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Una pagina sobre la técnica, estrategia y táctica de Fútbol Americano. Artículos de entrenadores y expertos de Fútbol Americano traducidos por el Hispano Americano Orlando Pantoja Rivera, jugador y algunas veces Coach en Andalucia

Establesiendo un Rush Dominante de 4 Hombres

Unas de las claves de una defensa eficaz es ser capaz de apresurar al QB.  Es un detalle que puede alterar la eficacia de un Ataque. Como los ataques modernos suelen poner énfasis en el juego aéreo, las defensas a cambio deben poner énfasis en apresurar el QB. Un rush de pase eficaz logra tres objetivos:

1. Sack.
2. Triturar la confianza del QB por golpes y caídas.
3. Interrumpir el ritmo del juego aéreo (aumento de la oportunidad de crear interrupciones).

Una forma de presionar el QB con cuatro DL es el uso de juegos en línea. Juegos de línea o giros están diseñados para interrumpir los planes de bloqueo del ataque. Para tener éxito queremos establecer una trampa para el QB metiendo a alguien en cuatro cuadrantes (Ver Diagrama 1). Conseguir un DL en cada cuadrante se asegura de que hay un corredor en cada sección de la bolsa lo que hace difícil para la línea de ataque para tomar el giro y pasarlo fuera el uno al otro. No importa quién está en los cuadrantes siempre habrá contención y presión en su interior. Mientras nos ocupamos de nuestras responsabilidades de rush, podemos llegar al QB.

Diagrama 1 Los cuadros de la Trampa
Aqui hay algunos de los Sunts que se usa:

Tun
Tun (Diagrama 2) es un stunt entre el DT (Tec 3) y el NT.  Esta predeterminado que el DT es quien penetra y el NT es quien da la vuelta. Se usa cuando en un pase el Center se queda con el NT. El dt tomara dos o tres pasos para atraer el OG. Contactara con el Center y rebotara al QB. El NT entrara fuertemente por la puerta “A”, atrayendo el combo del OG y el Center. El DT girara por la puerta “A” opuesto y ir por el QB. Los DE juegan contención.

Diagrama 2: TUN
Ted
Ted (Diagrama 3) es un stunt entre en Tec 3 y el DE. El DT es quien penetra y el DE es quien da la vuelta. El DT atacara la puerta “B” atrayendo el OG y apuntando a la espalda del OT. El DE atacara para delante para atraer el OT. Cuando este cierre la distancia al OT, girara al interior en dirección del trasero del OG. El DT ahora es de contención. El NT y el DE del lado posterior mantiene sus responsabilidades base.


Diagrama 3: TED


Ex
Ex (Diagrama 4) es un stunt entre NT y DE. El DE es quien penetra y el NT es quien da la vuelta. El DE venderá penetración norma; atrayendo al OT. Después entrara por la puerta “B” apuntando a la espalda del OG, cuando haga contacto, rebotara y ira por el QB. El NT atacara la puerta “A” atrayendo el combo. En la colisión del DE y OG, el NT da la vuelta para la contención. El Tec 3 y el DE a su lado mantienen sus responsabilidades bases.

Diagrama 4: EX

Texas
Texas (Diagrama 5) es una combinación de Ted y Ex.

Diagrama 5: Texas




Estos nombres no tienen que ser los que se ven aquí, se puede llamar lo que quieras, lo importante es tener unas jugadas en la línea que sen eficaz y imponente.  En fin, es importante enseñar y construir confianza en lo DL que sepan como una unidad, pueden impactar el juego de pase. La ejecución correcta de jugadas en la línea puede hacer que la defensa contra pases sea más efectiva, de manera que permite que la defensa pueda dedicarle más tiempo a la cobertura.  Las jugadas de línea se pueden incorporar de muchas maneras; pueden ser de dos, tres o cuatro hombres o pueden ser del campo o la banda. Lo mas importante es ejecutar los stunts con mucha urgencia, mucha prisa. Mientras que las jugadas de línea son buenas, no hay límites.

Traducidor por Orlando Pantoja, de: RaShan Frost

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Tecnica de Cobertura; Leer el Receptor Espejo o Caer

Espejo de Rutas vs. Caer al Punto
Este es un debate que se trata mucho en nuestro deporte.  ¿Qué tipo de cobertura de zona es más eficaz para los atletas de secundaria?  La mayoría (si no todas) de los equipos utilizan alguna forma de leer y emparejar rutas con un DB específico. Sin embargo, muchos entrenadores de high school creen que este tipo de cobertura es difícil para estos atletas. En este post voy a explorar los pros y los contras de cada uno.

Caer al Punto Definido
Caer al punto es sólo lo que suena. En un leer los pases, los defensores comienzan a caer hacia puntos de referencia en el campo. Términos como "Principio de los" números "hash" y "medio del campo" se utilizan como marcadores horizontales. A continuación, una profundidad es asignado. Por ejemplo, un LB de Hook/Curl podría tener un punto de referencia 12-14 yardas de profundidad.

Si bien en su punto de referencia y en el proceso de llegar allí, los jugadores tienen la cabeza en un "giro" constante leyendo los ojos del QB a la vez que lleguen a su punto de referencia. En este esquema los entrenadores suelen poner énfasis en dos cosas principales:

1. Cortar o romper a la pelota
2. Ganar profundidad

Pros
    * Fácil de enseñar
    * Fácil de ejecutar
    * Más ojos están puestos en la pelota
    * Mejor persecución y búsqueda
    * Lanzamientos malos pueden ser fácilmente interceptadas

Contras
    * Los defensores se puede quedarse cubriendo la hierba (nada)
    * Hay muchas ventanas en la defensa
    * Se necesita un pass rush mejor que la media
    * Un equipo competente te puede dejar a rebanadas
    * Muy sensibles a las rutas intermedias.

Espejo de Rutas Definido
En lugar de tomar su caída a un lugar y esperar que los receptores para lleguen, espejo de rutas consiste en tomar la iniciativa y llevar la cobertura a la amenaza más peligrosa que un defensor reconoce en su zona. En esta cobertura se les enseña a los defensores buscar clave en ciertos receptores cuando leen pase. Por lo general, es el WR # 2 a su lado. De la acción de los receptores, se puede diagnosticar cual es la amenaza más probable en su zona.

Después de cierto punto, espejo de rutas se convierte en la cobertura de hombre. El objetivo de esta cobertura es conseguir lo mejor de ambos mundos. Zona ofrece los defensores de la ventaja de tener sus ojos en el backfield para cubrir la carrera antes de que tengan que comprometerse con el pase. Por otra parte, la cobertura de hombre pone la defensa en la oscuridad en cuanto a la carrera por que marcan al WR que tienen en la cobertura. Espejo de rutas usa las normas de zona al principio y de hombre al final.


Pros
    * Menos ventanas
    * Menos pases completos
    * Capacidad para jugar carrera y cubrir rutas intermedias
    * Defensores no se quedan cubriendo hierba
    * Confuso para el QB

Contras
    * Scrambles del QB podría perjudicar
    * Toma más tiempo para enseñar inicialmente
    * Menos intercepciones
    * Más susceptibles a la jugada grande
    * Más posibles desajustes

¿Son las dos coberturas mutuamente excluyentes?

¿Hay un equipo que es puramente un equipo de caída al punto o puramente un equipo con espejo de rutas? No creo. En el juego de hoy con ataque spread, ningún equipo va a sobrevivir con el tradicional caída al punto. En cambio, en espejo de rutas los defensores conocen el área general donde su cobertura estará.

En caída al punto los defensores por debajo se les enseña a ver el QB, así como el WR que pudiera cruzar sus zonas. Hay veces que los defensores se les dice colisionar o cambiar la ruta de los  receptores. Esto es una directriz en espejo de rutas.

Mi Opinión
Estos ataques modernos requiere que las defensas adaptarse. El estilo de siempre de la defensa no va a funcionar de la misma manera. Ya que un lado se desarrolla el otro lado debe hace lo mismo. Soy un firme creyente en espejo de rutas. Sólo tiene sentido en el juego de hoy.

El principal argumento en contra espejo de rutas es la dificultad. Muchos entrenadores dicen que es demasiado difícil y el típico atleta de secundaria no puede manejarlo. Ellos razonan: "Caída al punto es más fácil que espejo de rutas. Jugadores están cometiendo errores en caída al punto, entonces, ¿cómo pueden empezar a comprender espejo de rutas?" La otra línea de razonamiento implica la capacidad de los atletas. La pregunta esta en la capacidad de los jugadores para ver todas las rutas. Estoy de acuerdo que en el momento puede parecer mucho, pero como todo en nuestro deporte, se puede enseñar.

Formación de los Ojos
Si, lo has leído bien, formando los ojos.  Al realizar cualquier tipo de "read" en el fútbol Americano, todo se reduce a los ojos. Es necesario que exista una metodología para que los ojos de los jugadores miren donde deben y cómo responden a lo que ven. Cuanto más claro que puede estar la progresión de una mirada, mejor estará su capacidad de diagnosticar una situación y desencadenar la respuesta adecuada.  En el análisis a continuación, la atención se centrará en los defensores por debajo, no los defensores de profundidad.

Ojos en Caer al Punto
En primer lugar, los ojos comienzan con las claves de carrera/pase. Las claves más comunes son el OL y el corredor. Independientemente de la clave, el jugador debe ser capaz de diagnosticar carrera o pase y luego pasar a la siguiente acción. Si el defensor dice pase, el jugador debe abrirse a su punto de referencia y comenzar a caer. Los ojos deben ir segundo al QB para diagnosticar el tipo de drop. (Por sprint al exterior las normas de flujo general son un gatillo).  En caída hacia atrás, el linebacker continúa hacia su punto de referencia leyendo el QB. Esta es la forma básica de caer el punto.  Algunos entrenadores han tratado de incorporar reads en sus caídas. Sin embargo, aquí es donde se han producido problemas. El problema suele ser un conflicto reglas.

Este conflicto se debe a dos objetivos principales de caída al punto. En primer lugar, es la capacidad de ver el QB para que el defensor pueda romper al balón. En segundo lugar, es para ganar profundidad. Esto se hace para prevenir que una ruta intermedia consiga estar solo. La filosofía es que si el jugador puede cumplir con la meta # 1 y # 2, entonces el las únicas pases posibles deben ser abierto rutas de poca profundidad. Rutas poco profundas no son una preocupación grande, porque los defensores por debajo podrán ver el QB lanzando el balón. Esto permite a los jugadores de romper hacia delante y contener la jugada con una ganancia mínima. Sin embargo, generalmente no funciona de esta manera.

Las rutas intermedias se abren de todos modos. Los defensores están tan ocupados centrando sus ojos en el punto de referencia y QB que no sé sabe dónde va estar el receptor. En el momento en que "rompen por el balón", generalmente están fuera de posición para hacer una jugada. Entonces comienzan a ajustar sus normas y hacer espejo de rutas. Entrenadores tratan de formar a sus jugadores para ver estas rutas en desarrollo. Muchas veces estos jugadores aprenden cómo hacer esto. Sin embargo, el conflicto de normas levanta su fea cabeza y cuando se comienza a leer, dos cosas suelen suceder. En primer lugar, los defensores no ven el QB también y el corte al balón no es tan buena. En segundo lugar, la profundidad sufre porque los jugadores se detienen y retrasan más cuando leen las rutas.

Esto enoja a los entrenadores tradicionales de caída al punto, porque han insistido siempre en que romper al la bola y ganar profundidad. Ellos tienen la costumbre de poner mucho empeño en estos dos primeros objetivos. El principal problema es que no hay proceso claro de dónde van los ojos de un jugador. En la tradicional caído al punto las normas de los ojos son simples: Rotación del QB al punto. Si empiezas a participar en sistemas de leer y insistir en estos dos objetivos de la misma manera, los conflictos estarán presentes. Caer al punto se volverá más difícil y frustrante que antes. No estoy diciendo que debes pasar por esto. Estoy tomando nota de esto porque es una trampa en que es fácil caer.

Cada vez que se comienza la integración de leer rutas en una filosofía caída al punto, los jugadores no se reducirán a profundidad la manera más coherente, ni romper al balón lo más rápido.

Ojos en Espejo de Ruta
Del mismo modo de ver caer al punto, los ojos comienzan con las claves de carrera/pase. Una vez que se ve  pase, los ojos van a un lugar completamente diferente que sus colegas de caer al punto. El cuerpo comienza cayendo en una dirección predeterminada, pero los ojos van a un receptor particular. Dependiendo de lo que el receptor hace lo ojos se pueden mover a otro lugar y/o la dirección de la caída se puede alterar un poco. Los jugadores se suele dar una caída de 3/2 o una caída de 2/1. Estas son formas de "Hook a Curl " y de "Curl a flat". He aquí un ejemplo:

Una caída 3/2 suele ser un linebacker interior. En pase se abre a 45 ° y lee # 3 (por lo general el RB) si sale vertical le cubre a hombre. Esto es simple, en pase miras al # 3, si sale profundo, vas con él. Si el # 2 bloquea o sale al exterior, el LB expande su visión a # 2. Si # 2 Si sale vertical, le cierras el paso y llevas los ojos al #1. En este paso se está anticipando el # 1 para hacer un corte al interior (ruta curl o dig). Si # 1 sigue vertical mas de 15 yardas a su lectura final es el QB para romper su campo de visión. Esto no es una lista exhaustiva, sólo un simple ejemplo de la progresión de la vista en espejo de rutas. Para recapitular los ojos de los linebackers:

3/2 Espejo de Rutas Progresión de los ojos

1. Claves de Carrera/Pase
2. # 3
3. # 2
4. # 1
5. Romper el campo de visón del QB

Este es un ejemplo de las normas de cubre 3. En cubre 3, es difícil que el linebacker interior colocarse  por debajo y cubrir el curl en caer al punto. Pero, en espejo de rutaslos reasd llevan al LB al curl, hasta el punto que se anticipa a la ruta. Es más fácil obtener cobertura en la ruta porque el LB tendrá sus ojos en el receptor.

Al principio esto puede parecer mucho a alguien no familiarizado con este tipo de cobertura. Con tiempo suficiente y comprensión se vuelve fácil de entrenar. La clave está en la insistencia de la progresión de los ojos de los jugadores y el reconocimiento de lo que debe hacer. Esto sólo requiere una terminología sencilla y ejercicios eficientes.

En esta filosofía, no hay que hablar de las rutas en sentido general. Términos como slant, hitch, dig, y fade pueden confundir el proceso. Sólo tienes que hablar de los receptores y sus movimientos. Si un jugador comete un error en sus lecturas, el proceso es sencillo de corregir. Las preguntas son la clave. Utilizando el ejemplo de la caída de 3/2 discutidos anteriormente: si un jugador no cubre el número 1 en un curl, ¿Cuál fue el problema?  Probablemente nunca tenia sus ojos en el # 1. Pregúntele, "¿qué hace #1?”  Él no lo sabrá. Los jugadores ganaran confianza en este sistema, porque a través de repetición, la lectura de una progresión de ruta se convertirá en segunda naturaleza.

Os recuerdo que un inconveniente importante para espejo de rutas es que habrá menos intercepciones. Balones perdidos (turnovers) son una pieza clave en la defensa. Hay que balancearlo  con los beneficios. El incremento de cobertura limitara las recepciones y las puntuaciones.

Resumen
A medida que el juego cambia, también debemos nosotros.  Equipos se han vuelto más eficaces en pases. Si se intentas la misma vieja filosofía de mantener de la bola delante y de romper al balón para la interrupción, se van a aprovechar. Caer al punto tiene sus méritos, pero cuando juegas en una liga con equipos de pase competentes, se va a tener problemas.

Si caer al punto funciona entonces por todos los medios úsalo. En el futuro la cobertura de rutas tendrá otra evolución, ya que los ataques comenzarán a ajustarse.

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La filosofía de la Defensa 3-3-5

La flexibilidad de esta defensa permite atacar con casi cualquier número de hombres en un momento dado. Al mismo tiempo da la capacidad de cubrir con casi cualquier número de los defensores. Esto es extremadamente importante frente al juego rápido que pasa. Pregunta, ¿cuándo fue la última vez que llegó al QB en una 3 Step Drop? Nunca dices, entonces ¿por qué estás corriendo defensas con los mismos cuatro todo el tiempo? ¿Por qué no se apresure tres y soltar ocho? O, incluso correr y soltar dos nueve. Si el QB lanza el balón a tiempo, una buena oportunidad para conseguir una "intercepción". Si no lo hace, has interrumpido su ritmo. De cualquier manera, resulta una ventaja para la defensa.

La cobertura se puede disimular fácilmente, tanto en pre-snap y los reads post-snap. El ataque se mantiene fuera de balance por las alineaciones antes del Blitz de los LB’s simplemente porque cualquiera o todos pueden venir en cualquier momento dado desde muchos ángulos diferentes. La línea ofensiva debe tener en cuenta a ocho hombres.

Esta defensa se basa en el "Aguila", la filosofía de un frente reducido. Hay muchas maneras de entrar en una frente reducida sin dar un pre-snao read al ataque.  En esencia, nunca debe saber en qué dirección la defensa se va a reducir. Podemos ir con un águila "fuerte", un águila "débil" y un águila "doble" con ocho defensores diferentes. Obviamente, esto puede crear un dilema para los esquemas de bloqueo ofensivos.

Se trata de un ataque, una defensa intimidante que es divertido para los jugadores. La posibilidad de "adivinar equivocado" se ve compensado por conocer las tendencias del ataque. Al hacer esto, a veces se toma "conjeturas educadas" como cualquier defensa tiene. Debemos ser pacientes. Podemos ser más propensos a permitir la “Big Play”. Pero, al mismo tiempo, estamos más dispuestos a hacer la parada grande. En esta defensa, al igual que todas defensas debemos tener una memoria corta. No podemos insistir en los errores del pasado. Debemos estar siempre mirando hacia adelante para hacer una obra que convierte el juego a nuestro favor.

También, esta defensa se presta muy bien a la mayoría de los esquemas de Zone Blitz. Algunos de ellos, voy a cubrir en otro artículo. Es muy simple para disfrazar las coberturas diferentes y aún así terminar corriendo cinco. En este esquema, tenemos la opción de cubrir las tres zonas por debajo con casi cualquiera de las posiciones defensivas.  Una palabra de precaución: No recomiendo tener a un DL cayendo a cubrir con demasiada frecuencia. Podría resultar peligroso para la ejecución con la defensa. EL paquete de Zone Blitz está diseñado para dos RB, así como formaciones de Spread. El énfasis está puesto en la presión sobre el Q.B. mientras que se mantiene la zona de cobertura.

Gracias por leer y no dudes en dejar un comentario.  Debido a que estoy un poco liado con la renovación de mi residencia aquí y que le estoy dando los últimos toques al playbook, lo de esta semana es corto y rápido.  


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Los fundamentos de un equipo de defensa

Hay un gran número de maneras de alinear una defensa en el campo. Algunas, como el 5-3 se conocen como frentes impares, lo que significa que hay un número impar de DL´s, (Por lo general esto significa que el centro cuenta con un defensor de él.) Otras defensas, como el 4-4, usa un número par de DL´s defensivos (4).
Cualquiera que sea la defensa que se utiliza, debe ser dictado por el personal disponible, los tipos de ataques que se enfrentará, y las habilidades que se pueden entrenar. Un atleta grande y fuerte, que domina hará un buen NT, y le permiten utilizar extraña frentes de defensa. Un numero de jugadores agresivos y rápidos le permitirá jugar varios sistemas con múltiples LBcomo el 4-4 y 3-5.
En todos los debates defensivo sin embargo, se hace referencia a las puertas específicas y técnicas específicas utilizadas por los jugadores defensivos para determinar su alineación frente a un ataque determinado. En pocas palabras, una puerta es un hueco entre líneas de ataque, y una técnica es una descripción de cómo el defensor debe estar alineado enfrente de en su contra parte ofensivo. Dado que las normas requieren que el ataque tenga un mínimo de siete hombres en la línea, habrá un mínimo de ocho puertas.
Imagen 1 muestra la nomenclatura específica utilizada para describir las puertas ofensivas. Las puertas se dan nombres de letras de adentro hacia afuera. Así, el center y el guardia se convierte en el protector de puerta "A", los guardias y tackle la puerta "B", y así sucesivamente.



Imagen 1. Las Puertas
Cuando un jugador defensivo está alineado en la puerta, se le considera no ajustado a cualquier jugador ofensivo y por lo general, tendrá la responsabilidad de esa puerta.  Su responsabilidad es defender cualquier jugada ofensivas que atacan por esa puerta.
Algunas excepciones, como el 5-3, son
defensas oblicuos. La defensas como estas están diseñadas para confundir a los esquemas de bloqueo del ataque mediante la alineación en una posición y entrada en un angulo por una de dos puertas. Al snap, un defensor de una defensa como el 5-3 en general atacara un lado del jugador ofensivo. Un defensor que juega de esta manera se conoce como un jugador de "dos" puertas.
Por desgracia, no es justo decir que un DT está alineado "sobre" el OT. Un OT puede ser muy ancho con la armadura, y eso es mucho espacio para errores en un partido. Para resolver este problema, y hacer la defensa más fácilmente capaz de contrarrestar la fuerza de una formación ofensiva, la técnica de los jugadores defensivos se utiliza.
Imagen 2 muestra las técnicas de defensa. Tenga en cuenta que técnicas 2, 5, 8 son "cabeza" sobre los jugadores del ataque. Técnicas 1, 4, 7 son a la "sombra interior" y técnicas 3, 6, 9 a la  "sombra exterior".


Imagen 2. Las Técnicas
Puede que algunos ya estén algo familiarizado con un sistema similar numérico que fue desarrollado por "Bum" Phillips en los primeros días del deporte. Tenga en cuenta que este sistema numérico es diferente.  El sistema numérico aquí se ha tomado del playbook defensivo de Tomales High School, y se utiliza porque es a la vez simple e intuitiva.
En general, las defensas están numeradas. El primer dígito es el número de lineas en el sistema, y el segundo es el número de LB´s. Así, tenemos términos como la 4-3, 5-2 y 4-4. Sin embargo, hay ocasiones en que esta descripción no es válida. El "46", por ejemplo, fue nombrado por el número de la camiseta del SS que Buddy Ryan utilizo en una posición de linebacker. El jugador fue Doug Plank, y su camiseta era numero 46. El sistema no utiliza cuatro DL´s y seis LB´s.
Después del snap hay una serie de técnicas defensivas que se utilizan para interrumpir el bloqueo de la linea de ataque. Se oirá los términos como "Cubre 3" o "Cubre1", algo muy de moda. Son elementos descriptivos breve de las coberturas de pase. Un "Cubre 3" significa que hay tres defensores pase en profundidad (en general un FS y dos CB.) Un "Cubrir 1" significa que hay un defensor profundo en el medio del campo.  Este tipo de cobertura de profundidad se utiliza generalmente cuando la defensa está ejecutando un sistema de cobertura de hombre a hombre por debajo de la zona.
Normalmente los equipos utilizan la cobertura hombre a hombre cuando hace blitz. Blitz es generalmente una táctica anti-pase utilizada para dominar a los bloqueadores y aplicar presión al QB. Debido a que ya existen más zonas de pase para cubrir que defensores para cubrirlos, por lo general los blitz obligan al equipo defensivo cambiar de la cobertura hombre.
Hay muchos que caen en viejos hábitos y utilizan los términos "blitz" y "stunt" de manera intercambiable. Esto no es del todo exacto. "Blitz" son tácticas defensivas que implican el backfield defensivo (linebackers y los DB´s) de carga a través de una puerta. Puede y debe ser utilizado tanto para interrumpir la protección de pase e interferir con la ejecución de bloqueos. Blitzing jugadores deben ser cuidadosamente entrenados para romper la línea de bajo control y buscar la pelota, no quedarse con atacar al QB. 
El stunt es otra cosa diferente. Stunts implica la linea defensiva. Imagen 3 muestra un simple "stunt de cruce" con dos DT´s. Esta es una técnica avanzada que puede ser difícil de enseñar en los niveles inferiores.


Imagen 3. Tackle Stunt
Algunos entrenadores, de vez en cuando hacen referencia a stunts como blitz y viceversa, siempre y cuando se está consciente que se trata de un cambio de las tareas básicas de la defensa, no hay mucho de qué preocuparse.
En ocasiones se pueden escuchar términos como blitz de zona, "ladrones", y cuberturas con nombres como "nube" o "cielo". Estas son tácticas de estilo profesional, con una utilidad limitada en el ámbito del deporte aquí. Esencialmente, un blitz de zona es un intercambio de responsabilidades entre un linebacker y un linea defensivo. A medida que el linebacker blitzes, el linea cae en la zona vacante del linebacker. Lo ideal sería que el QB reconocerá que el linebacker es blitzing y trate de tirar el balón hacia su área, donde el linea estará esperando. No necesito explicar la disparidad de talento entre los linebackers y lineas defensivos para que entiendas que esta es una mala idea. Un ladrón "tiene cierta utilidad. Piense en un ladrón como un relámpago, la zona a la inversa. Los linebacker cargan hacia adelante, y en lugar de un linea defensivo caer en la zona desocupada, un DB (por lo general el FS) pasa hacia adelante para cubrir el área. Estas técnicas son eficaces en gran medida porque cambian los puntos de referencia básicos de zona, en vez de porque confunden los QB. (La mayoría de los QB ya están confundidos.)
Los dos últimos términos, coberturas de nubes y cielo, son las denominaciones de determinados tipos de coberturas de zona. La mayoría de las defensas de zona se basan en punto de referencia. Es decir, la caída de los defensores es a áreas específicas del campo. Debido a esto, una vez que sabes que un equipo está en la zona, no es demasiado difícil para diseñar el pase para golpear las áreas entre las zonas. La cobertura cielo refuerza un área específica del campo, girando todos los defensores hacia esa zona. (Esto puede ser útil contra la carrera.) Cobertura nubes confunde las referencias dejando caer los LB´s profundo y los CB´s para cubrir las zonas de corta. Ninguno de las cobertura es especialmente útil aquí.


La semana que viene mas profundi en stunts, cuberturas que hacen blitz y ajustes de formaciones. Preguntas y comentarios siempre están bien venidos.

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Los Fundamentos de la Defensa 4-3

Defensa 4-3 contra Formación "I"

Responsabilidades:

DE Fuerte:
Sombra exterior del TE. Quiere asegurarse de que el TE no tenga versión libre a Sam, pero todavía debe jugar distancia mayor. Si hay algo viene a él, quiere forzarlo fuera hacia la banda. La filosofía básica es hacer que todo vaya hacia la banda. No deje que el corredor consiga correr norte/sur.

DT Fuerte:
Responsable por la puerta B Fuerte, juega al exterior de la sombra del Guardia.

DT Débil: Responsable por la puerta A Débil, juega al interior de la sombra del Guardia

DE Débil: Responsable por la puerta C Débil.

SAM: Sam se alineara a 5 yardas de profundidad con su nariz en la sombra exterior del tackle Fuerte. Sam es el responsable de la puerta C en carrera y también será responsable de ayudar a forzar todo hacia la banda. En pase, Sam es responsable de Hook/Curl del receptor N º 1. Si hay más de 2 receptores externos, Sam extiende el receptor # 2 usando una técnica de "rastro" y empujarlo fuera del medio del campo. El Sam siempre se plantearan a las 15 yardas y jamás perseguir a una ruta vertical. (Esto es en la cubre 2)

MIKE: Mike se alineara 5 yardas de profundidad con la nariz en el hombro del lado fuerte del center. Es responsable de la puerta A Fuerte en la carrera y seguir desde adentro hacia fuera en cualquier otra cosa. En el pase, es responsable extiende el TE utilizando una técnica de rastro y no permitir que sea el escape para el QB o establecerse en la zona de Hook. Si el TE desaparece dentro de las 5 yardas del LOS Mike se abrirá hasta la mitad del campo buscando a quien cruce su zona. Mike siempre se plantea a 15 yardas y jamas perseguir las rutas verticales (Esto es en cubre 2)

WILL: Se va a alineara 5 yardas de profundidad con la nariz en el hombro del lado fuerte del Tackle. Es responsable por la puerta "B"  en carrera y también será responsable de ayudar a forzar a todo hacia la banda. En el pase, es responsable por el curl del receptor N º 1. Si hay más de 2 receptores externos, Will extiende el receptor # 2 usando una técnica de "rastro" y empujarlo fuera del medio del campo. Siempre se plantea a 15 yardas y jamás perseguir a una ruta vertical. (Esto es en la cubre 2)

SS: 10 a 12 yardas de profundidad sobre TE. En carrera, SS jugará apoyo de carrera sobre SAM, ayudando otra vez forzar todo a la banda y el CB. El pase, SS está jugando 2 profundo. Él quiere trabajar al hash y mantener todo delante de él y atacar el balón una vez que esté en el aire jamás antes.

FS: 10 a 12 yardas de profundidad entre el receptor # 1 y el tackle. El FS tendrá las mismas responsabilidades que el SS. Normalmente, el SS es el mejor placador y FS es mejor defensor contra el pase.

CB: 5 yardas del receptor # 1 sombra exterior. En el snap, quieren forzar los receptores hacia el interior, negándoles las líneas laterales y forzándolos hacia al Safety. Los CB no hacen back pedal, que esperará a que el receptor llegue a ellos manteniendo esa influencia al exterior. También están mirando al interior buscando la pelota. El carrera, son la contención. Fuerzan todo de nuevo dentro, donde cuenta con el apoyo. En pase, si la pelota no está en el aire después del terce paso, se abren hacia adentro y corren a 15 yardas de profundidad para ayudar a exprimir la ruta profunda y permitir que el Saftey tenga el tiempo venga por detrás hacer la jugada.

Coberturas
Níquel (Nickle): Es para situaciones de pase. Básicamente, estás jugando al hombre con todos los receptores y manteniendo de 2 safetys por encima de todo para ayudar. Las reglas son muy simples. CB cubre a número 1. Sam y Will jugará número 2. Mike juega el número 3. Si el TE es el número 2, Sam puede jugar desde el LOS peo jamas Mike desde allí. Si Mike tiene al TE déja que juegue desde su posición normal. Hay trucos juegos que se pueden jugar. Puedes sustituir otro CB para el Will. Ahí es donde el nombre de "níquel" viene de 5 DB. Si hacen Trips y no deseas que Mike cubra, tener a Will y Sam con el número 2 y 3 receptores.

Cubre 2: El concepto es relativamente simple. A partir de los linebackers. OLB caerá a los curls a menos que haya un receptor número 2. (TE no cuentan.) Si hay un receptor número 2 abierto, el OLB extiende el receptor número 2 hacia el exterior. Mike extenderá el TE hacia el exterior. Básicamente, todos los LB quieren jugar una técnica de rastro. Tienen que jugar primero la carrera. Esto significa que será casi persiguiendo a los receptores. Esto los coloca entre el QB y el receptor. Esto es bueno porque el QB tiene que tirar sobre los LB. Al arrojar sobre el LB, el balón tiene que permanecer en el aire mas tiempo y permitirá que el safety tenga un juego en la pelota. Los corners están haciendo lo contrario, quieren mantener a todos a su interior. Ellos se plantean profundos y mantienen influencia exterior. Ellos están mirando al interior del QB. Si el balón no está en el aire al tercer paso del QB, inmediatamente se abren y corren a la profundidad a cabo apretando la línea de pase. Como se puede ver la filosofía del cubre 2 es canalizar todo el mundo a los safetys, que están alineados sobre el hash. Quieres mantener todos los receptores al exterior de los hash. Asimismo, no se preocupe por las cosas cortas. La defensa debe unirse a la pelota y castigar el receptor para que piense dos veces antes de coger el balón por debajo.

Cubre 4:
Esta cubertura busca todos los efectos como la cubierta 2. Vamos a comenzar con los LB. Will caerá a los curl a menos que haya un receptor número 2 abierto. (TE no cuentan.) Si hay un receptor número 2 abierto, el de Will será el número 2 que extenderá el receptor hacia el exterior. Mike extenderá el TE hacia el exterior. Sam está jugando los flat. Tienen que jugar primero la carrera. La diferencia está en el CB y S en el lado del receptor 2. Muestran cubre 2, pero en el snap juegan al hombre en el receptor y el TE. El CB y el FS todavía están jugando zona en la parte posterior junto con los linebackers. La parte posterior se plantea y mantiene influencia exterior. Él está mirando al interior del QB. Si el balón no está en el aire el tercer paso del QB, inmediatamente se abre y corre a la profundidad a cabo apretando la línea de pase. El FS está jugando el central de manteniendo a todo el mundo por delante. La ventaja es por el SS jugando el TE cuando ve carrera, básicamente, se convertirá en el cuarto linebacker y viene volando para el soporte de carrera.

Blitzes

Un Blitz de Zona por LB Sam puede venir de 2 lugares diferentes. La primera es simple, al igual que el Blitz de Zona por Mike, el linebacker Sam blitzes por la puerta de que él es responsable en el snap. El DE fuerte jugará carrera. Si el DE determine que es pase, se cae a cubrir el curl por # 1. Él no irá todo el camino, sólo queremos que él sprint allí para hacer el QB lanzar el balón sobre su cabeza.


SAM Blitz
El segundo Blitz puede atacar el exterior. Las responsabilidades son las mismas, sólo que Sam está saliendo de la esquina y el DE fuerte tiene las responsabilidades de la puerta "C".


SAM Blitz por el exterior

Un blitz de Mike es una buena mezcla para los equipos que les gusta pases hacia el exterior. En el snap, Mike hace blitz por la puerta que es su responsabilidad. El NT/DT jugando la carrera. Una vez que el NT/DT ha determinado que en realidad es un pase, bajará a la mitad de la zona. Esto le roba a un montón de pases de poca profundidad "Rutas Dig". Los demás LB están jugando su carrera y responsabilidades zona.


Mike Blitz

Un Blitz de Zona por LB Will puede venir de 2 lugares diferentes. La primera es simple, al igual que el Blitz de Zona por Mike, el linebacker Will blitzes por la puerta de que él es responsable en el snap. El DE débil jugará carrera. Si el DE determine que es pase, se cae a cubrir el curl por # 1. Él no irá todo el camino, sólo queremos que él sprint allí para hacer el QB lanzar el balón sobre su cabeza.

Will Blitz

El segundo Blitz puede atacar el exterior. Las responsabilidades son las mismas, sólo que Will está saliendo de la esquina y el DE débil tiene las responsabilidades de la puerta "C".

Will Blitz por el exterior

Entendidos, simple, a que si.  Bueno, la verdad es que hay mucho mas pero estos son los fundamentos.  Ten en cuanta que eso de Fuerte un lado cantado por un LB le dice al ataque que por aquí es donde queremos entrar.  En mi opinión, eso le da mas ventaja a un ataque que ya lleva muchas ventajas.  Solución? Bocas calladas haz to "Pre-Snap Look" y juega tu puerta.

La semana que viene hablaremos de stunts, cuberturas que hacen blitz por CB y SS y ajustes de formaciones. Preguntas y comentos siempre estan bien venidos.

Orlando 


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Carreras de Zona al Exterior

Esta jugada, también conocida como “Speed” o “Stretch” esta echa par ir por el exterior del TE.  La idea es colocar a los bloqueadores entre los defensores y la banda y después correr por los defensores bloqueados.  Aquí vemos un crudo dibujo de una formación de doble corredores en una I escalonada, también conocida como Offset I contra una defensa en 4-3:


Como todas las jugadas de carrera de zona, la línea de ataque comienza por identifican a quien va a bloquear, y como siempre en la esquema de bloqueo en zona hay líneas cubiertos y descubiertos.  Los cubiertos pueden contar con bloquear a los que tienen delante, los descubiertos, en rojo, son los que hacen la zona y ayudan solo si es conveniente.


Los que están descubiertos, en este caso el LG y el RT, buscan superar el línea del lado de la jugada, de donde se encuentren. En este caso, el LG intentará meterse entre el NT y la banda derecha, y el RT tratará de meterse entre el DE y la banda derecha. Tendrán la ayuda del Center y el TE para hacer esto.  Para comenzar la jugada, la línea, TE y FB tomaran un paso de pull en la línea (Bucket Step) para la derecha.

 
Después de este paso, se puede ver los bloqueos iniciales en el siguiente dibujo.  El DE del lado débil se deja sin bloquear, de esto mas adelante.  Como se puede ver, el Center y el TE hacen un combo con el LG y el RT.  Esto ayuda detener o ralentizar a los defensores, porque como se puede ver, el LG y RT tienen un camino largo para llegar a sus bloqueos.




Después de que los bloqueadores descubiertos (el LG y RT) superan a sus bloques, el Center y el TE se  fugan hasta el segundo nivel. El FB busca el defensor de contención  (el defensor buscando establecer el borde y forzar el RB de nuevo a la parte interior). El FB debe atacar el hombro del lado de la jugada de este jugador y cerrar a este en el interior. Si todo va según lo previsto, los bloqueadores han sellado todas las personas en el interior y el corredor simplemente corre alrededor de la defensa.


Las Carreras de "Un Corte"

En el dibujo anterior, los LB se plantean en sus puertas y no se mueven horizontalmente para evitar la línea de ataque.  De hecho, hay mucho movimiento por la línea de ataque y ninguno por la defensa.  En realidad esto no ocurre así.

¿Qué pasa cuando el RT no puede llegar a superar al DE y quitárselo al TE, o si uno de los defensores va volando así a la banda del lado de la jugada?  Miremos al siguiente dibujo usando el lado derecho de la jugada.

Si todos llegan a sus bloqueos, la jugada se parece de esta manera:



Ahora bien, si el DE considera que el TE esta tratando de "llegar" a él, y vuela a la banda, el TE lo echa. El RT, ya que no puede llegar al DE, se libera para ir al LB en lugar del TE. En el camino hacia el punto de mira, el RB "recorta" detrás de bloqueo del TE:


Vale, pero si el LB Sam también vuela a la banda?  Eso tampoco es problema para esta jugada ya que el RT tambien lo echa y el RB recorta detras de los dos bloqueadores.


En realidad, el RB puede elegir su puerta en la jugada stretch.  Esto presiona mucho las defensas para detener la jugada de zona al exterior pero a la misma vez, presiona al RB para tener la vision para encontrar la puerta.  Si un defensor no cumple, el RB tiene la puerta de recorte y la jugada van a ganar muchas yardas.


Uno sin Bloquear

Si estudias esto bien, te darás cuenta que solo dibuje las puerta de recorte en el lado del la jugada.  ¿Te recuerdas de aquel DE que se dejo sin bloquear?  Mayormente, por el RB no puede recortar demasiado.  Para mantener a este DE en su sitio, se enviara al QB en un Bootleg desprotegido al lado contrario de la jugada:



La razón porque el DE se queda sin bloqueo es porque este jugador es el que probablemente tiene la responsabilidad de preparar el limite del lado débil y contener y forzar a cualquier cosa para el interior.  Si el QB consigue que se abra más o que este flaquee un poco abrirá las puertas de recorte. 
Si el DE esta libre para perseguir línea abajo, y la jugada se desarrolla lentamente el DE podrá forzar las puertas de recorte, incluso placerle en el back field:



Si el QB es una amenaza de carrera, se le puede dejar el balón un par de jugadas para prevenir que el DE cierre las puertas.

Que quieres conseguir con carreras de zona del exterior?

1. Mover las puertas.
Para el propósito de esto, asumimos que la defensa esta jugando una puerta en base 4-3.  Esta defensa buscara detener la carrera asignando una puerta entre los bloqueadores a cada defensor.  El defensor tiene la responsabilidad de no permitir que el corredor salga por su puerta.


Como se puede ver, todas las puertas están cubiertas.

En carreras normales, las puertas no se mueven horizontalmente.  Los defensores saben donde irán para detener una jugada por su puerta.  Con jugadas de zona, el ataque mueve la puerta, forzando a los defensores reaccionar al movimiento envés de atacar, y en muchos casos, poniéndose detrás de la línea de ataque.

Las puertas se mueven:

La defensa tiene que reaccionar:


2. Permitir que los RB jueguen instintivamente y rápidamente.
A diferencia de otras carreras, no hay una puerta predeterminada por la que el corredor este buscando para ejecutar la jugada. El corredor tiene un punto "el objetivo" donde empezará a correr, pero esta entrenado para explorar la línea rápidamente, luego plante su pie del lado del juego y hacer un corte vertical campo arriba por la puerta de su elección tal como se describe anteriormente. Simplemente corre hacia la luz del día; siempre que hay un defensor que no está cumpliendo con su responsabilidad de puerta, el corredor lo hace pagar.

3. Aprovecharse de una defensa muy agresiva o que no es lo suficiente agresiva.
Como se explicó anteriormente, si la defensa juega demasiado agresiva o no lo suficientemente agresiva, pierden. La defensa debe jugar con el equilibrio y la agresión controlada para ganar.

4. Correr mas y sobre maniobrar la línea de defensa lateralmente.
A menudo, los equipos con bloqueadores más livianos, o más débiles, pero más ágil son los equipos que ejecutan jugadas de zona con mucho éxito. Los equipos que ejecutan jugadas de zona a menudo pueden permitirse tener jugadores más ligero, más ágiles porque están buscando hacer combo los defensores más grandes y la difusión de la defensa en sentido horizontal para crear carriles de carrera. Esto es lo opuesto a las carreras "normales" donde la línea de ataque está tratando de empujar la línea defensiva verticalmente.

Esto es lo ultimo en las series de zona.  Claro que hay mas cosas como las series de las jugadas, los pasos de los RB, QB y WR; ajustes a las defensas.  El plan es simplificar las cosas y a lo largo del tiempo ir metiendo esas cosas.  Eso debe placar un poco a los no creyentes y los "eso es muy difícil".

Como todo en este blog, esta abierto a comentarios, preguntas o lo que sea.

Orlando

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Introduccion a la Formacion Pistol

La formación Pistola es una formación híbrida que utiliza los puntos fuertes de ambos el Shot Gun y Single Back (ace) formaciones. Para entender mejor este concepto vamos a empezar por explicar las fortalezas y debilidades del shot gun y por qué un equipo no lo utilizarían en ciertos escenarios. A continuación se explicará cómo un ligero ajuste de pre-snap a esta formación (que resulta en la pistola) mantiene los puntos fuertes de la pistola y mitigue sus puntos débiles.

El shot gun, en su forma moderna y el uso, se originó en San Francisco en 1960 (La verdadera edad del shot gun se remonta mucho más lejos en la opción/single wing). Su versión era en realidad una variación glorificado de la antigua formación de double wing y no originalmente gano mucha popularidad. Los New York Jets empleo esta formación después de que Joe Namath no podía moverse tan bien debido a las lesiones, como el shot gun permite a QB menos móviles más tiempo para establecerse ya que estaba en el back field.  Tom Landry popularizó la formación moderna, con Roger Staurbach y el poco usado shot gun en los '70 's, versión de Landry empleaban un corredor al lado del QB para permitir una amenaza por tierra en el back field. Landry y los Cowboys utilizaron principalmente esta en las situaciones de tercer down. El shot gun se ha convertido en una formación común en todos los niveles del fútbol desde que Landry la restableció en Dallas.

El shot gun es extremadamente popular en situaciones de pase, porque el QB recibe el snap en el back field y no del centro. Los puntos fuertes de esta formación están diseñados para beneficiar el juego aéreo y un QB menos móvil. El QB goza de tener una mejor vista previa instantánea de la defensa y cuenta con más tiempo en el bolsillo al recibir un snap directo. Este snap directo también mitiga la mayoría del trabajo de pies del QB para entrar en posición dentro del bolsillo, ya que se coloca allí antes del snap. El shot gun normalmente pido mucho de la fuerza de brazo del QB y no la movilidad, cuando está en uso. El mejor ejemplo que puedo recordar para ilustrar este punto es el uso de los Dolphins Dan Marino al final de su carrera. Aquí, Marino fue casi inmóvil en el back field que se basó exclusivamente en el brazo y el pase rápido.

La debilidad en la formación se deriva de áreas no relacionadas con el pase del bolsillo. Debido a que esta formación se utiliza generalmente en situaciones de pase (y benefician jugadas de pase más que de carrera), las defensas se fijan en el pase y, a menudo emplean a 5 + DB debido a la alta probabilidad de un pase y cantidades limitadas de jugadas de carrera de calidad que se pueden ejecutar en esta formación. Ataques tienen menos opciones para usar los RB de esta formación. Además, la posición (RB) no es propicia a un juego "tradicional" de carrera ya que los RB deben esperar para el desarrollo de la jugada y generalmente no avanza al recibir un hand off. Por lo general, los corredores son los más utilizados en las jugadas de draw y screen.  En general, la trampa y el sweep toman demasiado tiempo para desarrollarse a partir del shot gun y con frecuencia son cortados en el back field, aunque algunos equipos se las arreglan dentro de la trampa y, en particular los Ducks de Oregón o West Virginia. Además, el play action no es tan efectivo en el shot gun.

Contrariamente al shot gun, una formación típica de single back utiliza al QB en el center y un running back en el back field. Esta formación exige al QB a caer en el bolsillo durante jugadas de pase. Esta caída lleva más tiempo para el QB entrar en el bolsillo y obtener una lectura cómoda y de calidad. También pone énfasis en el trabajo de pies del QB en el bolsillo. Por otro lado, teniendo el QB en center ayuda al juego terrestre, ya que da al ataque más opciones cuando se corre la bola, tanto para los jugadores y para los que mandan las jugadas. Jugadas de carrera no necesariamente tardan en desarrollar y ejecutar y el RB puede tomar el hand off avanzando. Con una amenaza más válida de una carrera, las play action se convierten en un factor mucho más importante en esta formación.

En pocas palabras, el shot gun muy útil en situaciones de pase, pero desventaja la capacidad de un ataque para correr el balón. Con esta deficiencia por tierra, las defensas no respetan la carrera, disminuyendo la eficacia del play action. Los single back aumentan la capacidad del ataque para correr el fútbol, pero elimina las ventajas obtenidas en el juego aéreo del snap directo. Ambos ataques dan a la defensa rival una vista clara del HB pre-snap. La pistola se desarrolló en un esfuerzo por combinar las ventajas adquirida del juego aéreo con el shot gun y las cosas positivas en el juego por tierra asociados con el single back, es por eso que me gusta esta formación en lugar de sólo quedarse con el shot gun.

La formación "Pistol" fue ideado por Chris Ault en la Universidad de Nevada y hizo su debut en la temporada 2004. Ault estaba ansioso por encontrar una manera de correr el balón a pesar de jugar en la conferencia WAC (conocido por su ataque aéreo). Ault quería utilizar básicas técnicas de bloqueo en zona, pero quería llegar el balón a sus corredores más rápidos con el corredor en aceleración hacia el LOS. Ault se dio cuenta de que al colocar el QB en el back field el tiempo necesario para el QB para llegar al RB se redujo. No, sin embargo, deseaba utilizar el shot gun tradicional en el que tanto el QB y RB se colocaron 7 yardas en el back field, porque esta formación causa que la jugada se desarrolle lentamente. El entrenador también quería que su corredor este moviéndose al tomar el snap y, en consecuencia coloco el QB directamente en frente del RB (QB 4 yardas detrás del LOS, RB 3 yardas detrás del QB). El resultado fue la formación "Pistol", se muestra a continuación en una formación 4- wide spread que es muy similar a una formación típica de Ace.

Formación Pistol Base
Ault quería mantener el look del ataque spread en su nuevo ataque. Su ataque también utiliza una variedad de formaciones de una base de 3 WR, 1 RB y 1 TE (a menudo en flex) set. Al extender el campo, el ataque mantiene claras ventajas en el pase y la carrera. Una de estas ventajas es está extendiendo el personal de defensa para ayudar a una línea ofensiva inferior en tamaño. Otro utiliza la posición del RB oculto (que se encuentra directamente detrás del QB) para mantener a los LB - que comúnmente usan los RB como claves del ataque- honestos, ya que no pueden conseguir una buena mirada sobre él en el snap.

Estrategia del Pase

Como manera de nivelar el campo de juego el Pistol busca el uno-a-uno con un receptor enfrentándose  a un defensor en el perímetro y haciendo que la línea, inferior en tamaño, bloquee personas en el espacio. Mientras que la fundación del ataque es ser capaz de mezclar la carrera de la zona interior y la carrera de la zona exterior desde diferentes formaciones, la columna vertebral del ataque del pistol es la  ejecución del play action de esas dos jugadas.

Lo que destaca en el  pistol es la alineación del QB y el RB, el corredor directamente detrás del QB, proporciona al instante el engaño a la defensa - en particular para los LB que están entrenados para buscar las claves del corredor. De hecho, la popularidad del zone read ha cambiado lo que lee el LB que ahora busca las claves del tackle al lado del RB. Pero en el pistol, muchas veces esos LB no pueden ver la RB porque su vista se distrae por el movimiento del QB. "Es mucho más fácil para ejecutar el play action de la pistola por donde esta el RB.
The Play Action

El Pase Zona Boot es un esquema del play action que es muy simple, es decir, el QB - después de hacer el fake de carrera - sale en el perímetro sin bloqueador delante. La principal responsabilidad de la línea es "vender" la zona interior. Se predica casco bajo / bajo nivel de hombreras con el fin de engañar a los jugadores de segundo nivel defensiva que a menudo lee el casco en el snap. Mientras que los bloquea en zona en dirección contraria de la jugada, el slot rebana a través de la formación para bloquear la puerta trasera C, justo como lo haría él en el la jugada de la zona del interior, sólo que esta vez el slot tendrá algo de un camino diferente, con el objetivo de la cadera del exterior de ese DE.

Después de que el QB se abre, tal como lo haría en una jugada rebana dando un fake al corredor que está bajando de inmediato, lleva el fake por dos pasos más allá del hand off, pivotes y trabaja en todo el extremo opuesto con el balón en su cadera. Debe anticipar el DE del lado opuesto en su cara de inmediato, especialmente si el slot sale al flat. Es una ruta de dos hombres con los dos receptores del back side. La  ruta más común, si hay cierta forma de cubre tres es sacar el receptor número uno en una ruta 9 para conseguir sacar el CB de la zona. Entonces tendrás la ruptura de una ranura de 14 yardas contra el defensor de los flats, por lo general un LB (Ver Diagrama 1). Otra opción es sacar el receptor número uno en un curl de 14 yardas y el número dos en una ruta de ruedas. De cualquier manera el QB busca del lejos a cerca para su pase (Ver Diagrama 2).


Diagrama 1: Zone Pass Boot Combo 1

Diagrama 2: Zone Pass Boot Combo 2

El Juego Rápido

Con el fin de proporcionar una chispa para el juego de pase, se saca un paquete de tres pasos en la pistola. Cuando se hace, normalmente es la ruta Y Opción. Es un recorrido de cuatro hombres con el enfoque predominante en la salida del TE.  L mejor formación para ejecutar esto es el set de trips (Ver Diagrama 3). La línea ofensiva protege haciendo un deslizo con el corredor llenado el hueco del TE. Para el lado de los trips, el receptor Z ejecutará una ruta out, con el receptor de slot en out de 14 yardas y el TE una ruta opción - uno que puede romper el exterior o interior. El único receptor lejos de la jugada puede hacer tanto un hitch, fade, o slant en función de una jugada pre-determinado.


Diagrama 3: Y Option 3 Step

El  QB debe leer (en el pre snap) es ese solo receptor. Se trata de aislar al mejor hombre. Si se parece que hay ventaja así a ese receptor, el QB le lanzara de inmediato y se le permitirá hacer una jugada. Se debe hacer eso hasta que te lo quiten. Una vez que comienzan a rodar hacia al lado del receptor único, vamos a ir al lado contrario. El TE va a atacar el hombro interior del defensor del flat. Si se desliza a la ruta de la ranura, vamos a conectar con el TE de inmediato. Si vemos el defensor sentado allí, entonces iremos a la ruta por la ranura y, con suerte, el out por Z te dejaría con un margen para correr por ahí.

Por lo general, la progresión para el QB es leer los safties “pre-snap”. Un Safety alto se refieren a un cubre tres o cubre una, por lo que la leída primera sería el lado del WR único en un enfrentamiento uno contra uno. Si hay dos safties de profundidad, lo que denota algún tipo de cobre cuartos o mitades, pasando a un lado los trips tendría más sentido. De cualquier manera es una ruta universal.

Este articulo es el primero de una series de artículos explicando ataque híbridos y sus ventajas.  Es muy posible que pierda algunos siguientes porque crean que es muy complejo.  No lo es, todo esto es para que una defensa no vea lo mismo serie tras serie.  Aunque la Formación Pistola se puede usar como un ataque principal, también es parte de un sistema.  Eso es que Un ataque puede salir en Formación I, Pro, Power I, Spread o Option y tener unas jugadas de Pistola en el arsenal.

Como siempre estoy disponible para hablar de cualquier tema o pregunta que tendrás sobre esto y antes de descartar lo que veas, pregunta.  Especial mente JM que ya mas o menos rechazo esto.

Orlando 

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