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Una pagina sobre la técnica, estrategia y táctica de Fútbol Americano. Artículos de entrenadores y expertos de Fútbol Americano traducidos por el Hispano Americano Orlando Pantoja Rivera, jugador y algunas veces Coach en Andalucia

El juego de pase de 3 pasos

Algunos equipos que dependen del pase están diseñados para hacer golpes a las partes mas profundas del campo. Otros, dependen del play-action para su juego de pase. Y otros mas se basan en conceptos diseñados para atacar a una defensa por todas partes del campo. Debido a la falta de personas claves, algunos equipos están obligados a diseñar sus juegos de pase al rededor de la única amenaza que tengan. Yo he hecho de todo un poco en mi tiempo aquí y he llegado a una simple conclusión: para tener un gran juego de pase, se tiene que ser grande en el juego de pase rápido.

Un juego de pase rápido y eficaz, igual que un juego de pase de 3 pasos, puede ser una extensión de la carrera y se fuésemos los Patriots, será nuestro juego de carrera. Esta temporada esta en marcha y en mi opinión hemos hechos algunos avances y como entrenador yo he aprendido cosas que llevare con migo por todo el tiempo que este andando por la banda. Lo que aprendí tomo forma cuando yo, estando convencido de que dado a nuestro tamaño y velocidad, implante unas normas mostradas y muy simples que salieron algo efectivas.  Estas normas o conceptos son las mismas que se han visto usadas una y otra vez por muchos de los ataques más efectivos en nuestro país, aparte de la NCAA y la NFL.

El concepto se implanto enseñando el Read Slant que se repasa al final de esto. Se les enseño al QB y dependí de el para enseñárselo a los WR. Después estaba en las manos de un confidente del equipo para fomentar en enseñar. Utilizando los esquemas de las formaciones de 2x1 (pistola) que usamos este año, se puede ver una ruta de acceso para el lado de receptor solo con un concepto de juego rápido al lado de 2 receptores. La gran ventaja en esto esta en que cualquiera de nuestras jugadas se puede hacer desde formaciones múltiples sin cambiar el read del QB.

Una de las primeras cosas que se hizo fue introducir la regla de acceso, la regla es simple:

Dice: ¿Hay acceso a la ruta? ¿Podemos lanzar aquí?
Se le dice al QB que se usa la regla de acceso en cualquier momento que se utiliza una formación de 2x1 para el juego de pase de 3 pasos. Lo que se busca es poder acceder a la ruta del receptor que esta solo. Es decir, basándose en alineamiento, hay un defensor que amenaza la ruta. Si tenemos acceso a la ruta, se lanza directamente a ese receptor. Si el acceso esta cerrado, inmediatamente se sabe que se tiene que trabajar el lado del concepto. Imagina una jugada en que se manda un slant para X. Lo único que el QB tiene que hacer es determinar si hay una amenaza a esa ruta.
Que se ve cuando hay acceso.


Contra esta frente defensiva, el QB sabe que debe lanzar a la ruta X Slant.

Que se ve cuando no hay acceso. 

Contra esta frente defensiva, el QB sabe que debe trabajar el lado del concepto inmediatamente.

Desde que comience mi labor como entrenador he luchado mucho para que los jugadores entiendan las cosas más básicas del deporte.  A la misma vez, he trabajado aun más con el QB para que pueda reconocer los alineamientos defensivos y las coberturas.  Obviamente edad y experiencia juega un papel importante en lo variado y diversificado puedes ser pero un paquete de pases de 3 pasos que utiliza la norma de acceso se puede implementar a casi cualquier nivel.

Otras Opciones

Una vez que los jugadores tengan un buen entendimiento del Read Slant y la norma de acceso, será más fácil usar rutas múltiples y respetar la norma de acceso.  Por ejemplo, si el rece3ptor solo en el 2x1 esta en el perímetro se le puede mandar un Hitch envés del Read Slant. O si el receptor solo esta en el lado abierto se le puede mandar un out para aprovecharse del campo abierto creado por la separación de la secundaria y la colocación de la pelota. In ambos casos el trabajo del QB no cambia. Si hay acceso, se lanza al receptor solo y si no hay acceso se trabaja el lado del concepto. Esto es muy importante cuando la defensa se ajuste a tus tendencias y se prepara para defender el slant.

Uniendo la ruta de acceso con los pases de concepto

Cada entrenador tiene su jugada de pase favorita. Si eres un entrenador que le gusta la protección de 7 hombres, se puede usar la norma de acceso de todas las formaciones de dos RB y mandar ruta de dos hombres simples como slant/shoot, fade/out, out/fade, o smash (hitch con corner o seam). Yo personalmente trabaje mucho para implantar la protección de 6 hombres con un juego de 3 hombres al lado del concepto (TE, Slot y WR).

De la misma manera, hay lo que en mi opinion, son 4 grandes jugadas de conceptos rápidas que están incorporados.  Hay mucho debate en cuantas se deben llevar pero la verdad es que yo elijo la cantidad de pases basándome en cuantas entienden, ejecutan bien y NO en preferencias personales.

Smash

El concepto Smash a tomado muchas formas.  Muchos han tomado la simple idea del smash (sobre cargando una parte del campo y reducir la habilidad de la defensa de cerrar rutas en una parte sin dejar huecos en otra parte de su cobertura) y ajustarlo para que sea mas múltiple. En mi opinión, esta es la mas simple y pura forma de ejecutar el smash.  Aunque se hace el smash de varias formaciones, las rutas y los conceptos son igual. Se puede usar una moción para conseguir la mejor formación para esta jugada.

Las normas del Smash:

X: Read Slant (ruta explicada más adelante)

Y: Stick Interior – tomar una salida al interior y captura el hombro opuesto de Mike.  Si Mike abandona, sentarse* sobre la pelota. La ruta jamás debe ser mas profundo que 5 yardas.

Z: Stick Interior – salir al interior y reemplaza el alineamiento original de Y. Sentarse en la ventana a 7-9 yardas.

H: Salida Libre al Flat – atacar el perímetro ganando espacio a la banda. Profundidad a 2-3 yardas. Si sales mas allá de los números, gira y sentarse para el QB con la espalda a la banda.

Q: Acceso al Concepto – Acceso = lanzar a X en la ruta mandada. Concepto = Mirar a X en primer paso, mientras llegue al tercer paso leer el campo de Y a Z. Lanzar a Y a no ser que no lo puedas ver. Si no lo puedes ver lanzar a Z. H es un pase de escape/urgencia.

*el termino  “sentarse” indica parar.

Ejemplo:


Videos:


*Los videos no son perfectos, en el primer video veras que el WR no reduce. Se usa para que veas porque debes reducir, mirar bien lo cerca que el safety esta a la pelota. Reduciendo reduce esa amenaza.

El Read Slant

La ruta slant es el pan de cada día. Esta ruta es popular porque es un pase de alto porcentaje y tiene el potencial de abrir el camino a un “Big Play.”  Jugadores como Jerry Rice han echo su carrera hacienda el slant y todos los equipos del la NFL hacen el slant a la perfección. Hoy, no hay mejor equipo de slant como los Green Bay Packers. Aquí, no se ve el slant mucho por tres razones: 1) Las defensas hacen cubre 1 donde solo los mejores receptores puedan salir en un slant de un paso, 2) las defensa son mas múltiples, y 3) la amenaza de un safety libre y un DL que caí a zona en una esquema de dog/blitz.

Muchos han ajustado las rutas de slant a las defensas. Aquí, prefrieren las cosas simples, por eso estoy convencido que no avanzan y les aseguro que este concepto es simple y se puede aprender por todos y a cualquier nivel.

¿Qué es el Read Slant? Es una Buena forma de ayudar a los receptors y el QB para ayudar a crear un espacio abierto para un pase de alto porcentaje. 

¿Qué exactamente se esta leyendo? La parte “Leer” del concepto se basa en el alineamiento de la defensa y la norma es simple. Primero, ¿Hay amenaza para el slant? Segundo, ¿Que clase de separación me dan? De ahí la ruta se desarrolla.

La norma de amenaza:

Una ves que el receptor se alinea para la jugada, busca acceso para hacer su slant.

¿Se puede lanzar a este receptor?
 Si, como en la inagen, no hay amenaza el receptor hace los cortes apropiado en ruta y termionar el corte reduciendo su velocidad un poco para ayudar al QB colocar la pelota.
 
Pero, si hay un defensor que limita o niega acceso al slant, el WR hace el corte apropiado y inmediatamente reduce y casi detiene la ruta. Esto no permita que un defensor se coloque por debajo de la ruta. A los WR les debe gustar esto porque previene que reciban golpes Fuertes del defensor del interior

La norma de una amenaza es simple, lo mas cerca que estés a una amenaza, lo mas corto es tu slant. Con el tiempo, los WR’ deben reconocer que si la amenaza esta muy abierto o caí muy poco pueden pasar del este, pero eso vendrá con tiempo.

La norma de separación:

Como todas las rutas tradicionales de slant el WR sale por 3 pasos antes de cortar en su slant. Si la separación del DB es de 3 yardas o mas, el WR pisa en su tercer paso y corta en un ángulo enseñando sus números al QB. El ángulo jamás debe ser más de 45 grados. Si la separación del DB es menos de tres yardas el WR cortara plano y enseñar los números al QB.


Si el defensor esta alineado para cubrir al hombre, el WR debe automáticamente convierte la ruta en fade.

Reducir vs. Sentarse:

Es importante usar un lenguaje común y ser consistente en todo que se hace en este deporte. Cuando hablo con los receptores, hablamos de sentarse en un hueco. Cuando uso la palabra sentar, lo jugadores siempre quieren parar cuando llegan a campo vacío. Cuando uso la palabra reducir, quiero que reduzcan su velocidad pero que sigan moviéndose. La defensa sigue moviéndose, el WR debe seguir también. Cuando enseñe el DIG o MESH les dije que reduzcan contra zona y enseñar los números al QB. Hay muchos que discuten esta decisión y incluso otros que no hacen que se les dice pero yo creo que reducir en un slant ayuda con la precisión y asegura un pase de alto porcentaje.  Pase tiempo hablando con el QB pidiendo que lancen abierto en el juego de tres pasos. Esto ayuda a al QB colocar la pelota consistentemente y permite que el WR pueda girar y correr.

Otra cosa que se ignoro por completo. Puse la enseñanza de esto y otros conceptos en las manos de un WR muy experimentado y aunque el concepto es fácil y simple, no se hace. El concepto es tan fácil que los jugadores Junior lo pueden aprender rápidamente. La norma de Separación, Amenaza y Acceso, se hacen, tienes un juego de pase rápido dominante.

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El Zone Blitz

En este artículo hablo más de los blitzes de zona y lo fácil que es crea frentes diferentes con pocos cambios.  Aunque lo que hay aquí se basa en 4-3, funciona en todas las formaciones defensivas. También quiero que los defensores vean una forma simple de volver a un ataque loco sin ellos volverse locos. Cuando se planifica usar Zone Blitzes, se tienen que saber las intenciones. ¿Que quieres que el ataque haga con tu blitz?  Hay 4 cosas que un blitz consigue:
  1. Forzar el QB fuera del pocket.
  2. Contener el QB.
  3. Detener la carrera del interior.
  4. Detener la carrera del exterior.
No hay mucho mas que se le puede hacer a un ataque.  Para conseguir estas tareas, se usa una de 3 clases de Zone Blitzes (pueden ser man blitzes con Cubre 1 por detrás).

Inside Zone Blitz
Si quieres detener la carrera del interior o forzar el QB fuera del pocket, un blitz del interior es una buena selección.  Se debe tener cuidado, asegurarse que quieres el QB fuera del pocket.  Si el QB es muy atlético y lo sacas del pocket con este blitz, es posible que tengas jugadores no tan atléticos para contener el rush.


Aun así, este es un gran blitz para detener la carrera y para presionar el QB.  Pero si miras bien, el dibujo muestra que tenemos un DE para contener el rush. No se necesita muchos blitzes del interior.  Todos cumplen la tarea de rellenar las puertas del interior (o por lo menos dejar un LB para cubrir cualquier puerta abierta antes de caer en cubertura), y todos son, generalmente débiles en contener el QB.  Lo mejor es tener una o dos de este blitz y mezclar lo con un SS que entra por la Puerta A, algo que es muy difícil recoger.

Zone Blitz Singular del Perímetro
Si quieres mover el QB, un zone blitz del perímetro es la mejor forma de hacerlo.  Este es mejor hecho desde el lado amplio del campo donde el QB tiene un sitio pequeño de escape al lado posterior.
Una serie de blitz conocido como “America’s Fire Zone” es unas de las versión mas populares de este blitz.  Te ofrece movimiento en la línea defensiva, algo que confunde la línea de ataque y usa velocidad desde el perímetro.



Un punto clave es la técnica “Slam” efectuado por un DT al lado posterior del blitz.  Este jugador es contención y tiene que estar preparado para la salida del QB.  Entra por la cadera interior del OT y trabaja el exterior, no campo arriba, buscando que el QB salga.  La mayoría de estos blitz no son efectivos contra la carrera.  Casi siempre obligan mucho movimiento de la línea.  Esto no indica que no podrá detener la carrera solo que no será buena idea mandar este blitz en 3º & 2.

Doble Zone Blitz del Perímetro
Lo mejor de este blitz es que funciona muy bien con defensas de 1 alto (MOFC).  Están los Perros en las defensas 3-3-5, 3-5-3 o 4-2-5 que son los que ofrecen la presión del exterior.  Para que esto funcione bien en 4-3 hay que ver algo de movimiento de los LB para ponerse en posición.  Esto te ofrece una buena razón para usar el safety, solo cambia un hombre.



El Doble Zone Blitz del perímetro puede contener el QB y causar que el pocket se colapse sobre el.  También se usa mucho contra equipo que vive de la carrera al exterior.
Este estilo de blitz es igualmente bueno contra la carrera del interior.  De echo, etiquetando con la palabra “Corte” le dice al OLB del blitz que corte bruscamente forzando todo que le viene al exterior para el safety. Es un blitz bueno desde el lado abierto del campo.

Sobrecargando en lado débil con el Zone Blitz

WAM 3
Esto aquí es una forma básica de un Blitz en Zona llamada “America’s Fire Zone.” Es un blitz de sobrecarga con un stunt en el lado débil. En un mundo perfecto, este blitz proporciona presión al QB desde el lado del campo pero al atacar el lado del “Zone Read” desde en lado del RB y hace que los reads del QB sean mas difícil. Las letras WAM indican Will And Sam.



El DE débil toma un camino largo por el interior. El NT se coloca en Técnica 1 y cruza la cara del Center. El DT en Técnica 3 entra por la cadera del OT y contiene el QB cuando sale. 
Mike entra justo por la cadera del DE cuando entra mientras que Will entra por el borde atacando el codo más lejos del RTB mas profundo.
Este blitz esta diseñado para crear un read de “Keep” o que el QB vea a todos los receptores cubiertos cuando vea el DE cortar al interior. Mike llena el recorte en la Puerta B y Will esta 1 vs 1 contra el QB.

WIMP 3
Desde WAM, WIMP mueve a Will por el interior y el DE por el exterior. El DE toma un paso abierto y gira para contener la jugada. Los otros jugadores no cambian.


Mike ataca por el hombro del Center en Puerta A y Will ataca por el hombro del OG en la Puerta B.  El paso abierto del DE le da un read de hand-off al QB y le permite a la defensa decidir que lleva la pelota.  Al mismo tiempo y un rush por el interior fuerte y controla las puertas.  La etiqueta de X (eje: Tight Over WIMP X 3) cruza a Will por Puerta A y Mike por Puerta B.


FAMOSO 3
Me encanta esta variación de este esquema. En Famoso hacemos WAM pero se reemplaza Will por el FS.  Esto da mucha velocidad desde el perímetro para cazar un QB que hace un rollout al otro lado. También es más cómodo poner el S en situación de 1 vs. 1 con un QB muy atlético y no hacer que un LB se enfrente a eso.












En mi opinión, lo más importante de Blitz de Zona es llevar solo 2-3 en cada plan de partido. Es posible que sean estas tres si se enfrenta a un equipo que lee las zonas bien, te permite múltiples looks.  Algo que me gusta pero aun no he podido usar es mucha presión desde el perímetro como WAM o FAMOSO, junto con presión desde el medio y presión por ambos perímetros. Todos estos blitz son fácil adaptar a todos los frentes defensivos como el 4-2-5, 3-3, 3-4 y 3-5-3.

America’s Fire Zone

A no ser que tienes atletas superiores en tu defensa, se sabe que se tienen que tomar algunos riesgos para causar grandes cosas. Unas de las mejoras formas de asumir ese riesgo es con el blitz. Para muchos equipos, un blitz implica cubertura al hombre, y eso te deja abierto para algunos “big plays.”  Algunos equipos no están cómodos con el man blitz, asi que usan el concepto Fire Zone.

El Blitz Fire Zone usa Cubre 3 y ataca con 5 hombres. Eso quiere decir que hay 5 jugadores en rush al QB con 3 jugadores cubriendo los profundos 1/3 del campo. Los 3 que sobran están responsables de cubrir las zonas por debajo de la mejor forma posible, este es el riesgo. Se le puede enseñar hacer “espejo de rutas,” esencialmente hacienda cubertura al hombre sobre todo en tu area para hacer lo un poco mas fácil pero en realidad 50 yardas es mucho campo para 3 hombres cuando el QB solo necesita lanzar unas 5 o 10 yardas. Estas dependiendo en el pass rush para hacer esos pases más difícil.

El concepto se llama “America’s Fire Zone,” por que casi todos los equipos universitarios lo usa y esta dominando en los High Schools. La forma de la familia de Fire Zone blitze de que hablo aquí es el mas básico, hace blitz de 2 LB de el mismo lado de la defensa.



Se puede mandar del lado fuerte o del lado débil. Lo ideal es el lado débil, se llama WAM por Will And Mike, se sabe (en un mundo normal) que el nombre no es importante, lo jugadores lo aprenderán.
Como muchos blitz, comienzo en la línea.  El DE débil hace lo que se llama un “Corte Largo,” cruzando la cara del OT y OG y penetrando por la puerta A. Esto es difícil y jamás se ve igual en el campo como se ve en el dibujo. En realidad solo quieres que el DE se mueva y abra puertas para Will y Mike. El NT cruza la cara del Center en un paso de “Corte.” NO SON SALIDAS EN ANGULOS Son pasos que cruzan la cara del oponente y después cortan rápido luchando para entrar.  Si no se plantean y entran con fuerza un ataque de zona se lo come sin problemas. El DT del lado fuerte entra atacando la cadera del hombre a su lado, este hombre es importante, es quien contiene el QB.


En frentes de 4, el DE que sobra caerá para cubrir la zona por debajo cuando vea el pase. Cuando se hace al lado fuerte se llama “SMACK,” por Sam & Mike.



¿Preguntas?

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Las Claves de Dominar el Perímetro



Yo creo que tengo unos de los privilegios más grandes en nuestro deporte. En este mundo lleno de personas egoísta y que piensan que tienen el derecho a todo y sin ganárselo, yo enseño a los jóvenes de este deporte unos de los actos mas bondadoso y con sacrificio en el futbol Americano: ¡BLOQUEAR! y hasta a los WR.

Ya sabes, a los bonitos, los rápidos bailarines que siempre tienen las uniformes muy bien recogidas y sin manchas de fango y césped.  Los que siempre se colocan en dos puntos y sus asombrosas carreras, rutas y algunas veces mágicas cogidas nos dejan la boca abierta. Puede ser muy divertido ver un partido con un juego de aire asombroso. ¿Pero, que hacen estos jugadores de oro cuando el ataque es de tierra?

En algunos equipos, a los WR no se les caen los anillos, así que bloquean como hombres salvajes. Entrenadores en todos los niveles, quieren receptores que bloquean ferozmente. En muchos casos a nuestro nivel nacional hay un hueco enorme entre querer y tener. Muchos “quieren” ver el perímetro de la defensa dominada por los receptores pero “pocos” lo han tenido. Lo que cierra es hueco entre “querer” y “tener” es énfasis y recompensa.

Un ejemplo es que un receptor no llegara al equipo nacional por su talento como bloqueador. Puede ser el mejor bloqueador en España pero a no ser que tenga altas cifras y recepciones, yardas y TD a penas se le dará su merito merecido. Así que como su entrenador tienes que buscar la manera de recompensarle los meritos del bondadoso y poco conocido trabajo de bloquear en el perímetro.

La pura y dura verdad es que para ser efectivo con la carrera, el perímetro defensivo tiene que ser bloqueado. Los receptores tienen que ser los que no solo bloquean en el perímetro, lo tienen que dominar. Este hecho no se puede negociar. Se le tienen que poner mucho énfasis, se tiene que apreciar y tiene que ser recompensado cuando se hace.  Se castigo con minutos cuando no se hace.

Con este énfasis viene la responsabilidad de otros jugadores y entrenadores. El equipo depende de los receptores y entrenadores para cumplir, no hay nada como un poco de presión de los colegas.  En mi opinión, la recompensa mas grande para un receptor que bloquea y ver a un RB marcar porque este bloqueo por el RB

Hay varios tipos de bloqueos que un WR tiene que hacer pero aquí hablare del “Stalk Block.”  El ‘Stalk Block’ es un bloqueo 1 vs. 1 donde el receptor normalmente bloquea un DB en el perímetro mientras que un RB corre por ese lado. La palabra “stalk” o cazar se usa como un león cazando su presa. El león se acerca a la presa bajo control, controlando la distancia sigilosamente y acercándose lo suficiente para lanzarse sobre su cena.

Ejemplo de un bloqueo en el perímetro, fijarse en las manos
El mismo bloqueo a punto de ser ejecutado por un linea. 
Stalk block a un LB, fijarse en los pies.
El WR no puede cargar sobre el DB temerariamente y destruir el DB en el campo abierto. Un buen DB hará que falles así que en enseñar la técnica del “Stalk Block” lo divido en cuatro grupos ABCD:

A. Alineamiento del DB

Se hace pre-snap. Basándose en el alineamiento del DB durante el pre-snap, el WR fija su punto de mira. Si el DB esta a mas de 5 yardas de profundidad del LOS, el punto de mira sera colocar la nariz del WR al numero exterior del DB. Ese es el punto donde quiere hacer contacto.

El DB, si apartado, es probablemente  el “secundario”. Ósea, este no será el primero en establecer el borde para forzar la carrera al interior, el tendrá que ser el que apoya forzar la carrera al interior manteniendo la part3e exterior de su cuerpo despejado. Si el DB esta a menos de 5 yardas o menos del WR, entonces el WR tiene que estar listo para apoyo del otro DB mas rápido, en ese caso el punto de mira tiene que ser el numero del interior.

B. Obteniendo el Punto de Mira

Esto, simplemente es tomar el ángulo correcto al DB. Una vez que el WR tenga toda la información del DB en el pre-snap hace su salida. Sea lo que sea la profundidad del DB, el WR debe siempre salir con velocidad.  Hacer que cada carrera es un pase para que el DB no gane ventaja.  De nuevo si el DB esta a 5 o mas yardas, el WR toma un ángulo al numero exterior del DB.  Si el DB esta alineado al exterior del WR, este debe perseguir el numero exterior del DB con un ángulo al interior.

En algún punto, con el “back pedal” del DB y la persecución del numero exterior por el WR, el espacio entre los dos disminuirá. Cuando este cojín llegue a unas 4 yardas, por la velocidad del WR que cierra el espacio entre ambos o el DB reconoce la carrera por el borde y comienza su trabajo de apoyar, entonces el WR se coloca en su stalk “cazar en acecho.”  

Esta posición es un movimiento bajo control donde se doblan las rodillas, el trasero esta bajo, pies un poco mas abierto que los hombros y se esta picando pies. Es muy parecido a un jugador de baloncesto cuando defiendo de cara a cara. El WR cuando en esta posición a unas 4 yardas del defensor debe continuar acercándole de esta manera.

Demasiados receptores cierra la separación entre su defensor y el y deja de picar pies.  Si esto ocurre y el DB decide hacer un ‘bull rush’ el receptor con los pies muertos será fácil de atropellar pero si sigue moviendo los pies, la ley de la física esta a su favor.

Cuando bloqueas a un DB asentado (un DB a 5 yardas o menos del receptor), es crucial que el receptor salga con mucha velocidad y apuntar al numero del interior del DB.

Cuando el DB esta cerca, es muy arriesgado trabajar el  número exterior y prevenir que el DB entre por el interior del receptor. También es muy crucial que cuando el receptor salga con mucho velocidad, entre en su posición de acecho  cuando hay 2 yardas de separación. Si el DB asentado no se dispara al interior para la carrera, el receptor va al número del exterior del DB.

C. Contacto

Cuando el contacto es inminente, el trasero y los hombros del receptor deben estar paralelo al LOS. Si ese DB intenta forzar la carrera por un ángulo de constricción (45 grados de ángulo a la pelota a través del hombro exterior del receptor), tendrá que hacerlo a través del cuerpo del receptor para hacerlo.

Cuando llega el contacto, de nuevo el receptor debe tener las rodillas dobladas y estar picando pies para mantener el impulso. Las manos de receptor se disparan al pecho del defensor.  Después el receptor recoge los pies y es importante que el receptor este bajo control.  Las manos abiertas con los pulgares arriba y los desos separados.

D. Impulso

Si el contacto es el volante, pues el impulse es la fuerza motriz. Se dice que esta parte del bloqueo es “la Gloria de la Caza.”  Es en el impulso donde el receptor experimente la belleza de mantener un bloqueo por 5-6-7 segundos. Es en el impulso donde el receptor puede hacer algo que los de la línea de ataque disfrutan haciendo, un pancake, o poner a un defensor de culo.  Un buen impulse desmoraliza a la secundaria.  Aun más, un receptor experto en el impulso hace que el corredor salte a carreras largas y bonitas.

El impulse es lo que suena, después del contacto, el receptor bloquea sus brazos y es simplemente impulsar con los pies y llevar al defensor donde el quiere ir.  Seguir picando los pies mientras que lo conduzcas con los brazos extendidos.

Aunque es mas fácil dicho que hecho. A los receptores se les suelen enseñar ser un escudo para los corredores pero eso no defina un carril y el corredor necesita un carril definido. Un DB siendo forzado fuera, al suelo o al fondo del end zone es definición.

El simple hecho de impulsar al contactar la proporciona nuevos mundos al receptor y al equipo.  El receptor debe impulsar como cuando empujando un coche. Para hacer esto, el jugador tiene que picar pies rápidamente, el cuerpo ligeramente inclinado al DB y los pies totalmente en contacto con el suelo.  Necesita toda la fuerza que pueda generar. Este bloqueo no es nada más que un bloqueo de toda la visa, no hay nada diferente entre el stalk y el bloqueo en la línea. 


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La Técnica del Blitz por el Interior


El Blitz por diseño es para que el defensor pueda ser el que comienza el ataque envés de ser quien reacciona. El defensor sabe antes del snap donde va y de esa manera puede jugar "rápido". Desgraciadamente, hay momentos en cuando un blitzeador "rápido" pasa por lado a un posible placaje por perdida y crea una ranura corriendo en el backfield, ser bloqueado e incluso pierde la integridad de su puerta. El reto se convierte en poner los blitzeadores rápidos que terminen en el sitio adecuado sin sobre controlarlos y perder la efectividad del blitz.

Una forma de enseñar el blitz del interior se basa en tres reacciones del blitz.  Mientras que el blitzeador sincroniza su movimiento, este reacciona por el línea al interior de la puerta que esta blitzeando.


Entonces, un blitzeadore de la puerta B, en este ejemplo, reacciona al OG. Uno de la puerta A usa al  Center como su clave. El blitzeador no solo entre por la puerta, esta atacando el borde exterior del su clave de blitz.

La tres cosas que una clave puede hacer y las tres reacciones son:.
  1. OL clave toma pasos al blitzeador = Abrir
  2. OL clave toma pasos a lado contrario = cortar al interior
  3. OL clave se plantea = Rush de Pase
 El primer dibujo muestra la primera de las tres jugadas.  Cuando la clave del blitzeador toma pasos a el, este abre el ángulo de ataque. El blitzeador tiene que mantener la posición de golpeo y de eliminar bloqueos por todo el proceso. Desde ahí se entrega un golpe desde debajo las protecciones para arriba mientras que mantienes control de la puerta B.

#1 Abrir = Golpeo y eliminar bloqueo con control de la puerta

El segundo paso es cuando la clave toma pasos para alejarse del blitzeador, la reacción es cortar al interior. El corte cierra el ángulo de persecución del blitzeador. El cambio de rumbo  ayuda mantener blitzeador lejos del OL al lado de la clave quien probablemente intenta bloquear el blitz. También ayuda prevenir que el blitzeador corra campo abajo donde sea bloqueado por un RB o crear una ranura. Si la clave hace pull, el corte mas cerrado (en muchos casos) le lleva directamente a la pelota.

#2 Corta al interior = Cerrar el rumbo del ángulo de persecución  

 Por ultimo es la protección de pase.  Cuando su clave se coloca para proteger el pase, se ataca.

#3 Protección de pase = Atacar el borde y hacer un movimiento (Rip/Swim)

Aunque esta técnica es para un LB en el interior de la defensa, también lo puede hacer un DT.  La diferencia esta en que el DT tiene que ser mas rápido debido al tiempo de reacción en el interior de la línea.

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Unas notas sobre el Entrenamiento y desarrollo del Juego de Pase Rápido

Un QB tiene que lanzar la pelota dentro de 1.3 segundos en el juego de pase rápido. Este es el factor más importante de todos. Estudios han mostrado que los sacks y pases incompletos aumentan exponencialmente no cuando la protección es mala pero cuando el QB se queda con la pelota más de lo que debe.

Entrenando el Ritmo:

Se comienza con una versión de “tocar y lanzar” con los QB´s a 40 yardas de cara, receptores en 2 grupos a un lado del QB, ejecutan una ruta, la cogen y se la desvuelven al QB al otro lado del campo y repiten desde ese lado. Un entrenador debe estar en el medio con un cronometro:

(1) Este entrenador debe de machacar el ritmo del pase del QB y debe demandar una pase en menos de 1.3 segundos.

(2) Estando en el medio del campo, el QB debe mirar al entrenador (y en partidos de entreno-reales a los safeties) en su primer paso para atrás del center.

Otro entrenador tiene que velar el drop del QB para asegurar que hace los 3 pasos a un mínimo de 4 1/2 yardas de profundidad. Es mejor estar a 5 yardas (recuerda que en Pistol ya esta a 4 y sobre el center a 1).

En Pistol o shotgun, el QB debe resetear sus pies y tomar un paso. Lo importante es que la pelota salga de las manos de QB en 1.3 segundos y que este esté cómodo.  Pistola y shotgun hace que los reads pre-snap sean un mas importante ya que no puede ojear a la defensa cuando hace su drop.

Rutas, Receptores, y los pasos de los Receptores

Como norma general, los receptores comienzan con el pie del exterior un poco atrás, atacan el medio o parte exterior de la cadera del defensor que esta delante y después ejecutan su corte.

La ruta hitch es un ruta de 5-pasos pero consiste en 3-grandes y 2-cortos (relente), después el receptor simplemente gira u mira al QB.

No regresa en ninguna forma porque es mas difícil para el QB determinar donde va a estar y si se lanza a tiempo, no hay razón para perder terreno e impulse regresando.  El hitch es una jugada de muchas yardas después de coger la pelota así que convirtiendo esta a un curl o mini-hook quita mucho impulse y debilita yardas después de coger la pelota. En esta ruta, el receptor busca una profundidad de 6 yardas, pero los dos últimos pasos no añaden profundidad, son para que el receptor se pueda detener de toda maquina en 2 pasos o menos, esto se tiene que trabajar muchísimo. Se dice que si puedes correr a toda maquina y parar en dos pasos (en algunos casos 3 para rutas mas profundas) pasos, entonces puedes romper cualquier cobertura.

Clases de Lanzamientos

El QB tiene que ser conciente del "clase de lanzamiento." Hay un entrenador que numera la velocidad y el arco de los lanzamientos de su QB.  1 era una bala y 4 un arco, 2 y 3 en el medio. No se tiene que ser tan especifico pero diferentes rutas piden diferentes lanzamientos. Típicamente, las rutas out necesitan una bala, y los slants son más de ritmo y no lanzar tan fuerte.  El slant es una ruta difícil para lanzar y coger; cuando lanzas más fuerte es aun más difícil porque la velocidad de la pelota reduce el margen de error demasiado para hacer esta una ruta efectiva.

Colocación de la pelota en el lanzamiento

Cuando el QB lanza, no debe simplemente lanzar al otro tío, debe buscar blancos específicos en el cuerpo del receptor: Se dice lanzar a la nariz, oreja o al hombre para entrenar. Lo mejor que el QB hace esto, lo mejor que será como QB.

Cada ruta se tiene que lanzar a una parte especifica del cuerpo del receptor:

Hitch: La parte alta exterior de la camisa del receptor para que pueda coger la pelota, girar y correr al exterior.

Slant: Esquina alta interior ("al cuerpo") de su camisa vs. cubre 2. Vs. cubre 3 una paso delante de los números.

Rutas Out: Independiente de que sea un quick out por receptores del exterior o quick outs al slot (combo de fade/out) o rápidas outs de 12 yardas de 5-step: El QB tiene que lanzar y atravesar el agujero del oído del caso.  ¿Por qué?

(1) Como el receptor corre campo arriba, este tipo de lanzamiento requiere menos precisión en adelantar el receptor con el pase.

(2) El oído es un sitio natural para que el receptor coja y gire campo arriba donde otros sitios requise que el receptor gire o cambia su cuerpo haciéndolo mas difícil para colocar sus manso en el sitio adecuado.

(3) La pelota debe estar en el aire antes del corte del receptor, una pelota lanzado un nivel un poco mas alto de los ojos es mas fácil localizar.

(4) La trayectoria del pase debe ser un poco más alto, esto ayuda evitar los defensores por debajo.

(5) Con el punto 4, algunas veces, para evitar los defensores por debajo y en un esfuerzo para colocar la pelota en un sitio donde la pueda coger, (normalmente intentando lanzadlo delante de un receptor) el QB lanza mas cerrado al LOS y el receptor pierde terreno convirtiendo una ruta de 6 yardas a una recepción de 2 yardas.

(6) Lanzar al oído también ayuda con la mala costumbre de cambiar una ruta out a algo parecido a un corner o un go horizontal, eje. Lanzándolo mas allá de los hombros y cabeza del receptor, que tiende ser lanzado fuera y es imposible coger. Parte de esto es fuerza y la habilidad de lanzar un pase con algo de velocidad.


Cortito, rápido y al grano, hay mucho QB por aquí que aun no entienden el concepto de sacar la pelota los mas rápido posible.  Yo no soy experto y lleve toda mi carrera de jugador en la linea y como mucho, dos temporadas como LB, aun así, sabia el valor de no darle tiempo a la defensa.  Incluso lo mejores equipos del mundo no pueden darle al QB mas de 3 segundos para lanzar.  ¿Porque algunos piensan que aquí es diferente?  

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Ajustando las rutas basicas del Seam Read y el Go

OK vamos a aclara algunas de las cosas de que escribí la semana pasada.  Casi todas las rutas modernas de receptores tienen más de 100 años en uso.  Desde que la Universidad de Saint Louis completo el primer pase en un partido en el año 1906 la única evolución del juego de pase son las reglas que dictan quien puede recibir y algunas normas sobre lo que la defensa puede hacer.  La evolución mas grande en el juego de pase fue el ataque conocido como el Run & Shoot (R&S) cuando un entrenador de High School lo introdujo en 1990.  ¿Qué es el ataque R&S?  Pues este ataque se basa en 80% pase y 20% carrera y pone mucho énfasis en la moción del receptor y en ajustes de las rutas sobre la marcha en respuesta a las diferentes defensas.  Hoy en día este ataque no se usa mucho pero su legado de ajustes sobre la marcha sigue como una parte integral del juego de pase.  
Mi intención en este artículo es de explicar las rutas "seam read" o ("middel read") y la ruta “Go” como forma de introducir el principio más fundamental del los receptores: que los receptores tienen que ajustar sus rutas sobre la marcha. Jim Kelly, un conocido QB jubilado de la NFL dice:
"Cualquier conversación sobre cualquier tipo de teoría de un ataque sin el reconocimiento, consideración y comprensión completa de la defensa de la oposición es completamente inútil. Esta afirmación ciertamente se aplica a nuestra situación más que cualquier otro equipo en el fútbol hoy en día. Porque con nuestras rutas repetidas el alterar y ajustar depende del reconocimiento de las categorías de cobertura, es obvio que tenemos que ser capaces de leer y reaccionar a las coberturas correctamente. Al reaccionar adecuadamente, ponemos las defensas en un estado imposible y dejarlos impotente. En términos más simples, sea lo que sea lo que la defensa nos lance, debe estar equivocado. Naturalmente, esto se debe a nuestras propias decisiones adecuadas en reaccionar a las coberturas específicas reveladas. "

Yo estoy de acuerdo con este enfoque pero a la misma vez, rompo de la filosofía. De nuevo, el run and shoot se trata de ajustar las rutas basándose en las coberturas. Pero los ajustes se decidían, en gran parte, en metiendo las coberturas en 5 categorías y obligando a todos a identificar cual categoría se mete una cobertura. June Jones ex-entrenador de los Detroit Lions dijo: "la defensa cree que tiene muchas coberturas pero los meteremos en 5 categorías." No creo que este enfoque se pueda usar efectivamente particularmente debido al tiempo que tarda n enseñar.

Si estoy de acuerdo en (a) los ataques – los entrenadores, QB´s y WR´s – tienen que entender las defensas, y (b) que convirtiendo y ajustando las rutas basándose en la cubertura es importante. La única diferencia es cuestión de grado: el receptor ajustara su ruta basándose en ciertas claves que le da uno o dos defensores, el QB igualmente buscara las claves y el campo abierto, pero no se enganchara en saber exactamente cual es la cobertura. Eso no dice que el QB no tiene que saber la diferencia entre Cubre 2, Tampa 2 y Cubre 5 (Cubre 2 hombre) debe saberlo. Si obliga que cuando el QB hace el drop, su primer pensamiento debe ser "¡Oh, estan en Cubre 3!"

Para verlo, vamos a ver la ruta seam read, despues estudiamos al "Go", son dos de los conceptos mas importantes y quizás los mas importantes de un ataque.


Esta formación se puede llamar lo que quieras, ahora mismo no tiene importancia pero el receptor del medio es el receptor del seam read. La ruta seam es una ruta que se ejecuta de una de dos formas, primero en el interior del hash y segundo entre un CB y un Safety, su salida y recta y debe coger la pelota entre 16 a 20 yardas entre la cobertura profunda.  Puede que el receptor corte para un post (dividir los defensores y coger la pelota entre 18-22 yardas), o curl o square-in (coger la pelota una 12 yardas por debajo de la cobertura profunda.

Aunque se parece muy difícil, hay muchas formas de enseñar esta ruta, la más fácil es:
·  #1: Identificar a los safeties, se puede hacer en el pre-snap. ¿Cómo están alineados? ¿Es uno profundo (solo un en el medio) o dos (dos profundos en el medio)? Identificar el safety mas cerca a ti.
·  #2: Post-snap, salir campo arriba, atacando al safety cerca (incluso si el SS se a recogido). Tomar una decisión a 8-10 yardas de sobre que harás.
·  #2A: Si hay solo un safety profundo, ¿Puede llegar a ti? Si no, sigue el seam buscando la pelota entre 16-20 yardas.



Si el safety profundo esta muy profundo y a tu sobra, corta por debajo en un square-in (seguir corriendo si es man, siéntate en el hueco en un curl contra zona).


Si el safety solo reacciona de forma exagerada a la formación o la ruta, cruzar. (Esto se comunica con un pump-fake, algo que suelta a los receptores a sus rutas secundarias.)



·  #2B: Si hay dos safeties profundos, cruzar el safety mas cerca y ataca el medio del campo. Esto no es un lanzamiento "bomba", esperar la pelota entre 18-22 yardas.


Pero si los dos safeties están tan profundos que no se pueden dividir, haz un square-in debajo de ellos.


Contra blitz man (sin safeties safeties) algunos equipo hacen que un receptor corte inmediatamente a un slant, mientras que otros lo tratan como dos-profundos y le dejan hacer un post.

Síntesis
Vale, es mucho para tragar. Unos puntos. Primero, la orden de decisiones se puede simplificar a "encontrar el campo abierto entre dos defensores, y si no puedes llegar profundo, ejecutar un square-in o curl debajo de ellos." En otras palabras, te darás cuenta que si la defensa esta en "MOFO" (medio del campo abierto) o a dos profundo, el receptor intenta llegar al medio porque ahí es donde el campo esta abierto. De otra manera, se es "MOFC" (medio del campo cerrado) o 1-profundo con un safety profundo el receptor intender buscar el punto profundo mas lejos del free safety profundo – Si este esta en el lado posterior, ese sitio esta pasando el SS, o tendrá que cruzar debajo de el si el safety sobre reacciona.

Segundo, y lo mas importante: estas son los fundamentos de un ataque. La triple-opción confunde y es muy diverso, pero todos sabes que se entrena y mucho, esto es igual. Esta ruta se instala el primer día y todo tienen que saberla pero se vera de una forma o otra en casi cada jugada. Esto será mas claro en la siguiente parte donde hablo de las ruta "Go" igual que "streak", "switch" y "choice," y continue demostrando como puede ser una ruta buenísima para el lado posterior para rutas como el “Smash”.

Tercero, incluso si el receptor del seam-read no logra abrirse o que le lancen la pelota, hacienda que una persona ejecute una ruta tan dinámica ofrece sus ventajas para un ataque. Lo más importante siendo que deja que un jugador domine y controle casi todo el medio del campo y de esa forma abriendo las rutas del exterior. Esa es la razón por la que el seam read es, frecuentemente, el tercer read de la jugada.

La Ruta "Go"
La ruta Go se basa en la ruta seam read. Sin el seam read, es una jugada simple y segura al flat, pero combinado con el seam read, es el fundamento para construir un ataque.

Suele ser una jugada en formación "trips" – en el Run and Shoot y ataques similares como el Spread y Pistol, los conceptos se basan en formaciones de gemelos (“2x2) o trips (3x1). Las rutas son simples, el del exterior del trips hace el obligatorio "go" o "streak", sale al exterior y se lleva a su hombre profundo. Es imprescindible que este tome un paso al exterior, si el CB se cierra al el y el fuerza al interior, todavía tiene que hacer todo posible para ir al exterior y subir por la banda. Esto es tan importante porque este movimiento hace que el safety cerca se abra y segundo abre la defensa para la ruta en el flat.




El slot hace el seam read. El receptor del interior hace un quick flat o "sweep": tomo un paso estacada campo arriba y gira su ruta a 5 yardas en los flat. Un punto importante es que este jugador tiene que girar la ruta desde la cadera de la ruta seam read; buscan rozar cuando la cobertura es man to man.

En el lado posterior, este receptor hace un streak pero si no puede llegar profundo, se detendrá a 15-16 yardas y regresar sobre su ruta al exterior. El RB, normalmente esta de protección pero si no se necesita se escapa al lado débil.

Los read del QB comienzan con el Safety mas cerca: ¿Donde esta? ¿Liado en que tipo de cobertura? ¿Esta cubriendo el receptor del exterior? ¿Si no hay ayuda sobre este receptor, se le puede lanzar la pelota en 1 vs. 1 profundo? Eso se considera una mirada o alerta profunda: Es una ruta profunda a quien se le lanzara si esta abierto de otra manera se eliminara inmediatamente y trabaja su progresión normal.

La clave del safety cerca le dice al QB lo que busca. Si este juega ajustado, lanza de su movimiento: Si el safety cubre al seam, lanza al flat, si cubre el flat, se lanza al seam. En cada caso, se le dice al QB que lance al seam, a no ser:




El safety mas cerca juega profundo, el QB busca a Cubre 2. En ese caso primero que ver si los safeties "aprietan" la ruta seam read cuando este hace el post o no. Si lo hacen, el QB sabe que posiblemente tiene un 2 contra 1 con el receptor del exterior en una ruta go y con el receptor del flat con el CB. Si el QB termina eliminando esas rutas, buscara el lado posterior.



En cualquier caso, siempre se puede lanzar al flat, particularmente contra al hombre. Quieres seguir lanzando a esta ruta hasta que la defensa te la quite por de un momento a otro se cerraran y en ese momento los matan con un big play.

Eso es todo, se parece como mucho pero en realidad el QB solo quiere identificar el safety mas cerca y después trabaja la ruta seam a los flat: alguien se quedara solo.


Por ultimo, aqui pongo algunas variaciones a la ruta Go. Se tiene que tener en cuenta que las mas obvias simplemente cambian las tareas del #2 y #3, la ruta seam read y la ruta flat. Algunas veces, una defensa intenta cortar le el paso a un receptor y cambiando rutas, tienes una salida libre y un paso fácil a los flat. Se trata de romper las tendencias de la defensa.




Este crea una clase de estiramiento vertical indicando cuando el receptor del seam read hace una ruta corner.




Conclusión
Pues ya esta, la ruta seam read y la ruta Go – aunque son fundamental para el ataque R&S, siguen como parte de un ataque habitual. Hay mucho mas que se puede decir sobre esto pero de aquí es simplemente entrenar las rutas: lo de aquí es lo más difícil. Un ataque funciona porque cosas como estas se entrenan una y otra vez, hasta la perfección, y les ofrece soluciones a los receptores contra cualquier cobertura. De nuevo, este enfoque "simplificado" no requiere que el QB y los receptores identifiquen todas las coberturas y los coloque en una categoría o otra porque yo personalmente no creo que es muy práctico, no hoy en día y no aquí en España. También ignoro algunos principios del R&S como "rutas secundarias" que se inician con el “pump fake”, pero se consigue lo mismo sin identificar coberturas fijas y yo creo que puede que sea pedir mucho de un jugador.  Mi filosofía es simple, hablar de encontrar los puntos abiertos de una defensa e ir al lado contrario de la cobertura. Lo otro es académico
.

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Empaquetando los conceptos del 3-step y 5-step en una sola jugada


Las defensas modernas suelen ser buenas, muy buenas. En realidad, demasiadas buenas, para que los ataques canten las jugadas tradicionales — el antiguo 24 Blast o 42 Boot Pass — y poder alinearse y ejecutar las con esperanza de tener éxito sostenido. Las defensas no solo son sólidas, los entrenadores y algunos jugadores son expertos en el arte de la decepción y además, hoy en día, el deporte es tanto un deporte psicológico igual que una lucha física.


Afortunadamente, una de las cosas que las defensas no son, aun, debido a las inmutables leyes de aritméticas y geometría que se aplican a este deporte, es magia, ósea que todas las defensas tienen sus debilidades. El truco es dar con esas debilidades, poner los jugadores en situaciones que ganen. La meta es, entonces intentar ganar la ventaja para el ataque. Esencialmente, hay tres estrategias:
  1. Alinearse en una formación y dejar que el entrenador o un QB cambia la jugada. Esto se ve cuando Peyton Manning o otro en la banda canta un audible en la línea (aunque sus opciones han sido reducida a una o dos antes del snap), o cuando un ataque de no-huddle se alinea y busca la jugada en la banda.  La idea es que, mientras que todavía es “pre-snap” y la defensa se puede mover, la defensa ha regalado ciertas claves que incluye el personal y estructura general.
  1. Usar formaciones múltiples y mociones  para confundir la defensa o ganar una ventaja en números o fuerza en el punto de ataque.  Este enfoque intenta convertir a la defensa en contra sí mismo por no darle la oportunidad de establecerse o para identificar lo que el ataque intenta hacer. Por otra parte, a veces la defensa, simplemente no se ajusta, y el ataque ganan alguna ventaja nuevo. La desventaja de este enfoque es que deja poco tiempo y menos pistas por el ataque de hacer ajustes, pero la idea es que "la moción crea emoción" (para usar el viejo adagio) y el ataque tiene la ventaja de que sabe dónde va.  Este método lo usa Boise State.
  2. Dar a los jugadores opciones en sus tareas para después del snap. Tal y como suena, este es el principio que gobierna todos los ataque de “opción”. El macro idea aquí, el deporte no se juega de una manera orquestada y estática, en lugar, la inclinación natural de los jugadores y correr y tomar las decisiones sobre la marcha — y debe ser igual en un partido de liga. Esto se manifiesta de muchas maneras, desde la Triple opción al Spread opción hasta el juego de pase. Cada jugada proporciona una súper estructura pero con libertad. La idea es que no se necesita mucho mas, solo que los jugadores se adapten y hagan los read correctos. Como se dice en la película Remember the Titans, “Solo hacemos seis jugadas. Split veer. Es como la Novocaína. Darle tiempo. Siempre funciona.”
Hace unos años, era posible conseguir éxito dibujando una jugada nueva o simplemente hace lo de todos con el spread, especialmente si tenías buenos atletas. Ahora, las innovaciones son de comunicación y organización; la mayoría del éxito este año se centra en el ataque rápido de no-huddle de Oregón, particularmente su sistema de cantar jugadas. Por ahora, la mayoría de las ideas se han incorporado y la cosa ahora es como hacer que todo funcione, pero junto. Empaquetando los conceptos de pase — poniendo los diferentes grupos de conceptos, cada uno diseñado para derrotar una cobertura particular a cada lado de la jugada — no es nada nuevo. Pero, de su manera, tiene sus limitaciones aunque hay maneras de incorporar más de las ideas en un solo concepto.   Por otra parte, si se hace correctamente, es posible seguir siendo muy diverso (y aparentemente) simple, utilizando el mismo puñado de conceptos de pasa en nuevas maneras. 

Los problemas con el enfoque tradicional de empaquetar los conceptos de pase. Cada entrenador que manda un pase, se enfrenta en el gran menú de la hoja de jugadas, contestar a la Viejo pregunta ¿Será cubre 2 o cubre 3? (O cubre 4 o al hombre con blitz, y mas, y mas.) El problema es que, a pesar de lo bueno que sea la jugada, debido al uso vertical y horizontal que crea cada jugada, una jugada de pase es mejor contra ciertas coberturas que otras. Como mucho, una jugada de pase puede ser efectiva contra dos conceptos defensivos y ciertas jugadas como el — snag — son jugadas de utilidad que consiguen sus pases completos contra la mayoría de las coberturas pero eso no dice que funcione contra todo. Una posible solución es “empaquetar” a diferentes conceptos a un lado de la formación, de Nuevo con la forma tradicional siendo poner una concepto que gane contra cubre 3 a un lado y uno que gane contra el cubre 2 al otro.
Sin embargo, 3 problemas se presentan con esta respuesta simple:
  1. El QB solo lee a mitad del campo, determinado exclusivamente en el alineamiento y movimiento de unos pocos defensores (SS, FS). Si el QB se equivoca o el receptor no logra quedarse abierto, la jugada, esencialmente es una perdida.
  2. El lado a que el QB lanza esta determinado en la colocación del los S´s y algunas veces el MLB. No toma en cuenta los blitzes. Es posible incluir soluciones anti-blitz soluciones, pero esto se convierte en una tercera read — puede que esta sea difícil hacer y in concluyente.
  3. Típicamente, los conceptos que se utilizan son efectivos contra ese conceptos defensivos pero no toma en cuenta el interior del la defensa y los defensores ladrones, que pueden convertir la Buena leída de un QB a una intercepción. De la misma manera, el concepto de pase no funciona contra coberturas combinadas que dan falsa claves.
El tercer punto se debe elaborar un poco más. En la siguiente imagen se ve la típica combinación de five-step drop empaquetado: la ruta combinada de curl/flat a un lado con la combinación de smash o corner/flat al otro.



En esta jugada, el QB debe ver que la defensa tiene solo un safety y mirar a la izquierda, a la combinación de curl/flat. Pero, el concepto empaquetado no hace algo para controlar a los defensores del interior. Será igual si la defensa se alinea con dos safeties profundo y lanza al smash a su derecha. Como todo hay formas de solucionar (o por lo menos mejorar) los tres temas.

Three-step y five-step, juntos. Esta solución proviene de dos recursos: el viejo ataque de run and shoot “Read” y el libro, Concept Passing,” donde el escritor “Dan González” habla de algo similar. La idea es conseguir cosas múltiples en una jugada pero hacerlo de una manera secuencial para que un chaval lo pueda hacer. La “ruta read” del run and shoot pone una caída rápida (recuerda que el run and shoot usa un half-rollout) a un lado, mientras que pone un Viejo favorito, “switch” al lado posterior. Ver imagen:


Contra cual quier tipo de blitz o tight-man, el QB le entrega la pelota a uno de los receptores del exterior (típicamente a uno de los slot en el flat) en su tercer paso. Si la defensa lo cubre, terminara la caída, colocarse y leer los dos receptores profundos haciendo el switch, que es una forma del “seam read” donde dos receptores se cruzan al snap. En le libro, González lo describe mas de una manera del estilo Pro; así es como yo lo entiendo.

El concepto básico. La idea es simple: se pone un concepto rápido de 3 pasos a un lado y otros de 5 al otro. Como resumen, pases rápidos se hacen de una caída de 3 pasos en shotgun, o sin pasos mientras que a las rutas intermedias se hacen de 5 pasos (3 pasos grandes y dos pequeños, o 2 de colocación, donde la pelota se lanza al instante que el pie de atrás se coloca o en rutas de ritmo el paso de recogida se usa para el Segundo o tercer read; del shotgun un QB solo toma 3 pasos y no hace los primeros dos. Bill Walsh nos ofrece una buena explicación.

La combinación de five-step lo manda el entrenador. Ese concepto debe tener algunos elementos básicos: primero, tiene que ver un receptor que controla el centro, como un ruta seam o middle read o algo mas por debajo; segundo, el concepto debe incorporar al RB ya que este tendrá una salida “check” a ese lado; y por ultimo, el concepto tiene que ser una Buena estiramiento de la “zona” o posiblemente una ruta de inundación, ya que en cubertura al hombre, el lanzamiento ira a lado del three-step.




De la otra manera, la combinación de three-step, la manda el QB en la línea. Para esto, el QB debe tener claves simples; los pases de three-step no son jugadas de “todo propósito”, están diseñados para vencer estructuras defensivas específicas e identificables. Es mas, cada de las jugadas mostrada son buenas contra cobertura al hombre con blitz, que es la razón por incluir las rutas rápidas. Pensar en ellos como “rutas calientes”.

Por ejemplo, si la defensa muestra un solo safety profundo, el QB probablemente usara el primer dibujo, el hitch, si la cubertura es floja, o, si la cubertura esta ajustada, usara la combinación slant/flat. Este ultimo es bueno contra cubertura al hombre (los receptores deben rozar y también ambas rutas son muy buenas contra 1vs. 1) contra cubre 3 zona, mientras que el defensor del los flat se abre el QB puede lanzar al slant por detrás. Igual que si la defensa se coloca con dos safeties, puede mandar las combinaciones de slants dobles o fade/out del ultimo dibujo, dependiendo en lo que el este cómodo y la potencia de la defensa (interior-exterior).

Dejando el QB elegir al concepto consigue múltiples cosas. Esta obligado a leer la defensa y la cantidad de safeties y de esa manera mejora su técnica de leer defensas. Elige un concepto que el esta cómodo en usar, y así se siente confiado en completarlos. Por ultimo, el QB tiene la mejor vista para tomar esta decisión y no esta sobrecargado con opciones. En efecto, si el QB comete alguno error o la defensa hace algo no esperado, todo no se pierde, el QB simplemente ejecuta el enfoque de five-step.

La puesta en punto. La introducción más simple a este concepto es ignorar las jugadas anteriores y pensar en concepto trips “choice”. Aquí, el entrenador manda la jugada de pase al lado de los tres receptores mientras que al lado posterior el único receptor y el QB se comunican una simple ruta de three-step. Muchos equipos ya hacen esto, la única diferencia es, en este ejemplo, el QB activamente hace el look a ambos lados en vez de elegir el lado en el pre-snap.



El ataque se coloca con dos receptores en cada lado (puede ser cualquier combinación de WR’s, TE’s e incluso RB’s), el QB señala la combinación de three-step combinación que quiere através de señales de mano o palabras clave. Al snap, si hay un blitz — especialmente por el lado débil, ya que el QB tiene un RB ayudándole en ese lado — lanzará caliente a sus “rutas calientes”, los receptores de three-step. Si no, el QB tiene cual sea el read que tendrá normalmente en pase de three-step. Todo esta perfectamente tradicional.


Pero ¿Si no hay alguien abierto al lado rápido? En ese caso el QB tiene que enfocar en el lado del five-step — y recuerda, ya que los rápidos eran rápido, el ritmo aun debe funcionar. Al QB se le dice “resetear para profundidad,” ósea, tomar un shuffle para atrás, como cuando termina el five-step por primera vez con dos pasos rápidos al lado del five-step. Mientras que hace esto, sus ojos se enfocan en su primer blanco y el QB simplemente trabaja su progresión como que la parte del three-step no estaba.

En realidad, esta perfectamente bien hacer rutas de leer-sobre-la-marcha para el lado del five-step, que van con las rutas que se mandan en la línea para el lado rápido. El siguiente dibujo es un ejemplo de esto, proviene de shakes o three-verticals play.





El concepto también funciona de formaciones de 3x2 donde puede que sea la manera preferible de usar formaciones de no-back debido a los problemas de protección. El siguiente dibujo les enseña el concepto de niveles al lado de tres receptores.



Si el QB manda una combinación fade/out al lado de los dos receptores, la jugada se parece a esta:



Protección. Como dije anteriormente, unas de los beneficios más grandes de este concepto es la protección. Todas las esquemas de protecciones de single-back, six-man pass protección tienen grandes problemas, incluyendo contra blitzes de sobre cargas a cualquier lado. Esto es unos de los puntos mas débiles del ataque spread. Empaquetando los conceptos alivia algunos, pero no todos estos problemas incorporando rutas calientes. Por decir rutas calientes, no me refiero a rutas de ajustes de visión, donde el receptor tiene que ejecutar una ruta nueva. Hablo del tipo de ruta que ya existe en una jugada pero que se le pueda lanzar la pelota en three step o five-step sin el paso hitch o gathering, antes que llegue el blitz. Personalmente, prefiero enfrentarme al blitz de esta manera (también con una buena ráfaga de protección de siete), ya que pedirle a los jugadores que hagan ajustes constantes — mientras que se enfrentan a conceptos de blitz complejos — es más de lo que la mayoría puedan hacer.



Por lo tanto, combinando los pases de three-step y five-step es lo definitivo para enfrentarse al blitz. Si un defensor del lado débil hace blitz, hay tres receptores hacienda rutas rápidas que deben abrirse rápidamente. 
Si es man-to-man blitz, tiene la situación perfecta con un concepto rápido en la siguiente imagen.



Si la defensa finge el blitz, o solo Mandan un pocos y lo proteges, el QB no esta con una jugada anti-blitz que puede ruinar una jugada. En lugar, el QB puede “resetear para profundidad” y buscar el lado de five-step y dar con el receptor abierto.

Por ultimo, este último factor es el más importante. Ninguna jugada de pase puede funcionar sin buena protección, unas de las mejores formas de hacer la protección de pase buena es darle al QB un sitio para lanzar la pelota, rápido. Los conceptos 2x1 y 2x2 rápidos se aprovechan de debilidades obvias en las defensas pero si les quitan estas, el QB tiene los conceptos de 3x1 y 3x2. Si, es la teoría de constricción: Obligar a la defensa jugar sana explotando sus debilidades y haciendo trampas, después usar algo sólido.
No mire a esto como una lista exhaustiva de las cosas que se puede hacer con esto. Solo es unos “andamios”, las opciones son infinitas y pueden funcionar con cualquier ataque y cualquier formación sea tradicional o spread. No hay limitaciones, el mejor argumento para usar esto es, como dice el viejo rezaran: es más divertido marcar.

De: http://smartfootball.com/passing/packaging-three-step-and-five-step-concepts-into-the-same-play#more-1276

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