrar en una frente reducida sin dar un pre-snao read al ataque.  En esencia, nunca debe saber en qué dirección la defensa se va a reducir. Podemos ir con un águila "fuerte", un águila "débil" y un águila "doble" con ocho defensores diferentes. Obviamente, esto puede crear un dilema para los esquemas de bloqueo ofensivos.

Se trata de un ataque, una defensa intimidante que es divertido para los jugadores. La posibilidad de "adivinar equivocado" se ve compensado por conocer las tendencias del ataque. Al hacer esto, a veces se toma "conjeturas educadas" como cualquier defensa tiene. Debemos ser pacientes. Podemos ser más propensos a permitir la “Big Play”. Pero, al mismo tiempo, estamos más dispuestos a hacer la parada grande. En esta defensa, al igual que todas defensas debemos tener una memoria corta. No podemos insistir en los errores del pasado. Debemos estar siempre mirando hacia adelante para hacer una obra que convierte el juego a nuestro favor.

También, esta defensa se presta muy bien a la mayoría de los esquemas de Zone Blitz. Algunos de ellos, voy a cubrir en otro artículo. Es muy simple para disfrazar las coberturas diferentes y aún así terminar corriendo cinco. En este esquema, tenemos la opción de cubrir las tres zonas por debajo con casi cualquiera de las posiciones defensivas.  Una palabra de precaución: No recomiendo tener a un DL cayendo a cubrir con demasiada frecuencia. Podría resultar peligroso para la ejecución con la defensa. EL paquete de Zone Blitz está diseñado para dos RB, así como formaciones de Spread. El énfasis está puesto en la presión sobre el Q.B. mientras que se mantiene la zona de cobertura.

Gracias por leer y no dudes en dejar un comentario.  Debido a que estoy un poco liado con la renovación de mi residencia aquí y que le estoy dando los últimos toques al playbook, lo de esta semana es corto y rápido.  


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Los fundamentos de un equipo de defensa

Hay un gran número de maneras de alinear una defensa en el campo. Algunas, como el 5-3 se conocen como frentes impares, lo que significa que hay un número impar de DL´s, (Por lo general esto significa que el centro cuenta con un defensor de él.) Otras defensas, como el 4-4, usa un número par de DL´s defensivos (4).
Cualquiera que sea la defensa que se utiliza, debe ser dictado por el personal disponible, los tipos de ataques que se enfrentará, y las habilidades que se pueden entrenar. Un atleta grande y fuerte, que domina hará un buen NT, y le permiten utilizar extraña frentes de defensa. Un numero de jugadores agresivos y rápidos le permitirá jugar varios sistemas con múltiples LBcomo el 4-4 y 3-5.
En todos los debates defensivo sin embargo, se hace referencia a las puertas específicas y técnicas específicas utilizadas por los jugadores defensivos para determinar su alineación frente a un ataque determinado. En pocas palabras, una puerta es un hueco entre líneas de ataque, y una técnica es una descripción de cómo el defensor debe estar alineado enfrente de en su contra parte ofensivo. Dado que las normas requieren que el ataque tenga un mínimo de siete hombres en la línea, habrá un mínimo de ocho puertas.
Imagen 1 muestra la nomenclatura específica utilizada para describir las puertas ofensivas. Las puertas se dan nombres de letras de adentro hacia afuera. Así, el center y el guardia se convierte en el protector de puerta "A", los guardias y tackle la puerta "B", y así sucesivamente.



Imagen 1. Las Puertas
Cuando un jugador defensivo está alineado en la puerta, se le considera no ajustado a cualquier jugador ofensivo y por lo general, tendrá la responsabilidad de esa puerta.  Su responsabilidad es defender cualquier jugada ofensivas que atacan por esa puerta.
Algunas excepciones, como el 5-3, son
defensas oblicuos. La defensas como estas están diseñadas para confundir a los esquemas de bloqueo del ataque mediante la alineación en una posición y entrada en un angulo por una de dos puertas. Al snap, un defensor de una defensa como el 5-3 en general atacara un lado del jugador ofensivo. Un defensor que juega de esta manera se conoce como un jugador de "dos" puertas.
Por desgracia, no es justo decir que un DT está alineado "sobre" el OT. Un OT puede ser muy ancho con la armadura, y eso es mucho espacio para errores en un partido. Para resolver este problema, y hacer la defensa más fácilmente capaz de contrarrestar la fuerza de una formación ofensiva, la técnica de los jugadores defensivos se utiliza.
Imagen 2 muestra las técnicas de defensa. Tenga en cuenta que técnicas 2, 5, 8 son "cabeza" sobre los jugadores del ataque. Técnicas 1, 4, 7 son a la "sombra interior" y técnicas 3, 6, 9 a la  "sombra exterior".


Imagen 2. Las Técnicas
Puede que algunos ya estén algo familiarizado con un sistema similar numérico que fue desarrollado por "Bum" Phillips en los primeros días del deporte. Tenga en cuenta que este sistema numérico es diferente.  El sistema numérico aquí se ha tomado del playbook defensivo de Tomales High School, y se utiliza porque es a la vez simple e intuitiva.
En general, las defensas están numeradas. El primer dígito es el número de lineas en el sistema, y el segundo es el número de LB´s. Así, tenemos términos como la 4-3, 5-2 y 4-4. Sin embargo, hay ocasiones en que esta descripción no es válida. El "46", por ejemplo, fue nombrado por el número de la camiseta del SS que Buddy Ryan utilizo en una posición de linebacker. El jugador fue Doug Plank, y su camiseta era numero 46. El sistema no utiliza cuatro DL´s y seis LB´s.
Después del snap hay una serie de técnicas defensivas que se utilizan para interrumpir el bloqueo de la linea de ataque. Se oirá los términos como "Cubre 3" o "Cubre1", algo muy de moda. Son elementos descriptivos breve de las coberturas de pase. Un "Cubre 3" significa que hay tres defensores pase en profundidad (en general un FS y dos CB.) Un "Cubrir 1" significa que hay un defensor profundo en el medio del campo.  Este tipo de cobertura de profundidad se utiliza generalmente cuando la defensa está ejecutando un sistema de cobertura de hombre a hombre por debajo de la zona.
Normalmente los equipos utilizan la cobertura hombre a hombre cuando hace blitz. Blitz es generalmente una táctica anti-pase utilizada para dominar a los bloqueadores y aplicar presión al QB. Debido a que ya existen más zonas de pase para cubrir que defensores para cubrirlos, por lo general los blitz obligan al equipo defensivo cambiar de la cobertura hombre.
Hay muchos que caen en viejos hábitos y utilizan los términos "blitz" y "stunt" de manera intercambiable. Esto no es del todo exacto. "Blitz" son tácticas defensivas que implican el backfield defensivo (linebackers y los DB´s) de carga a través de una puerta. Puede y debe ser utilizado tanto para interrumpir la protección de pase e interferir con la ejecución de bloqueos. Blitzing jugadores deben ser cuidadosamente entrenados para romper la línea de bajo control y buscar la pelota, no quedarse con atacar al QB. 
El stunt es otra cosa diferente. Stunts implica la linea defensiva. Imagen 3 muestra un simple "stunt de cruce" con dos DT´s. Esta es una técnica avanzada que puede ser difícil de enseñar en los niveles inferiores.


Imagen 3. Tackle Stunt
Algunos entrenadores, de vez en cuando hacen referencia a stunts como blitz y viceversa, siempre y cuando se está consciente que se trata de un cambio de las tareas básicas de la defensa, no hay mucho de qué preocuparse.
En ocasiones se pueden escuchar términos como blitz de zona, "ladrones", y cuberturas con nombres como "nube" o "cielo". Estas son tácticas de estilo profesional, con una utilidad limitada en el ámbito del deporte aquí. Esencialmente, un blitz de zona es un intercambio de responsabilidades entre un linebacker y un linea defensivo. A medida que el linebacker blitzes, el linea cae en la zona vacante del linebacker. Lo ideal sería que el QB reconocerá que el linebacker es blitzing y trate de tirar el balón hacia su área, donde el linea estará esperando. No necesito explicar la disparidad de talento entre los linebackers y lineas defensivos para que entiendas que esta es una mala idea. Un ladrón "tiene cierta utilidad. Piense en un ladrón como un relámpago, la zona a la inversa. Los linebacker cargan hacia adelante, y en lugar de un linea defensivo caer en la zona desocupada, un DB (por lo general el FS) pasa hacia adelante para cubrir el área. Estas técnicas son eficaces en gran medida porque cambian los puntos de referencia básicos de zona, en vez de porque confunden los QB. (La mayoría de los QB ya están confundidos.)
Los dos últimos términos, coberturas de nubes y cielo, son las denominaciones de determinados tipos de coberturas de zona. La mayoría de las defensas de zona se basan en punto de referencia. Es decir, la caída de los defensores es a áreas específicas del campo. Debido a esto, una vez que sabes que un equipo está en la zona, no es demasiado difícil para diseñar el pase para golpear las áreas entre las zonas. La cobertura cielo refuerza un área específica del campo, girando todos los defensores hacia esa zona. (Esto puede ser útil contra la carrera.) Cobertura nubes confunde las referencias dejando caer los LB´s profundo y los CB´s para cubrir las zonas de corta. Ninguno de las cobertura es especialmente útil aquí.


La semana que viene mas profundi en stunts, cuberturas que hacen blitz y ajustes de formaciones. Preguntas y comentarios siempre están bien venidos.

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Cobertura de Bump & Run



Algunos conceptos y palabras del deporte no se pueden traducir sin que suene mal, así que el nombre de este estilo de cobertura se queda en Ingles. De todas formas, yo soy un firme defensor de la cobertura “Bump & Run. Creo que para el nivel de los equipos en España, no incluyendo los equipos de primera, no hay mejor forma de cobertura de pase que el “Bump & Run”.

Antes de poder hacer una generalización radical como esta, es mejor que seas capaz de defender tu posición. Creo que en el momento de leer este artículo, comprenderá por qué me siento de esta manera, y sé lo que hay que hacer para poder enseñar adecuadamente al equipo de cómo utilizar estas técnicas.

La mayoría de los entrenadores en España utilizan cobertura de zona en el pase. Esto no es debido a que sobre todo les gusta, sino porque utilizan defensas que se estructuran para ello. Por ejemplo, las dos defensas más comunes son los 4-3 y 4-4. Es físicamente imposible para los LB en el 4-3 cubrir a un RB al hombre y aún así estar en posición de defensa de su sitio asignado contra ciertas formaciones. Lo mismo sucede con el 4-3, que por lo general que pone los LB en los puertas abiertas detrás de la línea.

Sin duda, la cobertura pase en zona tiene un número de ventajas que el de al hombre no tiene. Por ejemplo, si el equipo contrario tiene una ventaja enorme de velocidad, el uso de la cobertura en zona significa que sus jugadores están jugando al balón en lugar de un único receptor. Con tal de que haga un corte rápido, y mantener ese receptor por debajo de ellos, tendrán una buena oportunidad para desviar o interceptar el pase, porque siempre están mirando al QB en lugar de preocuparse acerca de dónde está el receptor.

Cobertura en zona es más fuerte contra la carrera porque todos los DB están mirando al backfield del ataque y están en posición de ver intercambios. Esto puede mejorar el tiempo de reacción de toda la defensa, ya que los Safeties y Corners gritan "¡Carrera!" tan pronto como el balón se entrega.

El problema es que se trata de una espada de doble filo. Se necesita una enorme cantidad de disciplina para un DB permanecer en su zona el tiempo suficiente para hacer un look preciso. A diferencia de la línea y LB, no hay nadie detrás de los DB, por lo que un error de su parte, por lo general, resulta en un TD. Dado que el DB están mirando al backfield del ataque, son más propensos a caer en el anzuelo del fake y dejar la cobertura temprano.

No se puede olvidar que la mayoría de los jugadores quieren jugar. Imagine que eres un CB en una defensa en cobertura de zona que no hace nada por dieciocho jugadas, sino dar backpedal unos pasos y ver un LB o que la línea consiga el placaje. Por el sexto jugada del ataque, comenzaras a cortar el backpedal, y en siguientes jugadas es probable que no hagas el backpedal en absoluto. En su lugar, saltaras, con cara de preocupado y atacaras adelante buscando el placaje. Esto lo hará aun cuando el receptor te pasa por el lado.

Otro problema con la cobertura de zona es la falta de un pass rush. Hay seis zonas cortas. Según esta definición me refiero a que hay seis zonas del campo en el que un defensor debe estar de pie con el fin de estar lo suficientemente cerca para hacer un intento para evitar el pase corto. Un jugador sólo puede cubrir tanto terreno, y como resultado, lo más cerca que las zonas están al QB, los más pequeños son porque el balón tiene que recorrer menos distancia.

Detrás de estas zonas cortas hay tres zonas más profundas. Estas son mucho más grandes, porque el balón debe estar en el aire durante unos segundos para llegar hasta allí, y como resultado, el defensor en estas áreas puede cubrir más terreno. Imagen 1.1 demuestra estas zonas.


Figure 1.1: Las nueve zonas de pase.

Si fuera posible estacionar a un defensor en cada una de estas zonas y seguir manteniendo un pass rush adecuado, el trabajo de la defensa sería fácil. Pero por desgracia, las normas dictan que la defensa sólo puede tener 11 hombres en el campo. Esto significa que si quieres hacer una cobertura de zona que cubrirá cada pase, sólo contarás con dos hombres para el pass rush.

Al nivel de este deporte en España, es mucho más difícil enseñar a un jugador para que permanezca una zona, pero la enseñanza del pass rush es una simple cuestión de decir: "Nacho, tráeme un trozo de las orejas del QB." Como resultado, si podemos maximizar nuestra pass rush, podemos aumentar nuestras posibilidades de evitar que pase sea lanzado jamás. Un pass rush de dos hombres, mientras que es adecuado para el 4 y 50 y tres segundos para el final de un partido en la NFL, es poco menos que ridículo a nivel nacional.

La cobertura al hombre evita estos problemas, cubre todos los receptores, al tiempo que permite un puss rush de seis. Por otra parte, si los jugadores defensivos están correctamente enfocados en los hombres que cubren, nunca verán la acción de juego, y mucho menos ser engañado por ella.

Antes de que siga, tenemos que entender que la cobertura al hombre también tiene sus propios inconvenientes. Por ejemplo, si te enfrentas a una diferencia de velocidad considerable, tendrás problemas cubriendo receptores campo arriba. La cercanía del “Bump & Run” elimina el cojín de espacio entre el receptor y el CB, y puede permitir a un atacante rápida de conseguir llegar detrás de la cobertura. Es por esta razón que yo no soy muy fan de la cubertura “0”, en el que el FS hace cobertura al hombre (por lo general con un TE, permitiendo que el LB del lado fuerte de blitz). Un jugador en cobertura de zona profunda suele ser necesario.

En general, los DB se pasan demasiado centrados en los hombres que cubren a mantener una posición correcta frente a un ataque por tierra, por lo que es vital que la línea y los LB asuman la responsabilidad de detener la carrera. Mientras que los DB se podrán y harán placajes, si se está usando esta cobertura se les asigna la responsabilidad primordial de la cobertura de los receptores, y simplemente no pueden estar en lugar de hacer ambas cosas a la vez.

Bump & Run se compone de dos responsabilidades específicas: Bump y en Run. No se puede menospreciar ni una de las dos! Varios entrenadores que han debatido esta cobertura en varios foros han señalado sus éxitos contra el Bump & Run como prueba de que la cobertura no es efectiva. Casi universalmente, estos éxitos han sido el resultado de un deterioro en un momento u otro en estas dos responsabilidades.
Recuerda, esta cobertura se llama Bump & Run, no bump o run! Para poder utilizar de manera efectiva, es absolutamente necesario que los jugadores hagan las dos cosas.

Postura
Como todo lo demás en el campo, la posición corporal adecuada es crucial para el éxito del bump & run. Un período de tiempo dedicado al estudio de game film reveló que cuando los DB perdieron la cobertura, fue dentro de los dos primeros pasos de la ruta de pase. La posición incorrecta del cuerpo puede dificultar el más atlético de los jugadores.

Para empezar, el jugador debe acercarse a la línea de ataque y establecer una relación de sombra en el interior del receptor va a cubrir. Deben estar alineados en un ángulo de 45 grados hacia el interior del hombro del del receptor.

Enseñe a sus jugadores a mirar hacia al line judge en cada jugada, jugadores de la defensa no pueden alinear en, o penetrar, la zona neutral antes del snap. Universalmente, incluso en el nivel del instituto, si un jugador no está seguro de si esta o no esta en la zona neutral, una mirada rápida al line judge le dirá si esta bien o no sin una penalización. Si no hacen esto, sin embargo, y el QB comienza su cadencia, serán penalizados por encrouchment y el ataque ganara cinco yardas sin trabajarlas.

Después de tomar la sombra del interior del receptor, el DB debe entonces prepararse para la jugada adoptando de la posición de cuerpo correcta. Para la cobertura de zona, un DB debe tener el pie del exterior arriba. Esto le coloca en una posición inclinada ligeramente hacia el interior y puede ver el backfield. Sin embargo, esto es precisamente lo que no queremos en la cobertura de bump & run. El DB debe estar completamente concentrado en su receptor. No le importa lo que está pasando en el backfield. Como resultado, el pie del interior debe estar tan cerca de LOS lo mas que se permite, y el pie del exterior debe estar lo suficiente para atrás para colocar el DB en un ángulo de 45 grados para el receptor.

La mejor posición debe ser pies menos que la anchura de los hombros, la postura que permite el rápido desplazamiento en todas direcciones, las manos deben estar sueltas y sujetas a nivel de la cintura aproximadamente. Las caderas deben estar abajo, pero la espalda debe estar recta y la cabeza debe estar arriba. Considere esto una posición más estricta, más compacta de "la postura LB". Mantenga las rodillas flexionadas y la espalda baja y es capaz de explotar tan pronto como el receptor hace un movimiento brusco, y mantener el peso sobre las puntas de los pies.

El enfoque defensivo tiene que ser del todo en la cintura del receptor y las caderas. Nunca permita que los ojos miren más arriba de la parte inferior de los números del receptor.

El Snap
Hay dos técnicas diferentes que pueden ser utilizados en el bump & run. Respectivamente, son el golpe de las dos manos y una mano. En general, la del golpe a dos manos es más eficaz ya que ofrece el golpe más potente, y ofrece la mejor oportunidad de derrotar el receptor. Desde el punto de vista de un DB, la mejor ruta para la defensa es la que nunca sale de la línea. O, como les digo a mis jugadores, "poniendo a alguien de culo le ahorra la molestia de perseguir le todo el campo."

El golpe de dos manos comienza con un paso de 45 grados en la dirección del primer paso del receptor. Es muy importante que se entienda que no se refiere al primer movimiento del receptor. El DB debe reaccionar rápidamente al primer intento del receptor salir del LOS y el primer paso del DB debe ser fuerte y bruscamente en ese paso. Ambas palmas se clavan con fuerza en los pectorales del receptor. El DB no debe echar los brazos para atrás para coger impulso, sino que tita directamente de las caderas. Por encima de todo, no debe estirarse para coger el receptor. Estirase causara al DB perder el equilibrio, y para cuando se recupere, el receptor pasará mucho tiempo desaparecido. (Recuerde los dos primeros pasos) El DB también debe evitar abrir los pies demasiado amplia, ya que esto dificulta la capacidad para moverse rápidamente en todas direcciones. Deberán mantener se listo para explotar en cualquier dirección en que el receptor trata de ir. No importa lo que pase, dos cosas deben ocurrir: 1, el receptor no se puede permitir que tome un paso libre al interior, y 2, el receptor siempre debe ser desviado de su ruta prevista.

El golpe de una mano se juega de forma muy similar. En el primer movimiento repentino del receptor, el DB debe meter bruscamente la mano dentro hacia el interior de los pectorales del receptor mientras está tomando un paso abierto con el pie exterior. Esto lo colocara perpendicular a la línea de ataque y con su espalda hacia el QB, y mirando a la banda. Este golpe, por una parte, no tiene la potencia del de dos manos, pero ataca al receptor en ángulo mas abierto, en general, obligándolo a girar su cadera o tropezar a un lado. Esto puede ayudar enormemente en forzar un cambio de su ruta prevista.

Por encima de todo, los DB deben proteger el área del interior y negar el paso libre al interior. (Una regla rápida es recordar donde esta la apoyo. En defensas en zona habrá OLB´s cubriendo las zonas cortas, por lo que el receptor puede ser forzada hacia el interior y se les niega un el exterior. En el caso de la cobertura al hombre, la única ayuda es la banda, porque los LB´s están cubriendo sus hombres o blitzing.) Bajo ninguna circunstancia se le debe dar a un receptor una ruta al interior. Si lucha fuertemente para ir hacia adentro, mantener una presión constante en el cuerpo de el y forzarle al la línea ataque, pero nunca dejarle libre para ejecutar una ruta al interior.

Los dos pases más difíciles de completar en el nivel de los junior son el quick out y fly o streak. Debido a esto, se permite que los receptores de esas rutas corran con mayor facilidad, y contamos con la presión de la línea defensiva y LB´s blitzing para interferir con el ritmo que cada uno requiere. Ambas rutas pasan son al exterior, lejos del medio del campo. Eso está bien. Ahí es donde queremos que el receptor este, siempre y cuando se mantenga lo más lejos posible del centro.

Cobertura
No importa qué efectiva es el bump & run, no va a funcionar todo el tiempo. Como resultado, es vital que se sepas cubrir una vez que el receptor rompe el contacto y suba campo arriba. Fracaso aquí resulta en un gran avance para el ataque o incluso un TD. Si los DB´s van a ser buenos en mitad del bump & run debe ser aquí.

Cobertura de pase campo arriba gira en torno a dos posiciones del cuerpo con relación a las caderas del receptor. Estas posiciones son seguir, y la posición cortar.

Posición de seguir se define como correr un poco por detrás del receptor y ser capaz de alcanzar y tocar el bolsillo de atrás con una mano. Si el DB está en esta posición mientras el receptor está efectuando su ruta, le está cubriendo correctamente y estará en condiciones de hacer una jugada y anegarle el balón o interceptar. Si el DB no está en posición de seguir, casi nunca serán capaces de entrar en posición de cortar. No puede haber ninguna excusa para no estar en posición de seguir. Llegar hasta allí!

Posición de cortar es ligeramente hacia el interior del receptor y ser capaz de alcanzar y tocar el bolsillo frontal con una mano. Es desde esta posición de que el DB será capaz de hacer una jugada al balón y negar o interceptar. Tan pronto como el receptor haga su corte, el DB debe moverse a la posición de cortar y estar listos para jugar las manos del receptor.

En todo momento al cubrir una ruta de campo arriba el DB debe mantener su enfoque sobre las caderas del receptor. Una vez que el receptor pasa a los primeros quince yardas, el DB puede asumir que la ruta es una fly o streak, y poner sus ojos al rostro del receptor.

Al cubrir streaks, los DB´s deben mirar hacia atrás por el balón cuando el receptor lo hace, pero siempre debe girar hacia el receptor. Esto evita que el receptor se pierda de la vista y si hace cualquier corte a última instantánea o se mueve a jugar el balón, el DB será capaz de ver y reaccionar. En todas las rutas más cortas, de tres a diez yardas, el DB debe jugar las manos del receptor.

Como siempre, puedes contactar con migo para consultas, o lo que quieras...el próximo a ver si doy algo con el center....

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