Resumen de la temporada 2010-2011
El juego de pase de 3 pasos
Un juego de pase rápido y eficaz, igual que un juego de pase de 3 pasos, puede ser una extensión de la carrera y se fuésemos los Patriots, será nuestro juego de carrera. Esta temporada esta en marcha y en mi opinión hemos hechos algunos avances y como entrenador yo he aprendido cosas que llevare con migo por todo el tiempo que este andando por la banda. Lo que aprendí tomo forma cuando yo, estando convencido de que dado a nuestro tamaño y velocidad, implante unas normas mostradas y muy simples que salieron algo efectivas. Estas normas o conceptos son las mismas que se han visto usadas una y otra vez por muchos de los ataques más efectivos en nuestro país, aparte de la NCAA y la NFL.
El concepto se implanto enseñando el Read Slant que se repasa al final de esto. Se les enseño al QB y dependí de el para enseñárselo a los WR. Después estaba en las manos de un confidente del equipo para fomentar en enseñar. Utilizando los esquemas de las formaciones de 2x1 (pistola) que usamos este año, se puede ver una ruta de acceso para el lado de receptor solo con un concepto de juego rápido al lado de 2 receptores. La gran ventaja en esto esta en que cualquiera de nuestras jugadas se puede hacer desde formaciones múltiples sin cambiar el read del QB.
Una de las primeras cosas que se hizo fue introducir la regla de acceso, la regla es simple:
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Dice: ¿Hay acceso a la ruta? ¿Podemos lanzar aquí? |
Que se ve cuando no hay acceso.
Desde que comience mi labor como entrenador he luchado mucho para que los jugadores entiendan las cosas más básicas del deporte. A la misma vez, he trabajado aun más con el QB para que pueda reconocer los alineamientos defensivos y las coberturas. Obviamente edad y experiencia juega un papel importante en lo variado y diversificado puedes ser pero un paquete de pases de 3 pasos que utiliza la norma de acceso se puede implementar a casi cualquier nivel.
Otras Opciones
Uniendo la ruta de acceso con los pases de concepto
Las normas del Smash:
*el termino “sentarse” indica parar.
El Read Slant
Muchos han ajustado las rutas de slant a las defensas. Aquí, prefrieren las cosas simples, por eso estoy convencido que no avanzan y les aseguro que este concepto es simple y se puede aprender por todos y a cualquier nivel.
¿Qué es el Read Slant? Es una Buena forma de ayudar a los receptors y el QB para ayudar a crear un espacio abierto para un pase de alto porcentaje.
¿Qué exactamente se esta leyendo? La parte “Leer” del concepto se basa en el alineamiento de la defensa y la norma es simple. Primero, ¿Hay amenaza para el slant? Segundo, ¿Que clase de separación me dan? De ahí la ruta se desarrolla.
La norma de amenaza:
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¿Se puede lanzar a este receptor? |
La norma de separación:
Reducir vs. Sentarse:
El Zone Blitz
En este artículo hablo más de los blitzes de zona y lo fácil que es crea frentes diferentes con pocos cambios. Aunque lo que hay aquí se basa en 4-3, funciona en todas las formaciones defensivas. También quiero que los defensores vean una forma simple de volver a un ataque loco sin ellos volverse locos. Cuando se planifica usar Zone Blitzes, se tienen que saber las intenciones. ¿Que quieres que el ataque haga con tu blitz? Hay 4 cosas que un blitz consigue:
- Forzar el QB fuera del pocket.
- Contener el QB.
- Detener la carrera del interior.
- Detener la carrera del exterior.
Inside Zone Blitz
Si quieres detener la carrera del interior o forzar el QB fuera del pocket, un blitz del interior es una buena selección. Se debe tener cuidado, asegurarse que quieres el QB fuera del pocket. Si el QB es muy atlético y lo sacas del pocket con este blitz, es posible que tengas jugadores no tan atléticos para contener el rush.
Zone Blitz Singular del Perímetro
Si quieres mover el QB, un zone blitz del perímetro es la mejor forma de hacerlo. Este es mejor hecho desde el lado amplio del campo donde el QB tiene un sitio pequeño de escape al lado posterior.
Un punto clave es la técnica “Slam” efectuado por un DT al lado posterior del blitz. Este jugador es contención y tiene que estar preparado para la salida del QB. Entra por la cadera interior del OT y trabaja el exterior, no campo arriba, buscando que el QB salga. La mayoría de estos blitz no son efectivos contra la carrera. Casi siempre obligan mucho movimiento de la línea. Esto no indica que no podrá detener la carrera solo que no será buena idea mandar este blitz en 3º & 2.
Doble Zone Blitz del Perímetro
Lo mejor de este blitz es que funciona muy bien con defensas de 1 alto (MOFC). Están los Perros en las defensas 3-3-5, 3-5-3 o 4-2-5 que son los que ofrecen la presión del exterior. Para que esto funcione bien en 4-3 hay que ver algo de movimiento de los LB para ponerse en posición. Esto te ofrece una buena razón para usar el safety, solo cambia un hombre.
El Doble Zone Blitz del perímetro puede contener el QB y causar que el pocket se colapse sobre el. También se usa mucho contra equipo que vive de la carrera al exterior.
Este estilo de blitz es igualmente bueno contra la carrera del interior. De echo, etiquetando con la palabra “Corte” le dice al OLB del blitz que corte bruscamente forzando todo que le viene al exterior para el safety. Es un blitz bueno desde el lado abierto del campo.
Sobrecargando en lado débil con el Zone Blitz
WAM 3Esto aquí es una forma básica de un Blitz en Zona llamada “America’s Fire Zone.” Es un blitz de sobrecarga con un stunt en el lado débil. En un mundo perfecto, este blitz proporciona presión al QB desde el lado del campo pero al atacar el lado del “Zone Read” desde en lado del RB y hace que los reads del QB sean mas difícil. Las letras WAM indican Will And Sam.
El DE débil toma un camino largo por el interior. El NT se coloca en Técnica 1 y cruza la cara del Center. El DT en Técnica 3 entra por la cadera del OT y contiene el QB cuando sale.
Mike entra justo por la cadera del DE cuando entra mientras que Will entra por el borde atacando el codo más lejos del RTB mas profundo.
Este blitz esta diseñado para crear un read de “Keep” o que el QB vea a todos los receptores cubiertos cuando vea el DE cortar al interior. Mike llena el recorte en la Puerta B y Will esta 1 vs 1 contra el QB.
WIMP 3
Desde WAM, WIMP mueve a Will por el interior y el DE por el exterior. El DE toma un paso abierto y gira para contener la jugada. Los otros jugadores no cambian.
Mike ataca por el hombro del Center en Puerta A y Will ataca por el hombro del OG en la Puerta B. El paso abierto del DE le da un read de hand-off al QB y le permite a la defensa decidir que lleva la pelota. Al mismo tiempo y un rush por el interior fuerte y controla las puertas. La etiqueta de X (eje: Tight Over WIMP X 3) cruza a Will por Puerta A y Mike por Puerta B.
FAMOSO 3
Me encanta esta variación de este esquema. En Famoso hacemos WAM pero se reemplaza Will por el FS. Esto da mucha velocidad desde el perímetro para cazar un QB que hace un rollout al otro lado. También es más cómodo poner el S en situación de 1 vs. 1 con un QB muy atlético y no hacer que un LB se enfrente a eso.
En mi opinión, lo más importante de Blitz de Zona es llevar solo 2-3 en cada plan de partido. Es posible que sean estas tres si se enfrenta a un equipo que lee las zonas bien, te permite múltiples looks. Algo que me gusta pero aun no he podido usar es mucha presión desde el perímetro como WAM o FAMOSO, junto con presión desde el medio y presión por ambos perímetros. Todos estos blitz son fácil adaptar a todos los frentes defensivos como el 4-2-5, 3-3, 3-4 y 3-5-3.
America’s Fire Zone
A no ser que tienes atletas superiores en tu defensa, se sabe que se tienen que tomar algunos riesgos para causar grandes cosas. Unas de las mejoras formas de asumir ese riesgo es con el blitz. Para muchos equipos, un blitz implica cubertura al hombre, y eso te deja abierto para algunos “big plays.” Algunos equipos no están cómodos con el man blitz, asi que usan el concepto Fire Zone.El Blitz Fire Zone usa Cubre 3 y ataca con 5 hombres. Eso quiere decir que hay 5 jugadores en rush al QB con 3 jugadores cubriendo los profundos 1/3 del campo. Los 3 que sobran están responsables de cubrir las zonas por debajo de la mejor forma posible, este es el riesgo. Se le puede enseñar hacer “espejo de rutas,” esencialmente hacienda cubertura al hombre sobre todo en tu area para hacer lo un poco mas fácil pero en realidad 50 yardas es mucho campo para 3 hombres cuando el QB solo necesita lanzar unas 5 o 10 yardas. Estas dependiendo en el pass rush para hacer esos pases más difícil.
El concepto se llama “America’s Fire Zone,” por que casi todos los equipos universitarios lo usa y esta dominando en los High Schools. La forma de la familia de Fire Zone blitze de que hablo aquí es el mas básico, hace blitz de 2 LB de el mismo lado de la defensa.
Se puede mandar del lado fuerte o del lado débil. Lo ideal es el lado débil, se llama WAM por Will And Mike, se sabe (en un mundo normal) que el nombre no es importante, lo jugadores lo aprenderán.
Como muchos blitz, comienzo en la línea. El DE débil hace lo que se llama un “Corte Largo,” cruzando la cara del OT y OG y penetrando por la puerta A. Esto es difícil y jamás se ve igual en el campo como se ve en el dibujo. En realidad solo quieres que el DE se mueva y abra puertas para Will y Mike. El NT cruza la cara del Center en un paso de “Corte.” NO SON SALIDAS EN ANGULOS Son pasos que cruzan la cara del oponente y después cortan rápido luchando para entrar. Si no se plantean y entran con fuerza un ataque de zona se lo come sin problemas. El DT del lado fuerte entra atacando la cadera del hombre a su lado, este hombre es importante, es quien contiene el QB.
En frentes de 4, el DE que sobra caerá para cubrir la zona por debajo cuando vea el pase. Cuando se hace al lado fuerte se llama “SMACK,” por Sam & Mike.
¿Preguntas?
Las Claves de Dominar el Perímetro
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Ejemplo de un bloqueo en el perímetro, fijarse en las manos |
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El mismo bloqueo a punto de ser ejecutado por un linea. |
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Stalk block a un LB, fijarse en los pies. |
La Técnica del Blitz por el Interior
La tres cosas que una clave puede hacer y las tres reacciones son:.
- OL clave toma pasos al blitzeador = Abrir
- OL clave toma pasos a lado contrario = cortar al interior
- OL clave se plantea = Rush de Pase
Unas notas sobre el Entrenamiento y desarrollo del Juego de Pase Rápido
Un QB tiene que lanzar la pelota dentro de 1.3 segundos en el juego de pase rápido. Este es el factor más importante de todos. Estudios han mostrado que los sacks y pases incompletos aumentan exponencialmente no cuando la protección es mala pero cuando el QB se queda con la pelota más de lo que debe.
Entrenando el Ritmo:
Se comienza con una versión de “tocar y lanzar” con los QB´s a 40 yardas de cara, receptores en 2 grupos a un lado del QB, ejecutan una ruta, la cogen y se la desvuelven al QB al otro lado del campo y repiten desde ese lado. Un entrenador debe estar en el medio con un cronometro:
(1) Este entrenador debe de machacar el ritmo del pase del QB y debe demandar una pase en menos de 1.3 segundos.
(2) Estando en el medio del campo, el QB debe mirar al entrenador (y en partidos de entreno-reales a los safeties) en su primer paso para atrás del center.
Otro entrenador tiene que velar el drop del QB para asegurar que hace los 3 pasos a un mínimo de 4 1/2 yardas de profundidad. Es mejor estar a 5 yardas (recuerda que en Pistol ya esta a 4 y sobre el center a 1).
En Pistol o shotgun, el QB debe resetear sus pies y tomar un paso. Lo importante es que la pelota salga de las manos de QB en 1.3 segundos y que este esté cómodo. Pistola y shotgun hace que los reads pre-snap sean un mas importante ya que no puede ojear a la defensa cuando hace su drop.
Rutas, Receptores, y los pasos de los Receptores
Como norma general, los receptores comienzan con el pie del exterior un poco atrás, atacan el medio o parte exterior de la cadera del defensor que esta delante y después ejecutan su corte.
La ruta hitch es un ruta de 5-pasos pero consiste en 3-grandes y 2-cortos (relente), después el receptor simplemente gira u mira al QB.
No regresa en ninguna forma porque es mas difícil para el QB determinar donde va a estar y si se lanza a tiempo, no hay razón para perder terreno e impulse regresando. El hitch es una jugada de muchas yardas después de coger la pelota así que convirtiendo esta a un curl o mini-hook quita mucho impulse y debilita yardas después de coger la pelota. En esta ruta, el receptor busca una profundidad de 6 yardas, pero los dos últimos pasos no añaden profundidad, son para que el receptor se pueda detener de toda maquina en 2 pasos o menos, esto se tiene que trabajar muchísimo. Se dice que si puedes correr a toda maquina y parar en dos pasos (en algunos casos 3 para rutas mas profundas) pasos, entonces puedes romper cualquier cobertura.
Clases de Lanzamientos
El QB tiene que ser conciente del "clase de lanzamiento." Hay un entrenador que numera la velocidad y el arco de los lanzamientos de su QB. 1 era una bala y 4 un arco, 2 y 3 en el medio. No se tiene que ser tan especifico pero diferentes rutas piden diferentes lanzamientos. Típicamente, las rutas out necesitan una bala, y los slants son más de ritmo y no lanzar tan fuerte. El slant es una ruta difícil para lanzar y coger; cuando lanzas más fuerte es aun más difícil porque la velocidad de la pelota reduce el margen de error demasiado para hacer esta una ruta efectiva.
Colocación de la pelota en el lanzamiento
Cuando el QB lanza, no debe simplemente lanzar al otro tío, debe buscar blancos específicos en el cuerpo del receptor: Se dice lanzar a la nariz, oreja o al hombre para entrenar. Lo mejor que el QB hace esto, lo mejor que será como QB.
Cada ruta se tiene que lanzar a una parte especifica del cuerpo del receptor:
Hitch: La parte alta exterior de la camisa del receptor para que pueda coger la pelota, girar y correr al exterior.
Slant: Esquina alta interior ("al cuerpo") de su camisa vs. cubre 2. Vs. cubre 3 una paso delante de los números.
Rutas Out: Independiente de que sea un quick out por receptores del exterior o quick outs al slot (combo de fade/out) o rápidas outs de 12 yardas de 5-step: El QB tiene que lanzar y atravesar el agujero del oído del caso. ¿Por qué?
(1) Como el receptor corre campo arriba, este tipo de lanzamiento requiere menos precisión en adelantar el receptor con el pase.
(2) El oído es un sitio natural para que el receptor coja y gire campo arriba donde otros sitios requise que el receptor gire o cambia su cuerpo haciéndolo mas difícil para colocar sus manso en el sitio adecuado.
(3) La pelota debe estar en el aire antes del corte del receptor, una pelota lanzado un nivel un poco mas alto de los ojos es mas fácil localizar.
(4) La trayectoria del pase debe ser un poco más alto, esto ayuda evitar los defensores por debajo.
(5) Con el punto 4, algunas veces, para evitar los defensores por debajo y en un esfuerzo para colocar la pelota en un sitio donde la pueda coger, (normalmente intentando lanzadlo delante de un receptor) el QB lanza mas cerrado al LOS y el receptor pierde terreno convirtiendo una ruta de 6 yardas a una recepción de 2 yardas.
(6) Lanzar al oído también ayuda con la mala costumbre de cambiar una ruta out a algo parecido a un corner o un go horizontal, eje. Lanzándolo mas allá de los hombros y cabeza del receptor, que tiende ser lanzado fuera y es imposible coger. Parte de esto es fuerza y la habilidad de lanzar un pase con algo de velocidad.
Cortito, rápido y al grano, hay mucho QB por aquí que aun no entienden el concepto de sacar la pelota los mas rápido posible. Yo no soy experto y lleve toda mi carrera de jugador en la linea y como mucho, dos temporadas como LB, aun así, sabia el valor de no darle tiempo a la defensa. Incluso lo mejores equipos del mundo no pueden darle al QB mas de 3 segundos para lanzar. ¿Porque algunos piensan que aquí es diferente?